Rec Room (з англ. Кімната для відпочинку) — це масова багатокористувацька онлайн-гра віртуальної реальності 2016 року з інтегрованою системою створення ігор . Наразі вона доступна для Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, PS VR, Meta Quest 2, Oculus Quest, Meta Quest 3, Meta Quest 3S, Meta Quest Pro, Oculus Rift, Pico Neo 3, Pico 4, iOS, Android, Nintendo Switch та Nintendo Switch 2 (завдяки зворотній сумісності).

Ігровий процес Rec Room зосереджена на тому, щоб користувачі добровільно отримували доступ до різних ігрових можливостей (які називаються «кімнатами»), створених Rec Room Inc. (які називаються «Оригінали Rec Room»), а також до користувацьких кімнат, створених гравцями. До цих кімнат можна отримати доступ за допомогою ігрового меню, телепортів, що знаходяться в інших кімнатах (які називаються «двері кімнат»), а також через запрошення, надіслані іншими користувачами.

Віртуальна реальність У гру Rec Room можна грати на гарнітурі віртуальної реальності, зокрема за допомогою SteamVR, гарнітур віртуальної реальності на Meta Quest, Pico 4 та PlayStation VR (PSVR2 не підтримується). У режимі віртуальної реальності гра використовує повний 3D-рух через систему захоплення руху гарнітури віртуальної реальності та двох портативних контролерів руху, які необхідні для підняття та обробки об'єктів у ігровому світі, включаючи м'ячі, зброю, будівельні інструменти та інші предмети. Гравці можуть досліджувати простір навколо себе в межах свого фізичного простору, переміщаючись далі, використовуючи кнопки контролера для телепортації на коротку відстань, з мінімальною або взагалі відсутній хворобою від руху . Режим «ходьби» дозволяє гравцям рухатися безперервно, а не телепортуватися, хоча це створює підвищений ризик хвороби від руху.

Соціальна взаємодія У кімнатах гравці можуть зустрічатися та взаємодіяти з іншими гравцями в режимі реального часу через голосовий та текстовий чат, представлені своїм аватаром. Гравці можуть додавати гравців до друзів, запрошувати, заглушати, блокувати або повідомляти про інших, а також «підбадьорювати» їх з різних причин (еквівалентно «лайку» у більшості соціальних мереж) або створювати групи з іншими гравцями, щоб разом подорожувати між кімнатами. Взаємодіючи з кімнатою відпочинку, гравці поступово заробляють досвід і зрештою отримують додатковий рівень на своєму обліковому записі, з індикатором, що відображається поруч з їхнім іменем користувача, який показує, скільки рівнів вони вже заробили, а також вік їхнього облікового запису.

Користувацький контент Під час створення кімнат гравці можуть використовувати ігровий інструмент «Maker Pen» – інструмент, що нагадує клейовий пістолет, який можна використовувати для малювання фігур у 3D. Гравці також можуть програмувати на Схеми Вер.1 та Схеми Вер.2, мові візуального програмування Rec Room . Rec Room оголосила про партнерство з Unity для Rec Room Studio, що дозволяє певним користувачам використовувати Unity для створення складніших кімнат.

Схеми Вер.1 Коли Rec Room вперше вийшов, чіткої системи створення не було. Усі ігри створювалися командою розробників і випускалися як Rec Room Originals. Їхньою першою спробою створити систему створення була пісочниця – стаціонарний об'єкт із простим інтерфейсом користувача для створення таких об'єктів, як реквізит, та елементарною системою «Maker Pen» для створення. Ця рання версія Maker Pen мала дуже мало інструментів та функцій порівняно із сьогоденням.

Коли в гру було введено справжню «Maker Pen», також було запроваджено систему кодування. Ця система розроблялася переважно з 2018 по 2021 рік і працювала за допомогою системи проводів. У коді події відбувалися постійно. Кожній події присвоювалося ціле число, яке можна було змінити за допомогою проводів, і коли подія відбувалася, ціле число надсилалося на наступний чіп.

