Crysis (читається як Кра́йзис, з англ. — «Криза») — відеогра, військово-фантастичний шутер від першої особи з елементами тактичного шутера, розроблений німецькою компанією Crytek і виданий Electronic Arts. Перша гра однойменної серії із трилогії. Crysis був випущений 13 листопада в Північній Америці, 15 листопада в Австралії, 16 листопада в Європі, 23 листопада в Новій Зеландії й 29 листопада в Японії ексклюзивно для персональних комп'ютерів. 18 вересня 2008 року, майже через рік після релізу, Crysis став доступний для завантаження через інтернет-сервіс цифрової дистрибуції Steam.

Початкові цифри продажів, згідно з агентством NPD Group, засвідчували, що гру спіткав комерційний провал. Однак під час конференції «EA Q3 2008 Earnings Conference Call» було проголошено, що у всьому світі продано понад 1 млн, копій гри Crysis в фінансовому кварталі. На кінець червня 2008 року було продано понад 1,5 мільйонів копій гри у всьому світі .

Події Crysis розвиваються у вигаданому майбутньому, у 2020 році, коли на острові біля узбережжя Китаю був виявлений древній інопланетний космічний корабель . Одиночна кампанія пропонує гравцеві зіграти роль бійця спецзагону United States Delta Force Джейка Данна () з позивними Кочівник (). Номад озброєний різноманітною футуристичною зброєю та обладнанням, в особливості нанокостюмом (). У Crysis гравець бореться з військовими північнокорейської армії та інопланетними ворогами у чотирьох різноманітних локаціях: у джунглях тропічного острова, усередині «Льодяної сфери» (що складається з тих самих джунглів, тільки заморожених), безпосередньо всередині космічного корабля (на якому панує невагомість) і на американському авіаносці.

Ігровий рушій Crysis, CryEngine 2, використовує новий API Direct3D 10 для візуалізації графіки і включає ігровий редактор рівнів Sandbox 2, який використовувала Crytek для створення гри.

5 червня було анонсовано доповнення Crysis Warhead. Воно було випущене 18 вересня 2008 року в роздрібному продажі й через Steam. У березні 2011 року була випущена у продаж «Crysis 2»

Crysis Remastered для Ninetendo Switch вийшов 23 липня 2020 року. Ремастер гри для Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One заплановано випустити у 2020 році.

Ігровий процес Crysis розвиває основні ідеї геймплею попередньої гри Crytek — Far Cry. Дія знову ж відбувається в джунглях, і гравець може вирішити кожну поставлену задачу різноманітним чином.

Однією з найголовніших особливостей геймплею гри є нанокостюм, в який одягнений головний герой. Крім захисту тіла від поранень, нанокостюм здатен розподіляти свою енергію для надання певних здібностей своєму носієві.

У Crysis з'явилась можливість модифікувати зброю, змінюючи її для більшої ефективності бою в різних умовах. На зброю можна поставити оптичні приціли, підствольні гранатомети, глушники, тактичні ліхтарі й решту модифікацій, які найбільш підходять під ситуацію.

Ігровий штучний інтелект (AI) ворогів істотно покращений порівняно з Far Cry; він став більш реалістичним і правдоподібним. Ворожі солдати постійно використовують тактичні маневри, працюють у команді, ховаються та влаштовують засідки на місцевості, а також адаптуються до навколишнього середовища й умов, що змінюються. Штучний інтелект солдатів також реагує на звуки і рухи, викликані рухом гравця. Доки ворожі солдати не залучені до бою, вони показують типову й цілком життєву поведінку. Вони курять, позіхають, розмовляють, випорожнюються, ремонтують машини, патрулюють місцевість, вітають вищих офіцерів тощо. Іноді ці дії залежать від того, чи був гравець виявлений раніше. Якщо Номада не побачили у деяких місіях, він може знайти ворогів що сплять, коли прибуває до місця призначення. Якщо протагоніст буде помічений, підніметься тривога, і вороги будуть попереджені.

