Roblox — безкоштовна онлайн-платформа для створення ігор. Користувачі можуть створювати власні ігри в Roblox Studio, грати в ігри, створені іншими користувачами, а також створювати та вигадувати одяг для свого персонажа. Деякі товари в каталозі можна купити за ігрову валюту — Robux..

Історія

Roblox створили 2004 року американці Девід Башуцкі та Ерік Кассел. Спочатку, розглядалась назва GoBlocks, потім DynaBlocks проте проєкт був випущений під назвою Roblox, придуманою Девідом.

1 вересня 2006 року Roblox офіційно вийшов з бета-тесту. У березні 2007 року Roblox дав гравцям можливість носити кастомні футболки, а потім, 23 квітня 2008 року можна було носити кастомні штани. У вересні 2008 року з'явилися так звані гості, через них гравець міг грати без акаунту.

8 липня 2009 року Roblox створив Builders Club, згодом перейменований на Roblox Premium.

2 квітня 2010 року Roblox створив перший «Egg hunt» у якому треба було зібрати всі яйця і потім, вони будуть у твоєму інвентарі.

1 квітня 2012 року стався найбільший інцидент в Roblox. Група хакерів та Ellernate взламала акаунт Роблокса і вони завдяки цьому змінювали ціни предметів. Група хакерів також змінила банери на «Грати в Roblox набагато краще, ніж виходити на вулицю і грати в ігри!» і багато інших.

11 лютого 2013 року помер співзасновник Roblox Ерік Кассел від раку. На честь нього гравці побудували меморіал, де вони виказували свої побажання.

1 травня 2014 року розробник ігор TheGamer101 став першою людиною яка заробила 10000 доларів з ігор в Roblox.

18 березня 2015 року Roblox підтримує аудіо-файли формату .ogg

14 квітня 2016 року Roblox видалив Тікси. Перед цим Roblox створив подію Tixapalooza, у якій ти міг купити предмети за так звані Тікси. Причиною видалення стало те, що люди створювали багато акаунтів щоб заробляти більше тіксів, бо кожен день ти отримуєш по 10 тіксів.

2 жовтня 2017 року Roblox видалив Гостів. 4 грудня 2017 року було видалено форуми.

30 січня 2018 року гра Meepcity стала першою грою досягнувши 1 мільярд відвідувань.

Більшу частину часу платформа була відносно невеликою, почавши суттєве розширення після 2019 року, це зростання було прискорене пандемією COVID-19.

До 2019 року компанія залучила $865 млн інвестицій, 2020 року вийшла на фондову біржу Нью-Йорка через прямий лістинг. Першого ж дня її оцінка становила $45 млрд.

У серпні 2020 року Roblox мав 164 млн активних користувачів щомісяця, включаючи більш, ніж половину всіх американських дітей віком до 16 років.

28 жовтня 2021 року сталося одне із найдовших відключень Roblox, багато людей хотіли промокоди на безкоштовні бурито від фастфуду Chipotle в їхній грі. Та через велике навантаження на гру, сервера Roblox відключилися. Тоді на їхньому сайті, де можна подивитися статус серверів було написано «Активний Інцидент». Та через приблизно 2 години, сайт гри відключився, ще через годину - сайт показував фото з написом «Ми робимо речі більш чудовими. Повернемося скоро.». Все повернулося до нормального режиму 31 жовтня 2021 року.

Система гри

Roblox Studio Платформа дозволяє користувачам створювати власні місця й міні-ігри, використовуючи Roblox Studio. Будь-який користувач може завантажити Roblox Studio на свій комп'ютер і створювати місця (англ. Places). Плейси можна публікувати в своєму профілі в Roblox. Також творці можуть використовувати ігрову валюту в своїх міні-іграх — Robux. За неї можна купувати товари або послуги в грі.

Речі для аватару Roblox дозволяє гравцям купувати, продавати і створювати свої віртуальні товари для аватару, які можна знайти в каталозі Roblox .

