Like a Dragon ( за межами Азії також відома під назвою Yakuza — франшиза, що складається переважно з пригодницьких рольових ігор та кількох екранізацій. Ідея Like a Dragon належить , що у 2005 році в складі підрозділу Sega, New Entertainment R&D, випустили пілотну гру серії Yakuza. Перші сім тайтлів основної серії зосереджуються на пригодах Кірію Казуми та, починаючи з Yakuza: Like a Dragon, серія переносить фокус на нового протагоніста — Касуґу Ічібана, який дебютував у мобільному тайтлі франшизи Ryu ga Gotoku Online. Серія включає кілька псевдоісторичних спінофів, а саме і Like a Dragon: Ishin!, де замість реальних історичних осіб зображені персонажі серії Yakuza, що зберігають не тільки свою зовнішність та акторів озвучування, а і притаманні їм у серії характери; ще одним спінофом є апокаліптичний зомбі-шутер , де зібрані персонажі з декількох ігор серії; та , що розповідає про пригоди приватного детектива Яґамі Такаюкі, зберігаючи ігровий сетинг і локації серії.

У 2021 році Sega повідомили про 21,3 млн проданих фізичних і цифрових копій ігор франшизи з моменту її дебюту в 2005 році. Високі продажі на японському ринку дозволили ігровій серії розширитися на інші медіа. На 2024 рік до екранізацій Yakuza входять , «Подібний дракону», , Kurohyou 2: Ryu Ga Gotoku Ashura-hen, Like a Dragon: Yakuza, а також театральна постановка «Подібний дракону».

Сетинг

Основна серія ігор Like a Dragon починається у 1995 році, коли життя Кірію Казуми, відомого у злочинному світі як «Дракон Доджіми», змінюється. Його бос, Сохей Доджіма, намагається зґвалтувати подругу дитинства Кірію, Юмі Савамуру і коли Доджіму вбиває найкращий друг і названий брат Кірію, Акіра Нішикіяма, Кірію бере на себе провину за вбивство, і відправляється у в'язницю на десять років. Тайтли серії випускаються у хронологічному порядку майже щорічно, за винятком приквелу Yakuza 0, що висвітлює події 1988 року, і розповідають про життя Кірію та близьких йому людей. Yakuza 6: The Song of Life стала останньою грою серії, де гравець бере на себе роль Кірію, та вже у наступному тайтлі, Yakuza: Like a Dragon, у серію вводять нового протагоніста Касуґу Ічібана, що також провівши у в'язниці вісімнадцять років за вбивство, скоєне іншою людиною, намагається пристосуватися до нормального життя поза злочинним світом.

Починаючи з 4-го тайтлу серії сюжет розкривається через призму сприйняття кількох протагоністів. Зокрема Yakuza 4 вводить трьох нових головних героїв окрім Кірію: кредитну акулу Шуна Акіяму, колишнього якудзу Тайґу Седжиму і корумпованого детектива Масайоші Танімуру. Наступний тайтл розповідає про події з точки зору вже відомих гравцям Кірію, Седжіми, Акіями та нових ігрових персонажів Тацуо Шінади та Харуки Савамури. У приквелі Yakuza 0 сюжет розкривається через двох протагоністів — Кірію і постійного другорядного персонажа серії Маджіми Ґоро. Like a Dragon: Infinite Wealth розділяє розповідь між двома протагоністами — Касуґою Ічібаном і Кірію Казумою.

Хоча події і персонажі серії є вигаданими, розробники намагалися створити ігровий світ максимально наближеним до існуючих в реальному світі локацій. Так основна серія відбувається у реалістичному відтворенні реально існуючих міст і районів Японії:

Камурочо́ — вигадане, але реалістичне відтворення кварталу червоних ліхтарів Шінджюку в . Со́тенборі — вигаданий район Осаки, заснований на . Наґасуґа́й — вигаданий район червоних ліхтарів у Фукуоці, заснований на . Цукімі́но — вигадана частина Саппоро, Хоккайдо, заснована на . Кінейчо́ — вигадана частина Нагої, заснована на . Рю́кію — реалістичне відтворення міста Наха в Окінаві. Джінґайчо́ — вигадане рибацьке містечко, в Ономічі, Хірошіма. Ісеза́кі Іджінчо́ — вигаданий район Йокогами, заснований на . Гонолулу, Гаваї

Зовнішній вигляд ігрових районів і міст ґрунтується на їхніх сучасних (на момент виходу кожного тайтлу) реальних локаціях, що часто оновлюються та переробляються в наступних іграх. Однак конкретні магазини та будівлі часто відрізняються або мають вигаданий брендинг порівняно з їхніми реальними аналогами, замінюючи їх рекламними оголошеннями або важливими для сюжету місцями.

