Емоційне просочування (або Блід, ) — це психологічний феномен у теорії рольових ігор (настільних, відеоігор та ігор живої дії), який описує стан, коли емоції, думки або фізичний стан стирають межі між реальним гравцем та його вигаданим персонажем (аватаром).

Термін був популяризований у спільноті скандинавських рольових ігор живої дії (Nordic LARP), але згодом став загальноприйнятим інструментом для аналізу психології геймерів у всьому світі.

Класифікація Дослідники виділяють два основні напрямки цього феномену:

Зовнішнє просочування (Bleed-out): Емоції, які переживає персонаж у грі, переносяться на реального гравця. Наприклад, якщо віртуального персонажа зраджує компаньйон у грі, гравець відчуває справжній, фізично відчутний гнів або смуток у реальному житті щодо гравця або NPC, який керував цим компаньйоном. Внутрішнє просочування (Bleed-in): Реальні почуття, переконання або настрій гравця впливають на рішення, які він ухвалює від імені свого персонажа. Наприклад, реальна симпатія між двома гравцями змушує їхніх персонажів об'єднатися, навіть якщо за сюжетом гри вони є запеклими ворогами.

Психологічне значення Емоційне просочування не є помилкою або виключно негативним явищем. Багато розробників наративних ігор та майстрів настільних рольових ігор (наприклад, у Dungeons & Dragons) навмисно створюють ситуації, що стимулюють «блід», аби забезпечити максимальне емоційне залучення (катарсис) та емпатію до вигаданого світу.

Однак неконтрольований сильний «блід» може призвести до психологічного стресу, міжособистісних конфліктів між друзями, які грають разом, або до тимчасового відчуття втрати власної ідентичності.

Техніки безпеки Для того, щоб запобігти негативним наслідкам емоційного просочування, в ігровій культурі застосовують спеціальні техніки психологічної безпеки: Дебрифінг (Debriefing): Обов'язкове обговорення після складної ігрової сесії, де гравці виходять з ролей і проговорюють свої реальні почуття, щоб «відокремити» себе від персонажів. Стоп-слова (Safewords): Механізм, що дозволяє будь-якому учаснику миттєво зупинити ігрову сцену, якщо емоційна напруга стає занадто високою для нього в реальному житті. Затемнення (Fade to black): Пропуск надмірно травматичних або дискомфортних сцен (симуляція заплющення очей), залишаючи їх за кадром гри.

Див. також Емпатія Рольова гра живої дії Психологія гри Занурення (віртуальна реальність)

Примітки