Користувачі можуть створювати декілька типів предметів:

Класичний одяг (classic T-shirt, shirt, pants) — двовимірні зображення, які накладаються на аватар. Створювати та продавати їх може будь-який гравець після сплати 10 Robux. Анімації та 3D-аксесуари — доступні для користувачів із підпискою Roblox Premium (рівень 1000 або вище). Публікація такого предмета вимагає додаткового внеску (близько 750 Robux). Адміністраторські предмети (адмінські капелюхи, аксесуари офіційних івентів, промоакційні речі та спеціальні гаджети) — можуть створювати виключно співробітники Roblox Corporation.

Групи Групи дозволяють користувачам Roblox об'єднуватися з іншими користувачами. Лідери груп можуть їх рекламувати на сайті Roblox, керувати групою і запрошувати чи видаляти учасників.

Групи використовуються як спосіб організовувати різні типи спільнот і команд, починаючи від груп розробки ігор і закінчуючи кланами Roblox. Групи можуть публікувати свої власні товари, такі як одяг та ігри. Зароблені кошти йдуть на групові фонди. Групові кошти можуть використовуватися для запуску реклами для групи або ігор під іменем групи і можуть бути розподілені між учасниками через систему групової виплати.

Події Події ()

У Roblox іноді проводяться реальні події та віртуальні заходи. Одним з таких подій є Конференція розробників Roblox, яка регулярно проводиться в Сан-Хосе, Каліфорнія. Вони проводять віртуальні заходи з полювання на великодні яйця… Щороку і раніше розміщували такі заходи, як BloxCon. Інший тип Event — це продажі, які зазвичай відбуваються в Америці, такі як Чорна п'ятниця, День пам'яті і День праці ().

Ігрова валюта Roblox має власну ігрову валюту, яка називається Robux. За неї можна купувати одяг, речі, анімації та багато іншого. Так само, можна купити спеціальні привілеї, які будуть давати деякі речі, такі як Robux, можливість робити групи, додаткові Robux's і інше. За Robux's можна створити VIP сервер. Раніше була валюта TIX, за яку можна було обмінювати Robux.

Обмін Обмін ()

Щоб ти міг обмінюватися речами, потрібно мати підписку Roblox Premium (колишній Builders club). У гравця з підпискою доступний обмін речами. Раніше можна було обмінюватися TIX'ами. Для того, щоб подати запит на обмін речей, потрібно зайти на сторінку гравця, і поруч з трьома крапками буде кнопка Trade. За допомогою обміну можна помінятися речами з іншими гравцями.

Обман гравців У спільноті Roblox є люди, відомі як «бімери», які ламають облікові записи, щоб красти предмети для подальшого продажу. Вони використовують різні техніки, такі як-от: створення сайтів для фішингу; розробляють схеми для отримання токену сесії жертви. Отримавши доступ до облікового запису жертви, «бімери» крадуть, а потім продають цінні обмежені предмети, що належать жертвам, за реальні гроші або криптовалюту через сайти-маркетплейси або чати в Discord. Сленговий термін «бімінг» зазвичай використовується для опису всього цього процесу в Roblox. Roblox пропонує жертвам зламу «відкат» їхніх предметів, хоча це доступно лише один раз на обліковий запис.

Культура

Вплив пандемії COVID-19 Пандемія COVID-19 вплинула на Roblox різними способами. Через карантинні обмеження пандемії, що обмежували соціальну взаємодію, Roblox використовувався як спосіб спілкування дітей між собою. Одним із найпомітніших проявів такого способу спілкування стало явище проведення днів народження на платформі. COVID-19 спричинив значне зростання як доходів платформи, так і кількості гравців на ній, що відповідає подібним ефектам, які спостерігалися в більшості ігрової індустрії, оскільки гравці, змушені залишатися вдома через локдауни COVID-19, проводили більше часу граючи у відеоігри.

Платформа Roblox також використовувалася для проведення віртуальних релігійних процесій замість церемоній наживо через карантинні обмеження, наприклад, сервер прихильників Чорного Назарянина в Кіапо, Манілі, де були створені моделі на основі ікони Чорного Назарянина та інших ікон. Подібні віртуальні процесії та релігійні церемонії також проводилися різними римо-католицькими парафіями на Філіппінах та в інших країнах релігійними м випуску до листопада 2022 року звуковим ефектом Roblox для смерті персонажа був звук, який зазвичай транскрибували та називали «oof», що став важливою частиною репутації платформи завдяки своєму статусу мема. Звук спочатку був створений Джої Курасом для студії композитора відеоігор Томмі Талларіко для відеогри Messiah, випущеної у 2000 році. Це призвело до суперечки про авторські права між ними, яка закінчилася в 2022 році, коли Roblox прибрав звук зі своєї платформи і замінив його новим.

