Command & Conquer 3: Tiberium Wars () — відеогра в жанрі стратегії в реальному часі з серії Command & Conquer, розроблена студією EA Los Angeles і видана компанією Electronic Arts в 2007 для персональних комп'ютерів з (Windows і Mac OS X) та ігрової приставки Xbox 360; третя гра в тиберіумній серії Command & Conquer.
Сюжет гри продовжує обертатися навколо глобального протиборства між Братством Нод та міжнародними збройними силами Глобальної Оборонної Ініціативи (GDI), які тимчасово змушує об'єднатися вторгнення скрінів — інопланетної раси, що занесла тиберіум на Землю.
Ігровий процес
Основи Геймплей Command & Conquer 3 подібний на геймплей попередніх ігор серії. Зазвичай основна мета гравця полягає в тому, щоб перемогти ворога нападючи і знищуючи його базу, розвиваючи й захищаючи власну. Мобільний збірний цех (МЗЦ) є центром бази, він забезпечує будівництво інших споруд і містить радар для огляду карти. МЗЦ здатний трансформуватися в пересувну форму. Певні будівлі можуть випускати війська, забезпечувати оборону і давати ресурси, необхідні для розбудови бази та ведення бою.
На екрані міститься інтерфейс, що складається з карти, показників кількості ресурсів, закладок будівництва та створення військ, зони інформації/управління військами, технікою і спорудами (залежно що саме вибрано в даний момент), панелі режимів (агресія, оборона, охорона, бездіяльність) та прокладання маршруту військ, і панелі спеціальних можливостей. Спеціальні можливості відкриваються в міру розвитку бази чи захоплення нейтральних і ворожих будівель. Вони різні для кожної фракції і можуть бути такі як створення мінного поля, підрив ворожої споруди, маскування і т. д. Їх використання вимагає ресурсів.
Кран, як і МЗЦ, дозволяє будувати споруди (але не всі). МЗЦ і кран можуть будувати одночасно. Кожен новий кран додає ще одну чергу будівництва. Непотрібні споруди можна «продати», зруйнуваши їх і отримавши частину їхньої вартості.
Ресурси Тиберіум є основним ресурсом і, як правило, збирається з родовищ кристалів тиберіуму, розкиданих по карті. Вичерпані родовища з часом відновлюються. Кристали, зібрані спеціальними комбайнами і відвантажені в переробну будівлю, дають гравцеві крéдити, які потім автоматично використовуватися при створенні підрозділів і будівлі/ремонті споруд. Максимальний ліміт ресурсів, коли при добуванні нових, вони вже не додаються, збільшується будівництвом сховищ тиберіуму (крім скрінів). Деякі карти також мають тиберіумні вишки, які при захопленні інженером постійно дають певну кількість ресурсів. Існують й інші споруди, які можна захопити, як генератори ЕМІ чи оборонні вишки. Часом на місцевості трапляються контейнери, які містять ресурси, підвищують звання військ, або лікують/ремонтують їх.
Другим ресурсом є енергія, яка генерується електростанціями. Кожна споруда вимагає живлення, якщо енергії недостатньо, вся база опиняється під загрозою. Виробництво та будівництво тимчасово блокується, якщо необхідні споруди зруйновані, або знеструмлені. Споруди можна тимчасово відключити від енергомережі для економії.
Війська і бої Війська поділяються на піхоту, техніку та авіацію, кожен зі своїми спеціалізаціями. Ефективність військ визначається за принципом камінь-ножиці-папір — стрільці ефективні проти піхоти, але неефективні проти техніки, ракетометники ефективні проти техніки, споруд і авіації, але не стрільців і гренадерів і т. д. Війська ростуть у званнях зі знищенням противників (в тому числі будівель). Є три звання з якими підвищуються сила і стійкість, на третьому рівні додається регенерація. На відміну від попередніх ігор, у цій піхотинці в більшості замовляються не по одному, а цілими загонами. Всі фракції мають інженерів, що служать для швидкого ремонту і захоплення будівель, і елітних бійців, представлених одним особливо сильним солдатом зі спеціальними здібностями. Практично кожен тип будівель в грі дає доступ до нових технологій і додаткових можливостей. Кожна фракція має в своєму розпорядженні зброю масового ураження, яка стає доступна після побудови спеціальної споруди. Ця зброя «перезаряджається» перед першим використанням і після кожного наступного.
