Slither.io је вишеиграчка онлајн видео игра доступна за iOS, Android и веб прегледаче, коју је развио Стив Хауз. Играчи контролишу аватара који подсећа на змију, која конзумира разнобојне куглице, како од других играча, тако и оне које се природно појављују на мапи у игри, да би расла. Циљ игре је да се узгаја најдужа змија на серверу. Slither.io је сличан по концепту популарној веб игри Agar.io из 2015. године и подсећа на класичну аркадну игру Snake.
Игра је порасла у популарности након промоције међу неколико истакнутих јутјубера као што је PewDiePie, и убрзо након објављивања нашла се на врху App Store-а. Верзија Slither.io прегледач је рангирана од стране Alexa-е као једна од 1.000 најпосећенијих страница у јулу 2016. године, док је iOS верзија била на првом месту међу најпреузиманијим апликацијама на App Store-у. Мобилна верзија игре за Андроид објављена је 27. марта 2016. године. Пријем игре је био позитиван, рецензенти су хвалили њен изглед и прилагођавање, али су је критиковали због ниске вредности поновног играња и високе цене коју су корисници морали да плате да би уклонили рекламе (иако од 2024. године већина верзија игре више их не приказује).
Играње Циљ игре је контролисати змију, познату и као „гмизавац“, по широком подручју и јести куглице, побеђујући и конзумирајући друге играче како би стекли масу и постали највећи и најдужи у игри. Када се играчи појаве у виртуелном свету, њихов аватар остаје у сталном покрету. Ако се глава играчеве змије судари са телом другог гмизавца, играч ће умрети. Тело пораженог аватара претвара се у светле, веће сјајне куглице које други играчи могу да конзумирају. Ове куглице које остану након „смрти“ аватара одговараће боји самог аватара и светлије су и веће од „нормалних“ куглица, које се природно појављују широм света. Нормалне куглице не дају толико масе као куглице које испуштају друге змије. „Потера“ куглице ће се појављивати појединачно на различитим местима у свету; када се поједу, дају већу количину масе од куглица које испуштају друге змије. Потера куглице избегавају змије и беже када се приближе. Потера куглице се могу добити појачавањем.
Притиском и држањем размакнице, стрелице нагоре или левог/десног тастера миша, или двоструким додиром екрана осетљивог на додир на мобилном телефону, играч може да користи своје појачање, што доводи до убрзања аватара користећи масу. Када се дугме отпусти или прстом пређе преко екрана осетљивог на додир на мобилном телефону, змија ће престати да користи своје појачање. Како играч користи своје појачање, змија губи масу, што доводи до тога да се величина змије благо смањи док играч наставља да користи појачање. Маса која се губи од појачања појављује се као линија малих куглица тамо где је појачање коришћено. Изгубљена маса се може повратити конзумирањем куглица. Слично куглицама које се испуштају из поражених аватара, куглице појачања одговарају боји аватара. Функција појачања је корисна за надмудривање и побеђивање противника. Уобичајена стратегија коју играчи користе за побеђивање противника јесте да се играчева лопта увија око мање лопте противника у петљи, док противник, заробљен у затежућој петљи, не удари у играча.
Постоји оквир који ограничава аватаре унутар кружне табле за игру. Ако змија удари у оквир, играч аутоматски умире без претварања у куглице. На сваком серверу, ранг-листе се приказују у горњем десном углу, приказујући десет најбољих играча са змијама које имају највећу масу од свих осталих гмизаваца на целом серверу.
Скинови Постоји 16 подразумеваних скинова, сваки различите једнобојне боје, заједно са вишеструким понављајућим шарама. Боје се насумично бирају када се играч придружи серверу. Играчи могу да прилагоде изглед своје змије користећи прилагођене скинове са јединственим дизајном, укључујући заставе различитих земаља, као и скинове са мотивима и бојама које представљају познате јутјубере, као што су Jacksepticeye, Jelly и PewDiePie. Играч такође може да изабере да креира сопствени скин, помоћу алата познатог као „Build a Slither“, који приказује различите боје од којих се може направити аватар, а које се могу поставити на црва кликом. Раније, да би откључали прилагођене скинове у режиму прегледача, играчи су били приморани да деле игру на Твитеру или Фејсбуку користећи екстерне линкове који се налазе на веб локацији. До јуна 2016. године, могућност додавања скинова је такође додата у верзије за iOS и Андроид.