Сприйняття та дохід

Ігри Roblox розміщує багато популярних ігор створених на цій платформі. Станом на травень 2020, деякі найпопулярніші ігри на Roblox мали понад 10 мільйонів активних гравців на місяць. Станом на серпень 2020 року, понад 20 ігор отримали мільярд відвідувань і понад 5000 ігор — мільйон відвідувань гравцями.

Видавець ігор Джо Ференч (Joe Ferencz) зауважив у виданні TechCrunch, що ігри на Roblox здебільшого відходять від традицій відеоігор жанру F2P і спрямовані скоріше на моментальне задоволення. Тож гравці на платформі радше уникають тривалих і детальних туторіалів. Також на стан червень 2025 року, найпопулярнішою грою є Grow a Garden з онлайном на кожний день в ~2 мільйонів людей.

Компанії використовували Roblox як платформу для адверігор, просуваючи свої продукти.

Обмеження за країнами

Roblox заборонений у таких країнах: Китай, Гватемала, Йорданія, Північна Корея, Оман, Катар та Туреччина. Він був заборонений в Об'єднаних Арабських Еміратах з 2018 по 2021 рік. Китай заборонив Roblox через його американське походження та передбачувану антикомуністичну пропаганду, прагнучи захистити китайських дітей від передбачуваного антикомуністичного впливу. Натомість Roblox Corporation випустила китайську версію Roblox під назвою Luobulesi (), у 2021 році, яка пізніше була закрита в 2022 році. Гватемала заборонила Roblox, оскільки ігрова платформа порушує закони та правила щодо безпеки та захисту дітей і підлітків. Йорданія заборонила Roblox через занепокоєння щодо нецензурної лексики, шахрайства та хакерства, які, за її твердженням, можуть зашкодити дітям під час статевого дозрівання. Північна Корея заборонила Roblox, оскільки гра дозволяє користувачам спілкуватися з іншими по всьому світу, порушуючи її закони про ізоляцію. Оман заборонив Roblox через відвертий та неприйнятний вміст, а також занепокоєння щодо хакерства та шахрайства. Туреччина заборонила Roblox, оскільки платформа містить контент, який може призвести до азартних ігор та сексуального насильства над дітьми. У відповідь на заборону Roblox оновив батьківський контроль і його налаштування. Об'єднані Арабські Емірати заборонили Roblox, посилаючись на занепокоєння, що гра, яка популярна серед дітей, може піддати їх впливу неприйнятного контенту.

У Бельгії та Нідерландах правила обмежують внутрішньоігрові предмети з випадковими або невідомими шансами, щоб обмежити вплив азартних ігор на дітей. Велика Британія та Норвегія нібито розслідували внутрішньоігрові азартні ігри, тоді як 18 інших європейських країн просували ідею регулювання таких практик.

3 грудня 2025 року платформу заблокували в Росіїhttps://www.reuters.com/technology/russia-blocks-access-us-childrens-gaming-platform-roblox-2025-12-03/.

Фінансовий успіх У січні 2017 року Roblox Corporation повідомили про придбання іграшкової компанії Jazwares.

Roblox досяг значної ринкової капіталізації, що перевищила 24 мільярди доларів станом на 20 лютого 2024 року. Головним активом компанії є власна віртуальна валюта Robux, прибуток від продажу якої у 2020 році склав 1,9 мільярда доларів. Також Roblox заробляє на розробниках, що продають власні віртуальні товари на платформі, отримуючи комісію у розмірі 50 % за кожну транзакцію.

Roblox посіла третє місце за виторгом серед відеоігор у 2020 році. Загальний прибуток гри склав 2,29 мільярда доларів США, поступившись лише PUBG та Honor of Kings компанії Tencent .

Виторг компанії за третій квартал 2021 року зріс на 102 % — до 509 мільйонів доларів. Чисті збитки за цей проміжок часу стали у рази менші — 77 мільйонів доларів.