Нанокостюм Нанокостюм () — вигаданий технічний пристрій, силовий екзоскелет, що при роботі використовує нанотехнології.

Ідея створення та дизайн нанокостюма, за словами головного ігрового дизайнера Бернда Димера (), були натхнені американською воєнною програмою United States Future Force Warrior 2020 . Ерік Лагель (), співробітник компанії Crytek, говорить, що нанокостюм — «це одна з головних „фішок“ Crysis, і ми просто не могли не додати його до мультиплеєра. Нанокостюм — це всього лиш зброя, якої не було в інших іграх» .

Основна особливість нанокостюма — його режими роботи, котрі дають людині-користувачу нові можливості й збільшують існуючі. У нанокостюмі присутні 4 режими. Одночасно може бути увімкнений тільки один режим, тобто неможливо використовувати два й більше режимів одночасно. Також нанокостюм завжди повинен перебувати в одному з чотирьох режимів, тобто його неможливо «вимкнути». Вимкнення може відбуватись тільки під час одиночної гри і згідно зі скриптами. Крім режимів, нанокостюм володіє іншими додатковими можливостями.

Режими нанокостюма: Захист () — енергія костюма перерозподіляється на захист і відновлення ран. На максимальному запасі енергії костюм здатний витримати достатньо великі пошкодження, наприклад вибух гранати у безпосередній близькості від його власника або постріл із снайперської гвинтівки. Однак, якщо енергія буде витрачена, отримані людиною пошкодження будуть віднімати його здоров'я. При атаці людини-користувача, костюм у цьому режимі випромінює молочно-біле сяйво. Сила () — завдяки наномеханічним м'язовим сервопосилювачам у цьому режимі збільшується м'язова сила людини-користувача. Режим збільшення м'язової сили може використовуватися для виконання стрибків у висоту й ефективного ближнього кулачного бою. Також суттєво компенсується тряска зброї й віддача при пострілах . Енергія витрачається при кожному ударі, пострілі чи стрибку. Костюм у цьому режимі постійно випромінює неяскраве червоне світіння. Швидкість () — пришвидшення роботи синапсів центральної нервової системи, унаслідок чого в людини, одягненої в нанокостюм, тимчасово підвищується швидкість пересування. Енергія витрачається під час бігу й при рукопашному бої, в інший час не витрачається, однак швидкість ходи в такому режимі дещо більша, а час перезарядки зброї — менший, ніж у режимі сили або режимі захисту. Режим збільшення швидкості може використовуватися для стрибків у довжину. Під час дії костюм випромінює неяскраве біле сяйво, що «перетікає» по ньому. Невидимість () — людина-користувач стає майже повністю прозора для світла, що робить її практично невидимою. Режим невидимості витрачає енергію весь час своєї дії, причому енергія витрачається тим швидше, чим активніше пересувається людина-користувач. Особливо швидко енергія витрачається під час бігу й стрибках, а найбільш повільно, коли користувач крадеться чи взагалі нерухомий. Режим невидимості не робить людину-користувача абсолютно невидимим, супротивники можуть помітити його за побічним випромінюванням костюма при наближенні до нього впритул. На відміну від особової зброї, предмети оточення, що переносяться користувачем у руках, не стають невидимими, що також може стати причиною виявлення. При будь-якій грубій взаємодії з навколишнім середовищем, чи то постріл із зброї, кидок предмета чи рукопашний удар, режим невидимості вимикається, енергія обнуляється, і костюм автоматично переходить у режим захисту.

На початку місії Assault боєць із позивним Псих (із загону Дельта, див. нижче), перебуваючи разом з Номадом у VTOL'і, говорить рядовому морпіху Джонсону про ціну нанокостюма, яка становить близько .

Нанокостюм володіє дистанційним механізмом самознищення, при використанні якого сам костюм і його носій згоряють, не залишаючи видимих слідів. Ця функція використовується для того, щоб нанокостюм не дістався противнику.