Развој Према речима творца игре Стивена Хауза, инспирисан је да креира игру док је имао финансијске проблеме. Због ових финансијских проблема, морао је да се пресели из Минеаполиса у Мичиген, где је схватио популарност игре „Agar.io“. Дуго је желео да направи онлајн игру за више играча, али је Adobe Flash био једина опција за развој у то време. Не желећи да користи ову методу, на неко време је одложио идеју. Хауз је коначно креирао игру када је схватио да је WebSocket, протокол са ниском латенцијом који подржава већина главних прегледача, довољан и стабилан за покретање HTML игре сличне другим играма као што је Agar.io. Најтежи део развоја био је учинити сваки сервер довољно стабилним да може да поднесе 600 играча истовремено. Хауз се мучио да пронађе простор на серверима са довољно простора у регионима где је била већа потражња и покушавао је да избегне cloud сервисе попут Amazon Web Services, због високих трошкова које би ови сервиси имали на основу количине коришћеног пропусног опсега.
Након шест месеци развоја, Slither.io је објављен за прегледаче и iOS 25. марта 2016. године, са серверима који подржавају до 500 играча. Два дана након објављивања iOS/прегледачких верзија, Lowtech Studios је учинио доступном Андроид верзију. Једини начин на који је Хаус могао да оствари приход био је да приказује рекламе у апликацији након што играчев црв умре; ова опција се могла уклонити за 3,99 америчких долара. Одлучио је да не продаје виртуелну валуту или појачања како они који плаћају не би имали предност над играчима који не плаћају. Пошто није било новца за рекламирање игре, једини начин да се игра промовише били су разни летс плејеви играча на YouTube-у, укључујући PewDiePie, који је имао више од 47 милиона претплатника у то време. Успех игре ће навести Raw Thrills да развије аркадну верзију неколико година касније.
У недељама након објављивања, Хаус је радио на ажурирањима како би стабилизовао игру и пружио боље искуство играчима. Поред тога, планира да дода нове функције, као што је „пријатељски режим“ који омогућава људима да формирају тимове и начин да играч изабере сервер на којем ће играти. Хаус је рекао да су му се две велике компаније за игре обратиле са захтевом да купе Slither.io . Разматрао је ту идеју, јер је сматрао да је одржавање игре стресно.
Рецепције Убрзо након објављивања, Slither.io је достигао врх листе продаје App Store-а у категорији бесплатног софтвера у неколико региона, укључујући Сједињене Америчке Државе и Уједињено Краљевство. До краја 2016. године, Slither.io је постао најтраженија видео игра године на Google-у у Сједињеним Америчким Државама.
Патриша Хернандез из Kotaku-а рекла да ниске баријере за улазак у игру и сличност са Agar.io објашњавају популарност Slither.io . Она је истакла брзи темпо игре. Боинг Боинг је упоредила основну механику игре са механиком игре Osmos из 2009. године. Брант Ран, пишући за Business Insider, рекао је да „упркос наиласку на неке техничке проблеме – игра понекад може значајно да касни – сумњам да ће Slither.io ускоро напустити мој почетни екран“. Хари Слејтер, пишући за Pocket Gamer, дефинисао је игру као „занимљиву“, начин играња као „компулзивно искуство“, а структуру као једноставну и сличну Agar.io, иако није имала велику вредност поновног играња. Фелиша Вилијамс TechCrunch-а је похвалила дизајн, будући „пријатно изненађена“ разноврсним скиновима за прилагођавање. Лијан Амарис из Gamezebo-а је сматрао да је игра „много занимљивија од Agar.io“ јер је укључивала „стално растуће, лењо тело, а не само раван круг“ и похвалио је „тамно окружење са неонским црвима“, што је игри дало „ретро аркадни осећај“. Амарис је такође упоредио концепт Slither.io-а са концептом Agar.io-а и изјавио да Slither.io подсећа на класичну аркадну игру Snake.
Убрзо након објављивања мобилних верзија, игра се нашла на првом месту на ранг листи игара на App Store-у. Упркос популарности Slither.io, добио је помешане критике. Скоти Роуланд из Android Guys-а је похвалио начин играња и графику, али је критиковао рекламе које се појављују на екрану након завршетка игре, називајући их „изузетно досадним“ и сматрајући да је плаћање за њихово уклањање „мало скупо“.
Популарност До јула 2016. године, веб-сајт са верзијом за прегледач је рангиран од стране Алексе као 250. најпосећенији сајт на свету, али је потом доживео пад популарности, падајући испод 1.000 до октобра 2016. пре него што је остао углавном константан на приближно 1.700 до јануара, у априлу 2017. године, глобални ранг Slither.io је почео даље да опада, достигавши 2.800 до септембра 2017. До истог периода, игра је већ преузета више од 68 милиона пута у мобилним апликацијама и играна више од 67 пута. милиона пута у прегледачима, генеришући дневни приход од 100.000 америчких долара за Хаус.
Тужба Slither.io тужи Snake.io због кршења заштитног знака због сличности у њиховом логотипу.
Референце
Категорија:Видео-игре 2016. Категорија:Видео-игре за браузере Категорија:Игре за Android Категорија:Игре за iOS