Mortal Kombat (від ) — серія відеоігор жанру файтинг, створених Едом Буном і Джонном Тобіасом. Спочатку була розроблена Midway Games для аркадних ігрових автоматів, та відомішою стала після переносу Acclaim Entertainment на домашні ігрові консолі. Після банкрутства Midway в липні 2009 року, франшиза стала частиною Warner Bros. Interactive Entertainment.
Початково у розробників була ідея зробити відеогру, де в головній ролі виступав би Жан-Клод Ван Дамм, але замість цього був створений і вийшов 1992 року Mortal Kombat. Оригінальна гра отримала продовження в іграх, фільмах, мультфільмах, телесеріалах і літературі. Вийшли серії коміксів, карткова гра, а також організований тур з костюмованим шоу. Поряд зі Street Fighter від Capcom, Mortal Kombat є однією з найуспішніших і найвпливовіших бойових франшиз в історії відеоігор.
Серія відома високим рівнем насильства і своєю системою кривавих добивань — Fatality, що вимагає послідовності натискання кнопок для виконання, які зокрема призвели до створення ESRB. У назві серії використовується буква «K» (кей) замість «C» (сі) для жорсткого звуку [K]. Ранні ігри були особливо відомі реалістичними спрайтами з оцифрованих рухів живих акторів, а також широким використанням палітри для створення нових персонажів.
Ігри серії
Основна серія Mortal Kombat (1992) Mortal Kombat II (1993) Mortal Kombat 3 (1995) Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) Mortal Kombat Advance (2001) Ultimate Mortal Kombat (2007) Mortal Kombat Trilogy (1996) Mortal Kombat 4 (1997) Mortal Kombat Quadrilogy (1998) Mortal Kombat Gold (1999) Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002) Mortal Kombat: Tournament Edition (2003) Mortal Kombat: Deception (2004) Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005) Mortal Kombat: Unchained (2006) Mortal Kombat: Armageddon (2006) Mortal Kombat: Unchained (2006) Mortal Kombat vs. DC Universe (2008) Mortal Kombat 9 (2011) Mortal Kombat X (2015) Mortal Kombat XL (2016) Mortal Kombat 11 (2019) Aftermath (2020) Mortal Kombat 1 (2023)
Спін-офи Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (1997) — перша гра жанру Action-adventure в серії. Сюжет показує пригоди Саб-Зіро, які відбувалися перед першою Mortal Kombat основної серії. Mortal Kombat: Special Forces (2000) — Action-adventure про боротьбу Джакса з Кано і кланом Чорний Дракон. Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005) — Action-adventure в якому головними героями стали Лю Кенг і Кунг Лао. Сюжетно ця гра є альтернативним переказом подій Mortal Kombat II. Mortal Kombat vs. DC Universe (2008) — кроссовер між франшизами Mortal Kombat і DC.
Ігровий процес
Більшість ігор серії Mortal Kombat є двовимірними файтингами. Управління персонажем здійснюється за допомогою натискання відповідних кнопок, і складається з його переміщення ареною та здійсненням ударів. Залежно від відстані та зайнятої позиції, гравець може виконувати аперкоти, удари з розвороту, удари з розмаху, і підсічки. Бій триває кілька раундів, за результатами яких визначається переможець.
Серія відома таким елементом ігрового процесу як Fatality — завершальною дією зі знерухомленим противником наприкінці фінального раунду. Зазвичай добивання призводить до смертельного результату. Варіаціями Fatality є: Animality (персонаж перетворюється на тварину і добиває противника), Babality (жартівлива відповідь розробників на критику жорстокості Fatality, коли противник перетворюється на немовля), Brutality (комбінація ударів, яка завершується розбиванням противника на шматки), Friendship (комічний дружній жест, коли переможець залишає суперника цілим і битва завершується), Hara-Kiri (противник здійснює самогубство), Heroic Brutality (добивання для героїв DC в грі Mortal Kombat vs. DC Universe, яке не обов'язково завершується смертю противника, попри зображуване на екрані), Stage Fatality (добивання з використанням оточення).
З виходом нових ігор вносилися нові елементи, так в Mortal Kombat Trilogy була додана смужка енергії, при заповненні якої боєць збільшував силу і швидкість.
