Slay the Spire је роуглајк видео игра грађења шпила из 2019 коју је направио независни студио Мега Крит. Издавач игре је Мега Крит за оригинално издавање за рачунаре и Хамбл Бандл за играчке конзоле и мобилне телефоне. Игра је изашла за рани приступ за Мајкрософт Виндовс, мекОС и Линукс крајем 2017, а званично је изашла у јануару 2019. Изашла је за Плејстејшн 4 у мају 2019, за Нинтендо Свич у јуну 2019 и за Иксбокс Оне у августу 2019. Верзија за ИОС је изашла у јуну 2020, а верзија за Android је изашла у фебруару 2021.

У Слеј д Спајр, играч покушава да се пење уз торањ који чини број спратова, који су процедурално генерисани, као један од четири лика, борећи се са противницима и вођама. Борба се води путем игре карата, где играч добија нове карте од борби и из других извора, од играча се захтева да стратешки склапа шпил да би могао да се попне до врха торњна и победи.

Слеј д Спајр је врло добро прихваћен, номинован је за разне награде у 2019. и 2020. Сматра се видео игром која је популаризовала жанр роуглајк игара грађења шпила. Наставак, Слеј д Спајр 2 је планиран за рани приступ за рачунаре у Марту 2026.

Начин играња Слеј д Спајр је роуглајк игара грађења шпила. На сваком почетку играња, играч бира једног од четири лика, избор лика одређује почетну количину животних поена, злата и почетну реликвију која је јединствена за сваког лика у почетни шпил који се састоји од већински обичних удараца и одбрани. Сваки од ликова има почетне карте и кроз игру може да додаје карте у шпил које су специфичне за тог лика. Циљ је проћи кроз број спратова са борбама и другим дешавањима где играч има избор од више могућих путева који сви воде до вође на крају нивоа. Могућа дешавања се састоје од: јачих противника од којих играч добија боље награде; логорске ватре где играч може да се добије изгубљене животне поене или да појача карте; продавце где играч може да, користећи скупљено злато, купи карте, напитке и реликвије или да избаци карту из шпила; сандуке где играч добије реликвију и можда злато; и насумичне догађаје где играч бира један од понуђених избора.

Борбе се играју у потезима. Сваког потеза играч извлачи нове карте и добија три поена енергије. Играч може да одигра било коју комбинацију извучених карата све док има довољно поена енергије за одабране карте, на крају потеза све карте које нису одигране су одбачене у одбачени шпил. Карте се разликују за различите ликове, поред тога, могу се поделити у карте напада које штете противницима, карте вештина које бране играча, ојачавају играча или ослабљују противнике и карте моћи чији ефекат остаје активан до краја те борбе. Сваки противник на пољу приказује намеру за њихов потез, ако ће напасти и за колико животних поена, ако ће се бранити, ако ће се појачати за даље потезе или ако ће ослабити играча. Понекад ће играч одиграти карту или одређени противници одиграти потез који ће, у руку играча, додати карте које не могу да се одиграју, карте рана и карте клетви, које ослабљују шпил играча, карте клетви могу имати додатне ефекте које ослабљују играча када се извуку. Играч треба да одреди најбољу стратегију за сваки потез, тако да нанесе што више штете противницима уз минималан губитак животних поена. Ако се животни поени смање на нула игра је готова и играч мора да почне поново од дна торња. Ако играч победи сваког противника у борби добија награде, награда се састоји од избор једне од три насумичне карте коју играч додаје у шпил и злата а понекада и реликвија које трајно ојачавају играча, на пример, више животних поена, додатни поени енергије, смањивање цене карата и аутоматско блокирање, награде такође имају шансу да укључе и напитке, напитци могу да буду искоришћени у току борбе и не захтевају поене енергије, могу да врате изгубљене животне поене, ојачају играча или да ослабе или оштете противнике.

