FromSoftware, Inc. ( Kabushikigaisha Furomu Sofutowea) — японська компанія, що спеціалізується на виробництві відеоігор, заснована 1 листопада 1986 року. Компанія відома завдяки таким іграм та серіям ігор, як Armored Core, Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne та Sekiro: Shadows Die Twice.
Історія
Компанія FromSoftware була заснована як компанія розробник програмного забезпечення в Токіо, Японія, 1 листопада 1986 року. На ринку відеоігор компанія дебютувала 1994 року з релізу King's Field для платформи PlayStation. Гра не випускалась в Північній Америці, хоча в 1995 році на ринках Північної Америки відбувся реліз однойменної гри, що вийшла в Японії під назвою King's Field II. Після релізу третьої частини тайтлу, FromSoftware перейшли до релізів Echo Night та Shadow Tower в 1998-му. Пізніше IGN відмітить, що остання гра була "ефектним продовженням серії King's Field " так як вона (Shadow Tower) наслідує багато ігрових механік та рішень від вищезазначеної серії. Також протягом цього часу FromSoftware випускає гру Armored Core — першу із серії мех ігор, що дало поштовх для розвитку серії. Робота над Armored Core допомогла компанії напрацювати солідний досвід у розробці відеоігор та дозволило компанії випустити в липні 1999 мультиплеєрний екшн Frame Gride для Sega Dreamcast.
Коли відбувся реліз PlayStation 2 у 2000 році, FromSoftware підтримало платформу одразу двома RPG — Eternal Ring, котра, подібно до серії King's Field є RPG від першого лиця, та Evergrace — більш традиційна action/RPG від третього лиця. На додачу до цих найменувань, FromSoftware випускає — стелс гру, котра поєднує в собі елементи екшену та пригодницьких жанрів. Компанія також випускає продовження до своїх проектів для платформи PlayStation 1, що отримали назви King's Field IV та Shadow Tower Abyss.
FromSoftware також випускає гру ексклюзивно для платформи Gamecube — конкуруючою платформою на ринку приставок 6-го покоління. IGN відмічає, що протягом 6-го покоління приставок фокус компанії FromSoftware буде зміщено з RPG до мех жанру, завдячуючи успіху серії Armored Core. В 2002-му компанія випускає мех-екшн гру Murakumo: Renegade Mech Pursuit для Xbox перед виходом на мобільний ринок, де вони випустять мобільну King's Field. В 2004-му вони випускають ще один тайтл для Xbox — . В 2005-му FromSoftware починає роботу над серією ліцензованих ігор в аніме стилістиці під назвою . Того ж року компанія починає першу в індустрії школу інтернатури де студенти мають змогу отримати досвід розробки для PlayStation Portable. У 2008-му компанія FromSoftware дробить акції перед виходом на ринок Nintendo Wii із релізом .
В квітні 2014 Kadokawa Corporation анонсує свої наміри придбати компанію у попередніх власників Transcosmos. Угода була укладена 21 травня 2014 року. В грудні 2015-го FromSoftware була номінована на розробника року на The Game Awards 2015, але програла цей титул компанії CD Projekt Red. В січні 2016 року FromSoftware створює нову студію в місті Фукуока, Японія, головна мета студії — розробка та створення CGI (зображення згенеровані комп'ютером) асетів для власних ігор. У серпні 2022 року Sixjoy Hong Kong (дочірня компанія Tencent) та Sony Interactive Entertainment придбали відповідно 16,25% і 14,09% акцій FromSoftware, залишивши 69,66% у власності Kadokawa. У звіті GamesIndustry.biz від листопада 2022 року стверджувалося, що FromSoftware виплачує своїм працівникам заробітну плату нижче стандартного рівня. Станом на червень 2024 року в компанії працювало 423 співробітники. У жовтні 2024 року розробник оголосив про підвищення заробітної плати своїм працівникам приблизно на 12%.
У квітні 2025 року FromSoftware анонсувала The Duskbloods — гру в жанрі soulslike з акцентом на мультиплеєр, режисером якої виступив Міядзакі, для платформи Nintendo Switch 2.
