Термін 16K (8640p), також відомий як 16K UHD, 16K Ultra HD, 16K Ultra High Definition, Quad Ultra HD, Quad UHD, 16K QUHD, 16K Quad Ultra High Definition, або UHDTV-3 — роздільність дисплея з 15360 горизонтальних пікселів і 8640 вертикальних пікселів, разом становлять 132.7 мегапікселів. Це у чотири рази більше пікселів ніж у 8K, у 16 разів більше 4K і 64 рази більше за 1080p.
Зараз, 16K може бути запущена на Multi-monitor (декілька об'єднаних моніторів) налаштованими за допомогою AMD Eyefinity чи NVIDIA Surround.
Історія У березні 2016 року AMD заявила про ціль створити команду розробників програмного забезпечення під назвою LiquidVR. Які теоретично мають окуляри віртуальної реальності, схожі на ті, що були розроблені до цих пір, теоретично мають роздільність 16k для кожного ока та частоту близько 140 Гц з практично відсутньою затримкою. Цей проект, з моменту його оголошення, був, безумовно амбіційним: до цих пір ні про яку реалізацію не йшлося, та його поява здавалась дійсно відаленною.
У липні цього ж року AMD завила, що вже працює над створенням відеокарт, які здатні підтримувати цю роздільність. Раджа Кодурі, глава та представник Radeon Technologies Group (компанії, тісно пов'язаної з діяльністю AMD), виступив з заявою. За словами виконавчого директора компанії, тільки при досягненні 16к та частот, еквівалентних 240 Гц, можливо буде досягнути «справжнього занурення, настільки реального, що не можна буде відрізнити різницю з реальним світом.» Він також додав, що для досягнення цього необхідно буде подолати закон Мура та необхідність зробити численні інновації та інші прориви.
З тих пір про амбіційний феномен 16K не було чути, поки через два роки, у серпні 2018 року, Innolux продемонструвала перший у світі 100-дюймовий 16K8K S-UHD (15360×8640) дисплей модуль на Touch Taiwan у серпні 2018.
Sony представила п'яти метровий у висоту та 20 метровий у ширину комерційний 16K дисплей на виставці NAB 2019 котрий буде виготовлятися у Японії.
Ютубер Лінус Себастян та його команда зібрала ігровий ПК, котрий може запускати ігри з роздільністю 16k з використанням 16 моніторів 4k та чотирьох відеокарт Nvidia Quadro.
Можлива роздільність + Можлива 16k роздільність Роздільність Відношення сторін Мегапікселів 15360 x 4320 3.:1 (32:9) "(супер ультра-широкий)" 66.4 15360 x 6582 2.1:1 (21:9) "ультра-широкий" 101.1 15360 × 6400 2.4:1 (24:10) 98.304 15360 × 6480 2. (64:27) 99.5 15360 × 7680 2:1 (18:9) 118 15360 × 8640 1.:1 (16:9) 132.7 15360 × 9600 1.6:1 (16:10) 147.5 16200 x 4500 3.6 (36:10) 72.9 16200 x 6750 2.4:1 (24:10) 109.4 16200 x 10125 1.6:1 (16:10) 164 16384 × 8192 2:1 (18:9) 134.217728 16384 × 10240 1.6:1 (16:10) 167.77216 16384 x 16384 1.0:1 (1:1) 268.4 16640 x 4680 3.:1 (32:9) 77.9 16640 × 7020 2. (64:27) 116.8
Див. також Віртуальна реальність Список стандартних роздільностей 4320p, 2160p, 1440p, 1080i, 720p, 576p, 576i, 480p, 480i, 360p, 240p 21:9 – основний широкоекранний кіно формат відношення сторін 10K resolution – цифрові формати відео з горизонтальною роздільністю близько 10,000 пікселів, спрямований на не-телевізійні комп'ютерні монітори HD Ready 1080p Телебачення високої роздільної здатності (HDTV) – цифрові формати відео з роздільністю 1280×720 чи 1920×1080 Телебачення надвисокої роздільної здатності (UHDTV) – цифрові формати відео з роздільністю 4K (3840×2160) чи 8K (7680×4320) Rec. 2020 – ITU-R Recommendation for UHDTV Відношення сторін (зображення) – співвідношення між шириною та висотою зображення. H.265 (HEVC) – відео стандарт що підтримує 4K і 8K UHDTV та роздільність до 8192×4320 Цифрове кіно Роздільність дисплея Прогресивно сегментований кадр
Посилання