— жанр аніме і манґи, основною цільовою аудиторією якого є молоді чоловіки у віці від 18 до 25 років. Манґа цього типу публікується в спеціалізованих сейнен-журналах (аудиторію визначають самі видавці). В окремих випадках твір у жанрі сейнен (переважно манґа) націлений на категорію бізнесменів у віці до 40 років. Сейнен-журнали сьогодні займають 37 % ринкуBrenner, Robin E. Understanding manga and anime. — С. 13..

Особливістю цього жанру є сконцентрованість на сюжеті, а не на бойових діях як, наприклад, у шьонені. Також у сюжеті більше концентруються на проблемах стосунків між людьми, ніж на любовних історіях. Іншою важливою ознакою є «реалістичність»: навіть якщо в творі є фантастичні елементи, вони повинні бути реалістично обґрунтовані.

Іноді сейнен містить елементи хентаю (окрім яою).

Тематика та жанри Сейнен характеризується складнішими сюжетами і «дорослими» темами, ніж роботи для юнаків (шьонен), може містити сатиру, еротичні або криваві сцени; водночас сюжетно вони схожі. Більше уваги приділяється розвитку сюжету, розвитку образів персонажів, менше — битвам і дії. Ця манґа також вирізняється реалізмом. До сейнену належить безліч робіт, що здобули популярність саме завдяки глибині й зрілості — Patlabor, Maison Ikkoku, «Дух в оболонці». Сейнен-твори торкаються незвичайних тем, наприклад, до сейнену належать: спортивна манґа Real про баскетбол для інвалідів, Bambino! про кулінарію, «Вовчиця і Прянощі» про світ торгівлі і товарно-грошових відносин.

Журнали сейнен-манґи в Японії Сейнен-манґа публікується в спеціальних журналах, розрахованих на чоловічу аудиторію.

Назва Тираж (дані 2004 року) Тираж (дані 2005 року) Тираж (дані 2006 року) Тираж (дані 2007 року) Тираж (дані 2009 року) Рік виходу першого номера Morning 584 167 462 979 437 232386 750 364 398 1982 Young Magazine 1 044 489 1 012 209 998 198914 584 857 013 1980 Young Jump 1 136 666 1 081 459 1 006 875 920 834 852 938 1979 Super Jump 370 000 357 917 355 417339 167 317 917 1986 Business Jump 416 875 376 667 375 208356 667 328 125 1985 Big Comic 677 916 627 083 580 750512 667 487 834 1968 Big Comic Original 1 030 000 958 958 905 500819 334 791 917 1972 Big Comic Spirits 460 354 416 625 394 042360 750 303 917 1980 Big Comic Superior 370 400 339 000 318 959 262 000 240 209 1987 Young Animal 201 083 201 209 196 334 186 167 168 667 1989 Comic Ran 191 201 200 975 204 230 214 985 213 605

Приклади робіт «Gantz» «Kozure Okami» «Golgo 13» «Берсерк» «3×3 Eyes» «Black Lagoon» «Me and the Devil Blues» «Aria» «Disappearance Diary» «Quest for the Missing Girl» «Mushishi» «Сага про Гуїна» «MPD-Psycho» «Monster» «Акіра» «The Yagyu Ninja Scrolls: Revenge of the Hori Clan» «Moyashimon» «Apollo's Song» «Kurokami» «Detroit Metal City» «Загублені?»Sounan desu ka? «Pluto: Urasawa x Tezuka» «Блукальці» «Спіраль» «×××HOLiC»

Див. також Терміни аніме та манґи Ґекіґа

Примітки

Література Іванов Б. А. Введення в японську анімацію. 2-е вид. — М.: Фонд розвитку кінематографії; РОФ «Ейзенштейновскій центр досліджень кінокультури», 2002. — 336 с ISBN 5-901631-01-3(1-ше видання можна завантажити з сайта автора )