Ігри FromSoftware розробляла ігри для багатьох платформ, включаючи такі як: Dreamcast, Nintendo DS, GameCube, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation Portable, Wii, Microsoft Windows, Nintendo Switch. Компанією було також розроблено велику кількість ігор для мобільних телефонів. FromSoftware розробила близько 15-ти франшиз, серед яких Armored Core є найбільшою. Найсвіжіша гра Armored Core VI: Fires of Rubicon була випущена в серпні 2023 року для більшості сучасних платформ: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S та Microsoft Windows. Раніше, менш помітні за межами Японії релізи, включаючи , King's Field, , Otogi, та серії, кожен з яких був зустрітий переважно схвальними відгуками.
В 2009 компанія випускає Demon's Souls для PlayStation 3, що приносить компанії міжнародну славу. Його «духовний наступник» — Dark Souls було випущено 2011 року, Dark Souls II виходить в березні 2014, а Dark Souls III вже у 2016-му. Надихнувшись серією Dark Souls, в березні 2015 компанія випускає нову гру Bloodborne. Вся souls серія, включаючи Bloodborne, отримала широке визнання, що підтверджується високим рівнем продажів як на домашньому ринку, так і на світовомуMay 8, 2014, Financial Highlights for the Fiscal Year Ended March 2014 , NAMCO BANDAI Holdings Inc.May 7, 2014, Dark Souls II Ships 1.2 Million In U.S. And Europe , Siliconera. Компанія також отримала численні нагороди, переважно за рольовий жанр, включаючи декілька нагород «Краща RPG року» та «Гра року» . З часу релізів Dark Souls та Bloodborne були означені рядом видань як «найкращі ігри всіх часів».
В квітні 2016 року FromSoftware заявили, що вони працюють над новими продуктами на ряду з бажанням повернутись до серії Armored Core. Дві гри: ексклюзив для PlayStation VR — гра Déraciné та мультиплатформна гра Sekiro: Shadows Die Twice, були анонсовані на E3 2018. На E3 2019 було анонсовано нову рольову гру, що розробляється у колаборації між президентом FromSoftware Хідетака Міядзакі та автором серії «Пісня льоду й полум'я» Джорджем Мартіном, гра вийде під назвою Elden Ring.
Список ігор від FromSoftware +Ігри від FromSoftware Назва Платформа Дата релізу King's Field PlayStation 16 Грудня, 1994 King's Field II 21 Липня, 1995 King's Field III 21 Червня, 1996 Armored Core 10 Липня, 1997 4 Грудня, 1997 Shadow Tower 25 Червня, 1998 Echo Night 13 Серпня, 1998 4 Лютого, 1999 16 Червня, 1999 Frame Gride Dreamcast 15 Липня, 1999 Echo Night 2: The Lord of Nightmares PlayStation 5 Серпня, 1999 Eternal Ring PlayStation 2 4 Березня, 2000 Evergrace 27 Квітня, 2000 3 Серпня, 2000 The Adventures of Cookie & Cream 7 Грудня, 2000 12 Квітня, 2001 Forever Kingdom 21 Червня, 2001 King's Field IV 4 Жовтня, 2001 1 Квітня, 2002 GameCube 25 Квітня, 2002 Otogi: Myth of Demons Xbox 12 Грудня, 2002 PlayStation 2 23 Січня, 2003 Murakumo: Renegade Mech Pursuit Xbox 25 Липня, 2002 Thousand Land 20 Березня, 2003 GameCube 23 Травня, 2003 Shadow Tower Abyss PlayStation 2 23 Жовтня, 2003 Otogi 2: Immortal Warriors Xbox 25 Грудня, 2003 PlayStation 2 22 Січня, 2004 18 Березня, 2004 1 Квітня, 2004 28 Жовтня, 2004 PlayStation Portable 12 Грудня, 2004 Xbox 22 Грудня, 2004 Yoshitsune Eiyūden: The Story of Hero Yoshitsune PlayStation 2 13 Січня, 2005 Another Century's Episode 27 Січня, 2005 Yoshitsune Eiyuuden