Unigine је власнички покретач видео игара, развијен од стране руске компаније Unigine. Осим његове употребе као покретача за видео игре, користи се и за системе виртуелне стварности, озбиљне игре као и за визуелизацију. Најбоља карактеристика Unigine-а је његов напредни приказивач (рендерер) који тренутно подржава OpenGL 4.0 и DirectX 11."Unigine Engine Now Supports OpenGL 4.0". Унапређени Unigine SDK се месечно објављује..

Unigine техничке верзије покретача су укључене као део Phoronix Test Suite-а за проверу намене (могућности) Linux-а и других система."Phoronix, Unigine Game Engine Continues To Advance". Пробна верзија покретача, познатија као "Evaluation Kit", обезбеђује компанијама да раде на комерцијалним пројектима.

UNIGINE 1 Последња верзија је изашла 7. јула 2014. године

Платформе Windows Линукс OS X PlayStation 3 Андроид iOS

Приказивање DirectX 9 DirectX 10 DirectX 11 OpenGL OpenGL ES PlayStation 3

API C++ UnigineScript

Озбиљне карактеристике видео игара Дупла прецизност координата (64 бита) Више канално приказивање Стереоскопски 3Д Anaglyph Oculus Rift NVIDIA Одвојени излаз слика Подршка за више излазних уређаја са асиметричним пројекцијама (нпр. CAVE) Подршка за излаз слике на више монитора

Остале карактеристике Подршка за "Shader Model 5.0" са хардверском тесалацијом и DirectCompute-ом (као и са OpenCL) Напредни визуелни ефекти Нови методи физике објеката - модела (детекција удара, физика крутог тела, динамична деструкција објеката, имитација одеће, пловност флуида, поља силе, враћање времена) Теренски и вегетациони приказивач Скриптовање помоћу UnigineScript програмског језика (објектно-оријентисано програмирање, C++ као синтакса)   Уграђени "pathfinding" модул Интерактивни 3Д графички кориснички интерфејс Репродукција видео садржаја помоћу Theora кодека Аудио систем базиран на OpenAL Визуелни едитор света

UNIGINE 2 Објављен 10. октобра 2015. године. Тренутна верзија - 2.1.1.

Платформе Windows Линукс OS X

Приказивање DirectX 11 OpenGL 4.x Језици за писање нијанси унутар видео игре: HLSL GLSL UUSL

API C++ C# UnigineScript

Озбиљне карактеристике видео игара Подршка за велике резолуције: Дупла прецизност координата (64 бита) Подршка за гео-координате Подршка за различите шеме излазних Датотека: Више канално приказивање Support for multi-monitor output Стереоскопски 3Д Anaglyph Oculus Rift NVIDIA Одвојени излаз слика Подршка за више излазних уређаја са асиметричним пројекцијама (нпр. CAVE) Подршка за VRPN протокол Подршка за праћење покрета Подршка за OpenFlight формат података Подршка за HAL/DIS протоколе Подршка за CIGI протокол

Развој Сам почетак развоја Unigine покретача је почео на frustum.org пројекту отвореног кода,. који је започео 2002. године Alexander "Frustum" Zaprjagaev, који је такође један од оснивача (заједно са Denis Shergin) и CTO-а који припада Unigine корпорацији, и главни је програмер Unigine покретача. Име  "Unigine" значи "универзални покретач" или "јединствени покретач".

Такмичење за Линукс видео игре Дана 25. новембра 2010. године, Unigine корпорација објављује такмичење да би подржала развој Linux видео игара. Пристали су да дају бесплатну лиценцу Unigine покретача свакоме ко је спреман да развије и изда видео игру за Linux, и такође су давали тимску Windows лиценцу.Larabel, Michael (2010-11-26). Такмичење је трајало до 10. децембра 2010. године, са великим бројем пријављених такмичара. Због неочекиваног одзива, Unigine је одлучио да понуду прошири на три најбоља такмичара, од којих сваки добија пуну Unigine лиценцу.Larabel, Michael (2010-12-12). Победници су објављени 13. децембра 2010. године, међу којима су се нашли Kot-in-Action Creative Artel (развили су Steel Storm), Gamepulp (измислио је платформу за игре слагалице), и MED-ART (радио је пре за Painkiller: Resurrection).Larabel, Michael (2010-12-13).

Пројекти базирани на Unigine покретачу Тренутно има преко 100 лиценци за Unigine. Како је већина њих од VR-а и индустрије симулација (укључујући војне) оне су под NDA-ом, па су јавно недоступне."An interview with the creators of Unigine". Unigine корпорација је издала неколико пројеката базираних на Unigine покретачу.

Видео игре Објављене Cradle Oil Rush - издата за Windows, Linux и Mac OS X 2012. године Syndicates of Arkon - издата за Windows 2010. године Tryst - издата за Windows 2012. године Petshop - издата за Windows и Mac Demolicious - издата за iOS 2012. године

Предстојеће Relics of Annorath Dilogus: The Winds of War MMT Online The Dreamers Kingdom of Kore - акциона RPG за PC (у будућности и за PS3).

Симулација и визуелизација ACTISKU (3Д визуелизација за дигитални маркетинг и истраживачке апликације) Компонента визуелизације за аналитичке програме развијене за JSC "ALMAZ-ANTEY" MSDB", филијала - JSC "Concern "Almaz-Antey""UNIGINE Engine selected for Almaz-Antey software". Интерактивна визуелизација архитектонског пројекта у реалном времену AI3D. Magus ex Machina (3Д анимирани филм) Heaven benchmark (први DirectX 11 benchmark) Tropics benchmark Sanctuary benchmark Valley benchmark

Види још Carmageddon: Reincarnation GoldSrc 2K Czech LithTech Flare3D Cube 2: Sauerbraten

Референце

Спољашње везе

Категорија:Покретачи рачунарских игара Категорија:Виртуелна стварност