Dragon's Dogma — відеогра у жанрі слешерного рольового бойовика, створена й видана японською компанією Capcom. Вперше випущена для PlayStation 3 і Xbox 360, розширена версія з субтитрами під назвою Dark Arisen вийшла згодом для тих же консолей у 2013 році, а порти для Windows, PlayStation 4, Xbox One і Nintendo Switch були випущені протягом наступних років. Події гри розгортаються у світі епічного фентезі, натхненного атмосферою Сицилії, де гравець бере на себе роль головного героя на ім'я Воскреслий (), який прагне перемогти дракона Ґриґорі (), істоту, яка, за переказами, віщує кінець світу, і водночас розкриває таємницю глибокої змови.
Ігровий процес зосереджений на Воскреслому - персоналізованому аватарі, який досліджує Ґрансіс (), виконуючи квести та б'ючись з монстрами. Протагоніста супроводжують Пішаки (), персонажі, які надають бойову підтримку та поради; у протагоніста є один кастомізований Пішак і два додаткові Пішаки, або попередньо встановлені в грі, або створені іншими гравцями, якими можна ділитися через онлайн-лобі.
Концепт Dragon's Dogma був розроблений режисером у 2000 році, після чого проєкт успішно пройшов пітчинг, а розробка розпочалася у 2008 році. Команда зі 150 осіб, яка раніше працювала над такими франшизами Capcom, як Street Fighter, та Devil May Cry, черпала натхнення з останньої. Музика, написана на чолі з Тадайоші Макіно та з участю ізраїльсько-американського композитора Інона Цура, використовувала справжній оркестр і фокусувалася на створенні атмосфери. Dark Arisen була розроблена з урахуванням відгуків фанатів і пропонує повний досвід як для старих, так і для нових гравців.
Dragon's Dogma отримала позитивні відгуки від критиків, які хвалили її ігролад, але загалом дорікали за брак наративу. Станом на вересень 2023 року оригінальна гра та Dark Arisen були продані тиражем 7,9 мільйона одиниць. У 2015 році вийшла ексклюзивна для Японії масова багатокористувацька мережева рольова гра Dragon's Dogma Online. У 2020 році на Netflix вийшла оригінальна мультиплікаційна адаптація гри. Продовження, Dragon's Dogma 2, вийшло у 2024 році.
Ігролад Dragon's Dogma є рольовою грою у відкритому світі з виглядом від третьої особи. Гравець може обирати різні покликання: Боєць, Швидчак, Маг, Воїн, Містичний лицар, Рейнджер, Вбивця, Чаклун і Магічний лучник. Також доступний вибір статі та налаштування зовнішнього вигляду . Покликання, або система класів, змінює ігровий процес і тактичні можливості, доступні гравцеві. Наприклад, Боєць має здібності, які зосереджені на слешерному бою, а Швидчак вміє лазити по гігантським ворогам. Гра була розроблена таким чином, щоб у неї могли грати навіть ті, хто не має досвіду в екшн-іграх .
Одне з головних нововведень гри - система «пішаків». Під час дослідження світу загоном гравця, трьома членами загону, які супроводжують головного героя, керує штучний інтелект, але гравець може віддавати їм накази, зокрема, «йди», «допоможи» та «йди за мною». Один з членів загону є неігровим персонажем і належить світові головного героя, тоді як інші два члени загону є NPC, позиченими в інших гравців шляхом підключення до мережі або локально згенерованими грою. Члени загону, які називаються пішаками, можуть розмовляти, звертатися за допомогою до головного героя та надавати інформацію про ворогів. Гравець повинен працювати над посиленням головного героя і членів свого загону. Пішаки можуть говорити, вигукуючи корисні підказки та рекомендації, які часто є життєво важливими для виживання у важких сутичках з босами та підземеллях.
У грі є функція «зачеплення», коли головний герой може хапати або чіплятися за ворогів, предмети чи NPC. Гравець може використовувати цю можливість для більш складних атак. Наприклад, головний герой може вхопитися за ноги грифона і напряму атакувати його, або ж піднятися вгору, щоб дістатися до його голови для більш смертельного удару. «У багатьох екшн-іграх з величезними ворогами, як правило, ви просто гамселите їх по ногах. Ви не отримуєте належного враження від бою з гігантським босом», - каже , режисер Dragon's Dogma. «У цій грі ви можете облазити його з ніг до голови. Їх можна атакувати з будь-якої частини тіла».