Shura: The Story of Hero Yoshitsune Shura 27 Травня, 2005 4 Серпня, 2005 PlayStation 3 12 Січня, 2006 Xbox 360 Another Century's Episode 2 PlayStation 2 30 Березня, 2006 Xbox 360 29 Червня, 2006 King's Field: Additional I PlayStation Portable 20 Липня, 2006 King's Field: Additional II 24 Серпня, 2006 PlayStation 3 21 Грудня, 2006 Xbox 360 Nanpure VOW Nintendo DS 26 Квітня, 2007 Iraroji VOW 24 Травня, 2007 Another Century's Episode 3: The Final PlayStation 2 6 Вересня, 2007 PlayStation 3 19 Березня, 2008 Xbox 360 Xbox 360 8 Жовтня, 2008 Inugamike no Ichizoku Nintendo DS 22 Січня, 2009 Xbox 360 29 Січня, 2009 Microsoft Windows Demon's Souls PlayStation 3 5 Лютого, 2009 Yatsu Hakamura Nintendo DS April 23 Квітня, 2009 Another Century's Episode: R PlayStation 3 August 19 Серпня, 2010 Monster Hunter Diary: Poka Poka Airou Village PlayStation Portable 26 Серпня, 2010 Another Century's Episode Portable 13 Січня, 2011 Dark Souls PlayStation 3 22 Вересня, 2011 Xbox 360 Microsoft Windows 23 Серпня, 2012 Nintendo Switch 19 Жовтня, 2018 PlayStation 3 26 Січня, 2012 Xbox 360 PlayStation 3 8 Березня, 2012 Xbox 360 21 Червня, 2012 PlayStation 3 26 Вересня, 2013 Xbox 360 Dark Souls II PlayStation 3 13 Березня, 2014 Xbox 360 Microsoft Windows Dark Souls II: Scholar of the First Sin PlayStation 3 5 Лютого, 2015 Xbox 360 PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows Bloodborne PlayStation 4 24 Березня, 2015 Monster Hunter Diary: Poka Poka Airou Village DX Nintendo 3DS 10 Вересня, 2015 Dark Souls III PlayStation 4 24 Березня, 2016 Xbox One Microsoft Windows 12 Квітня, 2016 Déraciné PlayStation 4 (PlayStation VR) 6 Листопада, 2018 Sekiro: Shadows Die Twice Microsoft Windows 22 Березня, 2019 PlayStation 4 Xbox One Elden Ring Microsoft Windows 25 лютого, 2022 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Armored Core VI: Fires of Rubicon Microsoft Windows 25 серпня, 2023 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Elden Ring Shadow of the Erdtree (DLC) Microsoft Windows 21 червня, 2024 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Elden Ring Nightreign Microsoft Windows 30 травня, 2025 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S The Duskbloods Nintendo Switch 2 2026
Філософія розробки FromSoftware відома своїми іграми підвищеної складності, особливо виділяються серія Souls, Bloodborne та Sekiro: Shadows Die Twice, у котрих відсутні налаштування складності. Президент компанії Хідетака Міядзакі виправдовує відсутність налаштувань складності, заявляючи «Ми не хочемо додавати можливість вибору складності, щоб поставити кожного гравця у рівні умови та подарувати однакові враження від гри. Тому ми хочемо, щоб кожен гравець зіштовхнувся з викликом від гри та знайшов свій власний шлях як перебороти такі виклики. Ми прагнемо, щоб кожен відчув це почуття завершеності. Ми бажаємо, щоб кожен відчув піднесення та долучився до обговорень на однаковому рівні. Ми вважаємо, що наявність можливості вибору складності призводить до сегментації та фрагментації бази гравців. У людей буде різний досвід отриманий від гри, відповідно до вибраного рівня складності. Це саме те що ми приймаємо близько до серця, коли проектуємо ігри. Це було в рівній мірі прийнятно для попередніх релізів та в великій мірі прийнятно для Sekiro».
Примітки
Посилання