Першою грою серії з використанням тривимірної графіки була Mortal Kombat 4. У ній була додана можливість переміщатися по арені в трьох вимірах, ходити маленькими кроками, які дають свої переваги, та використовувати в бою зброю. На аренах знаходилися об'єкти, які можна було підбирати і жбурляти в противника.
Пізніші ігри використовували тривимірну графіку, але сам бій відбувався в площині. В Mortal Kombat: Deception було введено переривання ланцюжків ударів. З виходом Mortal Kombat: Armageddon у бійців залишилося тільки два стилі — один рукопашний і один зі зброєю. Система «Aerial Kombat» дозволяла підкидати противника в повітря і робити комбінацію ударів. Функція «Parry» давала можливість відбивати удари.
В Mortal Kombat 9 кожен боєць отримав повністю індивідуальні бойові стилі. Повернулася смужка енергії, розділеної на три сегменти, що відповідає посиленим версіям прийомів. Повністю заповнена смужка дозволяє здійснити X-Ray-прийом, який забирає в противника третину здоров'я, а сама атака і завдані нею ушкодження демонструються з показом кісток і органів противника, подібно до рентгенівського знімку. У грі 2015 року Mortal Kombat X у бійців додалася шкала витривалості, яка вичерпується при використання бігу, перекатів і т.п. У кожного персонажа з'явилося по три спеціалізації, одну з яких можна вибрати перед боєм. Ще одним нововведенням стали фракції персонажів, які визначають доступні додаткові прийоми.
Міфологія серії Всесвіт Mortal Kombat описує відносини кількох паралельних світів, якими правлять Старші Боги. На початку часів крім Старших Богів існувала Єдина Сутність, яка живилася їхньою силою. Боги оголосили війну Єдиної Сутності і розділили її на безліч частин, з яких утворилися світи (царства), в яких згодом розвинулося життя та різні раси. Всього існувало 6 головних світів: Земне Царство (Земля), Пекло, Зовнішній Світ, Сейдо (Царство Порядку), Царство Хаосу і Еденія.
Крім Старших Богів існують молодші, такі як бог грому Рейден чи бог вітру Фуджін, які можуть набувати людського вигляду, але з цим і зменшуючи свою силу. Боги смертні, наприклад можуть бути знищені іншим богом, і молодше божество здатне стати Старшим. Єдиним однозначно злим богом в Mortal Kombat є Шіннок, котрий хотів мати більше могутності за інших, за що був ув'язнений у Пеклі.
Упродовж сюжетів ігор, фільмів та іншої продукції франшизи Mortal Kombat Зовнішній Світ неодноразово намагається захопити і приєднати до себе інші світи, чому протистоять бійці Земного та інших царств.
Сюжет Оригінальна серія Передісторія оригінальної гри повідомляється в Mortal Kombat Trilogy. Тисячі років тому група мудреців з Далекого Сходу, завдяки дару пророцтва, отримала інформацію про Зовнішній світ, яким правив Імператор Шао Кан. Знаючи, що рано чи пізно Імператор вторгнеться на Землю, мудреці звернулися до Старших Богів за допомогою. Боги створили закон, за яким приєднувати одні світи до інших можна було тільки здобувши 10 перемог в турнірі Смертельної Битви (Mortal Kombat), яка відбувається кожні 50 років. Таким чином Шао Кан і Земне царство мали 500 років на вирішення проблеми.
Та в дев'яти турнірах Mortal Kombat перемогу здобував воїн Зовнішнього Світу — принц Горо, якого прислав чаклун Шао Кана на ім'я Шанг Цунг. Врешті Шанг Цунг сам став наглядачем турніру, і для перемоги Імператора залишилася єдина перемога, чому присвячені події першої гри серії. У воїнів Землі залишився останній шанс виграти турнір і врятувати Землю від поневолення.
Mortal Kombat II описує як, зазнавши поразки від шаолінського монаха Лю Кенга (в іншому варіанті імені Лю Кан), Шанг Цунг випросив у Шао Кана спробувати завоювати Землю ще раз. Він влаштував ще один турнір, тепер в Зовнішньому світі, від якого бійці Землі за правилами не могли відмовитися. Турнір у зовнішньому світі виявився вкрай небезпечним, оскільки це була територія Шао Кана, але і цей задум Шанг Цунга провалився.