Великий відкритий світ гри порівнюють з The Elder Scrolls IV: Oblivion. На додаток до світу, Dragon's Dogma має великий міський простір з більш ніж 200 НІП, які пересуваються за власним розпорядком. У грі також присутній з погодними умовами та зміною дня і ночі.
Бойові hack and slash-елементи гри порівнювали з власною серією Devil May Cry, а також Dark Souls. Деякі фентезійні елементи нагадують , а бойову та загонову системи порівнюють з .
Сюжет Гра починається з того, що загін на чолі з лицарем на ім'я Саван наближається до кінця квесту, щоб перемогти Дракона, істоту, яка знаменує собою кінець світу. Через невідомий час у сучасному герцогстві Ґрансіс на село головного героя Кассардіс нападає новоприбулий Дракон. Після того, як головний герой атакує Дракона, Дракон забирає його серце. Протагоніст залишається живим після цього, що робить його «Воскреслим» - фігурою, якій судилося зіткнутися з Драконом і зупинити прийдешній апокаліпсис; Воскреслим служать Пішаки, людиноподібні істоти, які живуть, щоб боротися з Драконом. Воскреслий створює нового Пішака невдовзі після початку своєї мандрівки. Прямуючи до сусіднього табору, головний герой захищає табір солдатів від нападу гідри, забираючи одну з її голів, перш ніж відігнати її назад; свідком цього стає Мерседес Мартен, солдат, послана із сусідньої країни, щоб підтримати герцога Ґрансіса Едмуна Драконоборця в боротьбі з Драконом.
Мерседес допомагає Воскреслому доставити голову Гідри в столицю герцога Гран-Сорен; виконавши завдання місцевої гільдії Драконоловів (), Воскреслий потрапляє на аудієнцію до герцога, який після перемоги над Драконом обіймає цю посаду вже понад сто років, анітрохи не постарішавши з того часу. Під час своїх пошуків Воскреслому допомагає один з попередніх Воскреслих на прізвисько Драконокований (); вони досліджують підземну вежу, яку місцева гільдія пішаків прозвала Вічнопадом (); стикаються з нігілістичним культом Спасіння, очолюваним людиною на ім'я Елізіон, який прагне перемоги над Драконом; а також дізнаються про роль Мерседеса як умовного союзника, оскільки інші народи почали побоюватися, що Ґрансіс стане надто могутнім, якщо Герцог здолає другого дракона. Зрештою, Воскреслий стикається з Елізіоном, який перетворює своїх послідовників на нежить, щоб убити Воскреслого. Воскреслий перемагає їх, але прилітає Дракон і вбиває Елізіона. Дракон кидає виклик Воскреслому, щоб той знайшов його і зупинив апокаліпсис. Зіткнувшись з Драконом, Дракон пропонує Воскреслому вибір: битися і вбити його, або пожертвувати своєю коханою людиною - персонажем, з яким Воскреслий зблизився за час гри - в обмін на заміну Герцога на посаді правителя Ґрансіса, ту саму угоду, на яку пішов Герцог, коли зіткнувся з Драконом.
Здолавши Дракона, Воскреслий і всі, хто пов'язаний з Драконом, включно з Герцогом і Драконокованим, втрачають безсмертя, а Вічнопад перетворюється на бездонну прірву, що поглинає частину Гран-Сорену. Повернувшись туди, на Воскреслого нападає старий герцог, але, звинувативши його в проклятті, він тікає. Під час втечі Воскреслого та його пішаків поглинає Вічнопад. Перейшовши на вищий щабель, відкривши портал у Вічнопаді, Воскреслий стикається з Сенешалем, істотою, яка підтримує світ і нинішню форму лицаря Савана. Воскреслому пропонується вибір: битися з Сенешалем або повернутися до Ґрансіса і жити спокійним життям. Якщо Воскреслий програє битву з Сенешалем, він перероджується як наступний Дракон. Перемога над Сенешалем призводить до того, що Воскреслий займає його місце, не маючи змоги взаємодіяти зі світом знизу. Після цього Воскреслий вбиває себе, щоб розірвати цикл, і повертається назад до Ґрансіса зі своїм Пішаком. Гра закінчується тим, що Пішак прокидається в тілі Воскреслого у своєму селі, де його зустрічає кохана людина.