Оскільки чіп виявляв зміну цілочисельного значення на вході, він міг надсилати вихідні дані на наступний чіп. Гравцям присвоювалися ідентифікатори гравців, які служили основною формою цілочисельного входу для відстеження гравців. Схеми Вер.1 більше не оновлюються (див. Схеми Вер.2).

Схеми вер.2 У 2021 році Rec Room представила складнішу версію схемної системи під назвою Circuits Вер.2. Circuits Вер.2 використовувала зовсім інший стиль схем, ніж Circuits Вер.1. Естетично, прості чорні мікросхеми Circuits Вер.1 були замінені сірими прямокутними мікросхемами з портами з обох боків. Кожен порт представляв собою різний тип входу або виходу.

Найпоширеніші кольори портів у системі створення включали помаранчевий трикутний порт, що представляв подію або вхідну подію. Синій прямокутний порт представляв число з плаваючою комою, а зелений порт - ціле число . Фіолетовий прямокутний порт представляв рядок або текстове введення.

Коли відбувається подія, дані вхідних портів, код яких пов'язаний з цією подією, оновлюються локально або глобально. Після цього код стає доступним як вихід, який можна підключити до іншого входу.

Серед найважливіших відмінностей між цими двома типами схем є фактична функціональність. Схеми Вер.1 були простішою системою кодування, тоді як схеми Вер.2 мали більше можливостей та потужностей. Схеми Вер.2 наразі перебувають у розробці, і немає відомих планів щодо їхнього припинення підтримки.

Recroom Студія Серед найважливіших систем для створення ігор у Rec Room є Rec Room Studio. Rec Room Studio була результатом партнерства між Rec Room та ігровим движком Unity з метою впровадження професійних інструментів для створення ігор у Rec Room. Схеми Rec Room Circuits Вер.2 були створені спеціально для Rec Room Studio.

Доступ до Rec Room Studio поступово надавався з 2023 року, спочатку лише для ретельно відібраних творців, а потім, з квітня 2025 року, поступово став доступним для всіх, хто відповідає наступним критеріям:

Рівень 20 або вище Жодних негативних дій модерації за останні 90 днів

Rec Room Studio працює таким чином, що ігрову «кімнату» можна відкрити як сцену в Unity. Потім її можна буде редагувати за допомогою інструментів Unity, а префаби та інші компоненти можна буде імпортувати. Після цього гру можна буде завантажити в Rec Room та опублікувати за умови, що вона пройде модерацію ШІ.

Rooms 2.0 Rooms 2.0 – це режим створення за замовчуванням у Rec Room. Незважаючи на те, що раніше це була Rooms 1.0, спрощена версія системи будівництва, Rooms 2.0 має набагато більше корисних функцій, які часто використовуються під час створення. Серед найважливіших функцій Rooms 2.0 – ієрархічна побудова. Це структурує будівлю в ієрархію, так що один компонент, який називається «контейнер», можна розмістити в іншому.

Як Rec Room Studio, так і Схема Вер.2 підтримуються в Rooms 2.0, але Схема Вер.1 та інші функції, які були частиною Rooms 1.0, такі як деякі реквізити, недоступні.

Креативні програми У Rec Room також є велика різноманітність творчих програм, які підтримуються в грі та на сервері Discord, щоб підвищити рівень креативності. Одним із них є творчі класи. Гравець може подати заявку на викладання класу, і якщо його приймуть, йому дозволять створити клас і дозволити учням записуватися.

На заняттях з малювання ручкою можна викладати багато предметів, але найпоширенішими є Кімнати 2.0, будівництво, схемотехніка та студія Rec Room. Серед стимулів для проведення занять є ігрові мантії: фіолетового кольору протягом 10 годин, помаранчевого – протягом 20 годин та зеленого – протягом 30 годин. Відвідування занять може призвести до отримання ігрової випускної мантії.