Через властивості нанокостюма постійно регенерувати здоров'я, гра повністю позбавлена аптечок. Однак всі дії виснажують резерви відновлюваної енергії костюма; енергія перезаряджається найшвидше в режимі захисту. Костюм може бути швидко переключений між режимами використовуючи систему жестів мишкою (), яка додає важливий тактичний елемент у бій. Інтегрована в шлем костюма маска має свій власний HUD (), котрий відображає такі дані, як тактична карта й поточний рівень енергії. Таким чином, вся видима інформація є електронною за природою, що визначається за такими речами, як зчитування, що завантажуються й візуальні спотворення під час аварійних ситуацій. Вбудовані утиліти вмикають двостороннє радіо, кишеньковий комп'ютер (PDA) і можливість запису аудіовізуальної інформації, а також такі особливості, як нічне бачення та зміна кратності зображення (вбудований бінокль). Усі ці здібності доступні в синглплеєрі.

Зброя

Гравцю доступна стандартна гамма зброї, притаманна більшості шутерів від першої особи. Сюди входить як звичайне озброєння (пістолет, дві автоматичні гвинтівки, дробовик і інші), так і науково-фантастичне (гвинтівка Гауса), а також інопланетне ( — Молекулярний Прискорювач прибульців). Уся зброя може бути змінена за допомогою відповідних «насадок» (ґаджетів, пристроїв); ці пристрої можуть бути дані гравцю за замовчуванням, отримані з підібраної зброї чи куплені в мультиплеєрі. Одного разу придбанні, вони можуть бути видалені тільки з причини смерті чи скриптову втрату інвентарю під час розвитку сюжету в синглплеєрі, наприклад. Якщо під час гри гравець у синглплеєрі причіплює ліхтарик до своєї гвинтівки, яку потім викидає, то це не вважається за втрату, і цей пристрій буде доступний у майбутньому.

Модифікація (змінення, апгрейд, але зовсім не обов'язково покращення) зброї різними насадками можлива завдяки рейковій системі напрямних (), яка вмонтована в кожний екземпляр зброї, що використовується. Зокрема, використовуються планки Пікатінні (), які в дійсності присутні в багатьох сучасних зразках зброїЯк приклад можна привести Steyr AUG, M16. У зброї є 4 точки кріплення, куди можуть бути прикріплені насадки: верхня (надствольна) напрямна, нижня (підствольна) напрямна, дуло й кріплення зліва від ствола. Таким чином, деякі пристрої не можуть бути сполучені; наприклад, неможливо використовувати одночасно підствольний гранатомет і транквілізатор, або ліхтар і лазерну цілевказівку. Декотрі види зброї не мають деяких напрямних зважаючи на конструктивні особливості; наприклад, дробовик не має підствольної напрямної; відповідно, на нього неможливо встановити підствольний гранатомет.

Опції пристроїв дають більшу кількість варіантів модифікації основної зброї, навіть якщо результат цієї зміни може здаватися дивним. Наприклад, оптичний приціл змінної кратності 4x/10x може бути прикріплений до дробовика, що стріляє картеччю на ближні дистанції.

Додатково, у більшості зброї можлива зміна режиму вогню (наприклад, стрільба поодинокими і чергами). Crysis також містить деякі можливості, які з'явилися в інших недавніх шутерах, наприклад можливість кидка гранати без її попереднього вибору в меню й зміна сили кидка гранати.

Важливо зазначити, що в мультиплеєрі зустрічається зброя, яка недоступна в синглплеєрі. Сюди належать MOAR ( — Молекулярний розрядник)більше знаний як «заморожувач», за зовнішнім виглядом схожий на MOAC, протитанкові й протипіхотні міни, а також деяке інше озброєння й оснащення. У мультиплеєрі в режимі Power Struggle за допомогою TAC-gun ( — Тактична Атомна Гармата) можна знищити базу ворога.

Транспортні засоби