Игра грађењна шпила захтева од играча да имају стратегију за шпил који граде која се мења у зависности од понуђењих карата и реликвија на које играч наилази. Као и у другим играма грађења шпила, превише слабих карата или карата које не могу да се одиграју ће превише ослабити шпил, играч треба да одреди које карте ће највише ојачати шпил и које најбоље учествују у плану који играч има за шпил. Играч такође треба да стратешки одлучи да ли уопште да дода једну од три понуђене карте и када је најбољи тренутак да потроши злато на нове карте, реликвије и напитке или да избаци карту из шпила да би максимално ојачао шпил.

Слеј д Спајр садржи елементе мета напредовања. Након победе или пораза играч добија поене за откључавање нових ликова за играње или нових реликвија и карата. Постоји 20 нивоа тежине који се откључавају када играч победи на претходном нивоу тежине, сваки нови ниво тежине додаје нови отежавајући ефекат који се комбинује са ефектима претходних нивоа тежине, на пример, мање животних поена или јачи противници. Достигнуђа постављају додатне изазове, као што су да играч победи само са почетном реликвијом или да користи само слабије карте у шпилу. Дневни изазов нуди шансу да одиграју игру која је тог дана иста за све играче и упореде до ког спрата торња су стигли. Прилагођена игра омогуђава играчима да започну игру у којиј могу да одаберу модификаторе који отежавају или олакшавају играње.

Развој Слеј д Спајр је развијен од стране Мега Крит студија из Сијетла, са Антонијем Ђованијетијем и Кејси Јаном као водећим програмерима. Њихов почетни циљ је био да споје концепте роуглајк игара са играма грађења шпила попут Доминион. Делимична инспирација је колокционарска карташка игра Нетранер, коју Ђованијети игра и за коју је одржавао сајт заједнице. Игра је изграђена на ЛибГедеикс програмском оквиру. Одабран је зато што ће Јава дозволити да ради на Виндоус, мекОС и Линукс системима, али је Јано касније изразио фрустрацију због честих проблема при ажурирањима оперативних система и недостатку подршке за конзоле.

За помоћ при тестирању и прикупљању повратних информација о игри Ђованијети је контактирао искусне играче Нетранера. Ово је било од помоћи зато што је балансирање тежине игре са насумичним роуглајк елементима и начином играња карташких игара било тешко. Користећи велики број тестера, заједно са подацима из клијента игре успели су да утврде које карте имају позитиван дизајн а које треба уклонити. На пример, постали су свесни карата које су слабије по томе колико често их играчи бирају када су понуђене, а карата које су јаке по томе колико често би биле у шпиловима који би победили игру. За разлику од класичних колекционарских карташких игара, није био проблем када би играчи нашли веома јаке комбинације карата и реликвија.

Оригниално, противници нису приказивали шта ће урадити у току њиховог потеза, што је честа ствар код већине стратешких игара на потезе, али се овај дизајн није мешао са роуглајк елементом трајне смрти. У току тестирања пронашли су да су играчи били збуњени око примене одређених карата. Прво су направили систем "Следећи потез" где би играчи могли да вите шта противник планира да уради када би одабрали тог противника. "Следећи потез" је додао нешто јединствено и, према Ђованијетију, им је омогуђио да додају нове ефекте ојачавања играча и слабљења противника који су били објашњењи у интерфејсу. Тестери су пријавили да је из перспективе играча идаље било проблема видети шта противници планирају , поготово када је више противника присутно. Прешли су из "Следећи потез" у систем "Намере", у коме би иконице изнад противника приказивале шта тај противник намерава да уради, иако су оригинално недостајали бројеви за снагу напада, снага напада је била приказана иконицама различитог оружија. Ђованијети није желео да представља превише бројева јер је сматрао да би то могло да учини да игра буде одбојна, али су кроз тестере отркили да је приказивање бројева било интерактивније, није захтевало да играчи памте шта који симбол значи и дозвољава играчима да праве нове стратегије. Приступ да играчи напредују кроз торањ путањама које се гранају и насумичним догађајима је инспирисан игром ФТЛ: Фестер Ден Лајт.