В Mortal Kombat 3 Шао Кан, програвши Лю Кенгу, придумав як обійти правила Смертельної Битви. Він воскресив свою дружину Сіндел на Землі, що дало йому право відкрити портал в Земне Царство і прийти за нею. Внаслідок такого вторгнення Земля стала частиною Зовнішнього Світу і душі майже всіх людей стали власністю Шао Кана. Вціліло тільки кілька бійців по всій планеті, завдяки захисту бога грому Рейдена. Для знищення обраних воїнів, Шао Кан відправив на Землю армії під проводом кентавра Мотаро. Сили Землі зуміли подолати слуг Шао Кана і об'єднання світів було зупинено.
Згодом, в подіях, показаних у Mortal Kombat 4, палий бог Шіннок і його поплічник, чаклун Куан Чі, заволоділи амулетом, який дозволяв відкривати портали між світами. Вони вторглися в світ Еденію, убили всіх Старших Богів, крім Рейдена і бога вітру Фудзіна, і спробували захопити Земне царство. Зло знову було переможене, Шіннок знищений, а Еденія звільнена. Куан Чі ж пропав в Нижньому світі.
В Нижньому світі Куан Чі знайшов спосіб вибратися з заточення і дізнався місцезнаходження муміфікованої непереможної армії колишнього правителя Зовнішнього світу, Короля драконів Онаґи, і уклав з чаклуном Шанг Цунгом союз для її оживлення — Смертельний Альянс (Deadly Alliance). Перед цим спільними зусиллями вони знайшли і знищили Шао Кана і Лю Кенга, позбувшись найсильніших противників. Проти чаклунів стали билися найкращі воїни, але поодинці вони всі програли. Не маючи спільних ворогів, Куан Чі та Шанг Цунг пішли один на одного, і Куан Чі переміг. Тут з'ясувалося, що через бійця Рептилію вже давно відродилося стародавнє зло — сам Онаґа, який, користуючись нагодою, прийшов повернути свою імперію, чим починається сюжет Mortal Kombat: Deception.
Відразу після появи Онаґи бог Рейден спробував знищити його, пожертвувавши собою, але лише вбив заразом Шанг Цунга і Куан Чі. Король Драконів же вижив та послав свої армії під проводом Бараки проти Земного царства. В цей час повернувся стародавній воїн Шуджінко, колись обманутий Онаґою, який придумав, як знищити дракона. Зібравши воєдино всі сили загиблих воїнів Землі, за підтримки Саб-Зіро, Скорпіона і Кунг Лао він переміг Короля Драконів.
Mortal Kombat: Armageddon розкриває нові сторони всесвіту Mortal Kombat і починається з оповіді про Тейвена і Дейгона — дітей бога-захисника Еденії Аргуса і чаклунки Делії. Чаклунка передбачила знищення всіх світів через битву в кратері в Еденії. Аргус наказав побудувати піраміду в кратері, а Делія створила вогненного елементаля Блейза, такого сильного, що міг перемогти ціле військо з найкращих бійців. Аргус вважав, що всі майбутні воїни мусять бути знищені, а Делія — що слід відібрати їхні сили. Вони вирішили доручити вибір своїм дітям: дістати меч і обладунки, з якими воїнів можна буде або вбити, або позбавити сил. Брати були поміщені в магічний сон, щоб в потрібний час прокинутися і почати пошуки.
Під час повернення Короля Драконів Онаґи пророцтво Делії про кінець світу почало збуватися. Дейгон був розбуджений Червоним драконом, що охороняв його, і створив організацію Червоний Дракон, основним завданням якої було виявити місцезнаходження Блейза і вбити Тейвена. Коли Тейвен був також розбуджений під час повернення Онаґи, він вирушив на пошуки меча та обладунків, але так і не знайшов їх, через дії брата. В цей же час Куан Чі дізнався про силу Блейза і об'єднав всіх наймогутніших бійців, включаючи Шао Кана, Шанг Цунга і Онаґу, щоб не дати силам добра заволодіти силою елементаля. В кратері почалася та сама, передбачена Делією битва. Тейвен і Дейгон почали битися один з одним, Тейвен переміг, забрав меч і вирушив на піраміду Аргуса, яка піднялася з-під землі. Шао Кан зміг вбити Блейза, здобувши могутність перемогти сили добра і з'єднав усі світи із Зовнішнім світом. Але, залишившись тепер без цілей для завоювання, Шао Кан збожеволів.
Перезапущена серія