Майстер-класи також проводяться в кімнаті відпочинку. Щоб стати організатором майстер-класу, необхідно подати заявку. Майстер-класи – це творчі заходи, до яких можуть долучитися творці та вільно творити за темами, заданими організатором. Ведучі майстер-класів можуть отримати авторучки за проведення майстер-класу.

Також відбуваються творчі заходи, які проводять співробітники. Два найвідоміші з них – це галерея Rec Room Gallery та сесія питань та відповідей Maker Pen Class. Галерея Rec Room Gallery проводиться щосереди о 20:00 за східним стандартним часом і представляє представлені творцями винаходи або творіння. Сесія питань та відповідей Maker Pen Class дуже схожа на майстер-клас і проводиться по п’ятницях і неділях, хоча для творчості на ній потрібен попередній досвід.

Предмети та валюта Ігрову валюту Rec Room, токени, можна заробляти в кімнатах, створених Rec Room (пейнтбол, лазертаг тощо), купувати за реальні гроші або заробляти, підписавшись на Rec Room Plus (стилізований як Rec Room+), який надає низку переваг, зокрема можливість створювати футболки на замовлення, продавати контент, створений користувачами (також відомий як винаходи), 10% знижку на всі речі, які можна придбати за токени (крім предметів у кімнатах), доступ до Season Pass Plus, можливість використовувати штучний інтелект Maker у гуртожитках, спеціальний іменний бейдж та можливість додавати емодзі до імені, бота під назвою Roomie AI, до якого можна отримати доступ через інвентар, з яким можна спілкуватися (найближчим часом), а також подвоювати винагороди, зароблені в RRO (оригінали Rec Room). Токени, зароблені за продаж предметів, можна обміняти на реальні гроші.

Розвиток Студію розробки Rec Room Inc. (раніше Against Gravity Corp) із Сіетла було співзасновано у квітні 2016 року Ніколасом Файтом, Кемероном Брауном, Деном Кройманном, Білалом Орханом, Джошем Верлі, СалліБелліДжессікою та Джоном Бевісом. До заснування компанії генеральний директор Файт працював керівником програми в команді HoloLens у Microsoft . Кройманн працював у тій самій команді після роботи в команді Xbox . CCO Браун працював креативним директором HoloLens.

У 2016 та на початку 2017 року компанія залучила 5 мільйонів доларів фінансування для розвитку Rec Room та її спільноти. За словами Файта, компанія збереже гру безкоштовною для завантаження.

У червні 2019 року компанія Rec Room Inc. оголосила про залучення додаткових 24 мільйонів доларів США протягом двох раундів фінансування. У грудні 2020 року Rec Room Inc. оголосила про додаткове фінансування на суму 20 мільйонів доларів США.

У березні 2021 року Rec Room Inc. оголосила про черговий раунд фінансування у розмірі 100 мільйонів доларів з оцінкою в 1,25 мільярда доларів, що призвело до статусу студії-єдинорога . У грудні 2021 року Rec Room Inc. оголосила про залучення 145 мільйонів доларів під час чергового раунду фінансування, що довело вартість студії до 3,5 мільярда доларів.

Також оголошено точну дату закриття Rec Room (1 червня 2026 року)

Музика Більшість музики, яку можна почути в Rec Room Originals, написав креативний директор Кемерон Браун, чий нік у грі — «gribbly».

Ден Акерман, пишучи для CNET, назвав Rec Room « найкращим додатком для віртуальної реальності». У січні 2017 року Ars Technica повідомила, що тролінг та домагання були основними проблемами для Rec Room . У червні 2017 року дописувачка MIT Technology Review Рейчел Метц описала його як чудовий приклад потенціалу VR для соціальної взаємодії, критикуючи водночас його недостатньо розвинені функції боротьби з насильством. Кінорежисерка Джойс Вонг назвала Rec Room своїм вибором «найцікавішим витвором мистецтва 2017 року».

Посилання