Када је изашла у рани приступ у новембру 2017, игра је имала два могућа лика за играње са планом да тређи лик буде додат у периоду раног приступа. Ђованијети је рекао да, док би могли да додају још карата за сваког лика, открили су да је око 75 различитих карата доступно балансирано да би играчи могли да планирају стратегије, док би више карата учинило да склапљање шпила буде хаотично, што је био проблем код Нетранера. Чарли Хал из Полигона је открио да, насупрто већини других игара у раном приступу, механике игре и планирани начин играња је већ био добро развијен и редовна недењна ажурирања су чинила игру још привлачнијом потенцијалним купцима. Ђованијети приписује заслуге индиректних повратних информација прађењем стримера како играју игру у раном приступу, што је помогло у балансирању. Како је рекао "Стример се неђе устручавати да каже шта мисли или да те увреди, они вероватно ни не знају да си ту већину времена"

Друге промене у току раног приступа укључују додавање напитака са новим ефектина и додавање још догађаја у игру. На платформи Стим игра подржава модификовање од стране играча, кроз Стим Воркшоп, што дозвољава играчима да направе нове ликове за играње, карте, противнике, и друге ствари. Период раног приступа се завршио 23ег јануара 2019. када је изашла пуна верзија игре. Четврти лик за играње је додат у игру као део бесплатног ажурирања које је прво изашло за Виндовс 14ог јануара 2020.

Хамбл Бандл је пружио подршку са издавањем за издања која нису на рачунару, прво за конзоле: Слеј д Спајр је изашао за Плејстејшн 4 21ог маја 2019. За Нинтендо Свич 6ог јуна 2019. и за ИксБокс Оне 14ог августа 2019. Верзије за мобилне уређаје су биле планиране да изађу у току 2019. године, али у децембру су одложене за рану 2020. ИОС верзија је изашла у јуну 2020. и имала је исту функционалност као и верзија за рачунаре и конзоле. Андроид верзија је изашла 3ег фебруара 2021. Хамбл Бандлов издавачки одељак је угашен у јулу 2024. због тога Мега Крит није у могуђности да надаље ажурира или подржава та издања.

Пријем

Мега Крит је изјавио да су, када је видео игра објављена у раном приступу, продаје биле веома споре, видео игра је имала око 2000 продаја у првој недељи, што је период када већина игара има највеће продаје. Мега Крит је поделио игру бесплатно стримерима и инфлуенсерима, али се то није претворило у даље продаје. Мега Крит није видео скок у продајама до тренутка када је један Кинески стример са преко милион гледалаца играо игру уживо. У току недеље која се завршила 21.01.2018. Слај д Спајр је била друга најпродаванија игра на платформи Стим. До Фебруара 2018. више од 500,000 људи је играло игру по проценама СтимСпај-а. Мега Крит је изјавио да су до краја Јуна продаје Слеј д Спајра прешле милион продаја, и стигле до 1.5 милиона продаја до Марта 2019.

Када је игра званично изашла добила је позитивне рецензије, Метакритик је дао агрегатну оцену 89 од 100. ОпенКритик је закључио да 100% критичара препоручује игру.

Награде Година Награда Категорија Резултат Референца ! 2019 2019 Награде Златног Џојстика Најбоља Инди Игра Рачунарска игра године Д Гејм Авардс 2019 Нова Инди Игра (Мега Крит) Steam Awards Најиновативнији начин играња 2020 23. Годишње Д.И.Ц.Е. Награде Strategy/Simulation Game of the Year Outstanding Achievement in Game Design НАВГТР Награде Инжењерство Фестивал Независних Видео Игара Награде Сумас МекНели Велика Награда Изузетан дизајн 18. Годишње Г.А.Н.Г. Награде Најбоља музика у Инди Игри ИГН је именовао Слеј д Спајр за најбољу стратешку игру 2019, док је ПиСиГејмер именовао за најбољи дизајн 2019. ИГН је касније оценио игру као једну од 25 најбољих игара прошле деценије, и као једну на врху у 10 најбољих роуглајк игара.

Адаптација у друштвену игру