Створення гри
Розробка та випуск Концепт Dragon's Dogma створив . Він створив початкові концепти рольової гри та системи пішаків у 2000 році, перш ніж приєднався до команди розробників Devil May Cry 2. Іцуно отримав шанс представити цей проєкт у 2008 році після завершення роботи над Devil May Cry 4. У зв'язку з внутрішніми дискусіями про наступний масштабний продукт Capcom, компанія попросила розробити концепт, який потенційно міг би продатися накладом в один мільйон копій. Dragon's Dogma була одним із семи пітчів, які подав Іцуно. Основною концепцією була рольова гра, заснована в першу чергу на однокористувацькій грі, але з елементами невимушеного багатокористувацького режиму, схожого на переглядання BBS. Система Пішаків та її стилізація під західні RPG була частиною пітчингу. Рішення Іцуно про пітчинг проєкту було зумовлене розвитком ігрового обладнання, яке стало достатньо потужним, щоб належним чином реалізувати цей задум.
На момент презентації Dragon's Dogma соціальні мобільні ігри з функціями, схожими на систему Пішаків, ще тільки починали розповсюджуватися в Японії, і це було ще до популярності хардкорних рольових ігор, таких як Demon's Souls та Dark Souls. Це також стало першим випадком, коли Capcom запланувала відкритий світ у грі. Через ці фактори з боку керівництва Capcom спостерігався початковий скепсис і недовіра до ідеї. Зрештою Capcom схвалила його після того, як Іцуні урізав початкову концепцію, щоб вкластися в запланований бюджет і ресурси на створення. Розробка гри тривала три роки, включно з розробкою концепту, а 150 осіб команди розробників переважно перейшли з Devil May Cry 4. Разом із зовнішнім персоналом команда розробників налічувала понад 200 осіб. Як і у випадку з іншими масштабними проєктами Capcom, команда розробників була розділена на підрозділи з конкретними завданнями, що дозволило оптимізувати процес виробництва без шкоди для проєкту в цілому.
Презентація Dragon's Dogma була намічена на 2010 паралельно з DmC: Devil May Cry, але якість візуального оформлення гри на той час була визнана недостатньою, тож анонс був відкладений. Зрештою, гра була представлена у квітні 2011 року на спеціальному івенті Capcom. Спочатку запланована на «початок 2012 року», Capcom відклала дату релізу на кілька місяців. Демо-версія гри вийшла 24 квітня 2012 року в Японії та Північній Америці, а 25 квітня — в Європі. Вона пропонувала доступ до системи створення персонажів і двох класів, які можна було використати у двох сутичках з босами з основної гри. Персонажів, створених у демо-версії, можна було імпортувати в повну версію гри. Dragon's Dogma вийшла 22 травня в Північній Америці, 24 травня в Японії та Австралії і 25 травня в Європі. Всі версії гри комплектувалися одноразовим кодом завантаження для доступу до демо-версії Resident Evil 6. Після виходу гри було випущено кілька доповнень, серед яких були як косметичні предмети, так і нові квести.
Сценарій та художній дизайн Автором сценарію став Харуо Мурата. Він приєднався до проєкту під час розробки і був приємно вражений ранньою демонстраційною версією битви з циклопами. Він був відповідальним за написання основного сценарію та діалогів, його головною метою було створити середовище, яке б реагувало на ігрові дії у «природним» чином. На створення глобусу надихнула Сицилія з її середземноморським колоритом та греко-римськими і західними середньовічними культурними прикметами. Дизайн світу та загальний сценарій створив Макото Ікехара, ветеран серії . Він не брав участі у подальших стадіях розробки, але встиг поділитися з командою знаннями як фентезійного сеттингу, так і механіки рольових ігор. Ще одним автором сценарію був Бінго Моріхасі, який раніше працював над сценаріями серії Devil May Cry, починаючи з Devil May Cry 2 і . Іцуно посилався на численні джерела натхнення для світу Dragon's Dogma, включаючи Володар перснів, Підземелля та дракони та Нескінченна історія. Щоб дослідити сеттинг, команда здійснила кілька поїздок до Європи, щоб вивчити її пейзажі та архітектуру.