Ігрові фракції Глобальна Оборонна Ініціатива (Global Defense Initiative, GDI)
GDI об'єднує основні армії демократичних країн світу задля швидкого реагування на конфлікти та боротьби з тиберіумним забрудненням. Основні сили GDI розташовуються на території США та Західної Європи.
Війська GDI мають більшу силу та захист, ніж у Нод, оснащені передовими зброєю та обладнанням. Але зворотним боком є те, що армія повільніша та менш гнучка в тактиках. Разом із тим GDI здатні, хоч і обмежено, миттєво перекидати на поле бою значні підкріплення. На час подій гри ця фракція майже відмовилася від крокуючої техніки, визнаної невиправдано вразливою. Надзброєю є орбітальна Іонна гармата, яка на відміну від попередньої гри, перестала завдавати точкових ударів, а навпаки, створює обширний вибух, подібно до ядерної зброї.
Юніти: Стрільці, Ракетники, Інженер, Гренадери, Снайпери, Спецпризначенці, Командо; Джип «Пітбуль», Танк «Хижак», БТР, Ремонтний модуль, Розкладний аванпост «Маркшейдер», Крокуюча артилерія «Джаґґернаут», Важкий танк «Мамонт»; Бомбардувальник «Косатка», Винищувач-бомбардувальник «Яструб», Транспортер V-35.
Братство Нод (Brotherhood of Nod)
Військово-релігійна організація під проводом харизматичного лідера Кейна, що вважає тиберіум запорукою розвитку людства. Основні сили Нод розташовуються на території колишнього СРСР і СНД. Ця фракція має значний вплив у Жовтих зонах, які потерпають від екологічних катастроф і обділені увагою GDI.
Війська Братства орієнтовані на партизанські бої, підтримувані потужними, проте дорогими технологіями. Так, вони використовують дистанційні атаки, диверсії і маскування. Тактики Нод дуже радикальні, наприклад, воно використовує смертників і жертвує власною технікою для вдосконалення роботів «Аватарів». Їх релігійне захоплення тиберіумом є підставою до використання цього мінералу в війні. Зокрема Нод за високого рівня розвитку бази посилює піхотинців його ін'єкціями, може оснащувати реактивну зброю тиберіумними ракетами. Комбайни Нод здатні маскуватися під час збору та перевезення ресурсів. Як надзброю Братство використовує ядерний удар.
Юніти: Бойовики, Ракетники, Саботажник, Смертники, Вогнеметники «Чорна Рука», Загін «Тіней», Командо; Бойовий мотоцикл, Багі «Нальотчик», Танк «Скорпіон», Вогнеметний танк, Ракетний стелс танк, Розкладний аванпост «Емісар», Променева гармата, Робот «Аватар»; Легкий літак «Отрута», Бомбардувальник «Смерч», Транспортер.
Скріни
Нова фракція в тиберіумній серії Command & Conquer. Ці прибульці, відомі як скріни, прийшли на Землю збирати тиберіум, раніше занесений ними на метеориті. Скріни довгий час залишалися невідомими для землян, хоча сліди їхніх експедицій траплялися і GDI і Нод. Скріни відкололися від своєї загальної раси; будучи ще колонією, вони заразили безліч планет тиберіумом, щоб потім використовувати накопичені в кристалах ресурси у війні. Тиберіум проходить стадії розвитку (зелений, синій, червоний), врешті перетворюється в рідину і детонує, що є знаком для скрінів. Знаючи це, Кейн приманив іншопланетян на Землю значно раніше, штучно викликавши подібний за силою вибух. Фактично скріни, показані в кампанії, були збиральниками тиберіуму, що мали небагато військ для охорони, але не ведення повномасштабної війни.
Війська і будівлі скрінів мають виражений біомеханічний і комахоподібний вигляд. Прибульці володіють кількома економічними і військовими перевагами, безпосередньо пов'язаними з тиберіумом, включаючи здатність прискорювати ріст кристалів, зберігати їх в необмежених кількостях і використовувати мінерал для посилення зброї. Війська скрінів мають найпотужніший повітряний флот. За високого рівня розвитку бази ця фракція може створювати червоточини і миттєво телепортувати війська в будь-яку точку поля бою. Скріни можуть викликати величезний Корабель-носій, яка має потужну Каталітичну гармату (), що знищує близькі будівлі за принципом ланцюгової реакції. Їхня надзброя — «Генератор розлому», створює просторово-часову діру, переміщуючи все поблизу у відкритий космос.
Юніти: «Дзижчальця», Дезинтегратори, Асимілятор, Ударні війська, Контролер; Крокуючий танк, «Шукач», Танк «Поглинач», Розпилювач тиберію «Осквернитель», Розкладний аванпост «Дослідник», Аннігілятор; Дронна платформа (аналог МЗЦ), Літак «Буревісник», Артилерійський корабель «Руйнівник», Летючий авіаносець «Планетарний штурмовик», Корабель-носій.
Версія для Xbox 360 Консольна версія гри має інший інтерфейс, керування з геймпада, та додаткові режими багатокористувацьких сутичок. Елементи інтерфейсу в бою розташовані вздовж нижнього краю монітора, а піктограми замовлення військ і вивчення вдосконалень містяться в круговому меню навколо відповідних споруд. Додаткові режими: «Облога» () — гравці 5 хвилин розділені нездоланною стіною, впродовж чого вони можуть накопичити й розмістити достатні військові сили до початку звичайної битви. «Захоплення прапора» () — гравцеві слід знайти на карті прапор, захопити його військами та доставити його на свою базу більше разів, ніж це зробить противник, або до вичерпання часу. «Цар гори» () — гравець повинен захопити й утримати довше за противника, або до вичерпання часу, точку в центрі карти. «Захоплення й утримання» () — гравець повинен захопити й утримати 5 точок на карті.
Сюжет
Світ гри Події гри розгортаються в 2047 році, коли Братство Нод вже 17 років перебуває у відносному затишші. GDI акцентує свою діяльність на екології і проблемі поширення тиберіуму.
Тим часом тиберіум продовжує заражати все нові і нові області. Став зустрічатися новий різновид тиберіуму — більш цінний, але вибухонебезпечний синій. Земля була розділена на зони, що розрізняються за ступенем придатності до життя. 20 % поверхні планети — сині зони. Це території, які не зазнали впливу тиберіуму і не постраждали від бойових дій. Тут живуть 20 % населення Землі під охороною сил GDI. Жовті зони, в яких проживає решта населення планети, покривають 50 % території Землі. Ці райони заражені тиберіумом, сильно виснажені безперервними війнами останніх часів і є місцем активності Братства Нод. Жовті зони можна очистити від кристалів дією ультразвуку. В червоних зонах через високу концентрацію тиберіуму існування більшості форм життя неможливе. Кристали там виростають до величезних розмірів і бушують іонні бурі.
Кампанії Всі три кампанії (третя з яких прихована) мають загальний сюжет і доповнюють одна одну. Разом вони мають 38 місій. Часто гравець має кілька місій на вибір, які може проходити в довільному порядку. В процесі проходження кампаній можна збирати додаткову інформацію, яка дозволяє більше дізнатися про світ гри, ігровий процес, і впливає на кінцевий рахунок, який виражається в медалях.
Кампанія GDI У кампанії за GDI завдання гравцеві дає генерал Джек Грейнджер і офіцер зв'язку Кірс. Гравець проходить навчальну місію в Північній Кароліні і знищує невелику базу Братства. Тим часом в космічному центрі імені Годдарда відбувається диверсія Нод, що виводить з ладу світову протиракетну систему. Скориставшись цим, Братство запускає з Каїру ракету, що збиває космічну станцію «Філадельфія», на якій відбувався самміт GDI. Главою GDI стає Редмонд Бойл, єдиний, котрий залишився на Землі. Братство Нод нападає на Сині зони. Гравець відвойовує захоплені території, зриває плани Братства зі створення хімічної зброї і руйнує ракетну шахту в Каїрі, щоб вороги не могли завдати другого удару. GDI атакує Нод на Балканах і, здавалося б, вбиває Кейна пострілом Іонної Гармати по головному храму Братства в Сараєво.