Ігровий процес

Усі тайтли серії Yakuza/Like a Dragon — це пригодницькі ігри з відкритим світом і видом від третьої особи. На 2024 рік основними жанрами серії є побий усіх, до якого належать Yakuza, 2, 3, 4, 5, 0, 6, а також спінофи , Ishin!, The Man Who Erased His Name і Pirate Yakuza in Hawaii; та рольовий бойовик з покроковою системою бою, зокрема Like a Dragon і Infinite Wealth. Гравці управляють протагоністом, якому з підвищенням рівня стають доступними нові бойові прийоми, ефектні добивання або загальне збільшення шкали здоров'я та адреналіну. У Kiwami, 0, Ishin!, The Man Who Erased His Name та Pirate Yakuza in Hawaii гравцям доступно кілька бойових стилів, які можна змінювати прямо під час сутичок. У тайтлах з покроковою системою бою всім ігровим персонажам можливо змінювати «професії», кожна з яких має ряд унікальних здібностей та бойових прийомів.

Ігровий процес усіх ігор серії представляє собою дослідження ігрового світу, в процесі чого може виникнути сутичка з ворогом або залучення у побічний чи сюжетний квест та іншу ігрову активність. У ранніх тайтлах серії протагоніст випадковим чином зустрічає ворогів на своєму шляху, що викликає бій. У поєдинках персонаж використовує прийоми рукопашного бою, застосовуючи комбо, кидки і завершальні добивання, що в більшості своїй включають QTE. Гравці також можуть використовувати навколишні предмети, як-от рекламні вивіски, припарковані велосипеди та іншу імпровізовану зброю. Незважаючи на акцент на рукопашному бої, в більшості ігор серії є можливість купити або відібрати у ворогів різноманітні види зброї, — від мечів і ключок для гольфу до вогнепалу. Кожен вид зброї має власну анімацію ефектного добивання. У тайтлах з покроковою системою бою протагоніст подорожує у компанії з іншими персонажами, одночасно ігрова група може складатися максимум з чотирьох персонажів. Залежно від вибраної професії кожному з них буде доступний певний вид зброї, що не можна змінювати не тільки посеред бою, а і взагалі до зміни професії.

Перемога в сутичках дає досвід і ігрову валюту, які можна витратити на покращення характеристик персонажа, купівлю спорядження та лікувальних предметів, а також на інші побічні активності. Характерною особливістю серії є її різноманітні міні-ігри, що варіюються від класичних азартних ігор, як-от покер, маджонґ, пул та ін., до більш креативних варіантів типу імпровізованої фотосесії, чи сліпого побачення через сайт знайомств.

Розробка , що на той момент очолював один з підрозділів Sega, Amusement Vision, наполіг на створенні гри, що зображає японський злочинний світ якудза. Оскільки від відомого своїми успішними аркадами Наґоші очікували абсолютно іншого, перша гра франшизи Like a Dragon мала складний цикл розробки. Перші три концепти були відхилені вищим керівництвом. Генеральний директор Sega Sammy, Хаджіме Сатомі, випадково побачив ігрові кадри Like a Dragon, які були силоміць просунуті в прев'ю майбутніх ігор Sega, незважаючи на те, що офіційно ця гра ще не була затвердженим проєктом. Ідея зацікавила Сатомі, хоча керівництво Sega було незадоволено таким кроком. Однак завдяки наполегливості Наґоші проєкт все ж вдалося запустити.

Проєкт був ризикованим, оскільки не було жодних оцінок щодо того, як ринок сприйме гру, орієнтовану лише на дорослих японських чоловіків, в основі якої лежить японський злочинний світ. Найоптимістиніша оцінка продажів становила лише 70 000 копій в Японії. Однак з часом гра розійшлася накладом понад 1 млн копій. За словами Наґоші, це додало команді впевненості, щоб не зупинятися на досягнутому і продовжувати розвивати гру в серію. Співробітники студії мали досвід роботи над багатьма різними консольними та аркадними іграми, однак, Like a Dragon була абсолютно новим досвідом для всіх. Кожен елемент гри повинен був спочатку пройти через Наґоші, тому що тільки він мав конкретне уявлення про кінцевий продукт. Деяким співробітникам не подобалася така невизначеність, тож цикл розробки супроводжувався виходом з проєкту певної кількості розробників. Коли гра переросла у франшизу, команда отримала більше свободи і незалежності щодо того, які елементи вносити в гру, завдяки встановленим Наґоші правилам. Таким чином, ігри ставали більш різноманітними в міру того, як серія продовжувалася. Початковою цільовою аудиторією були дорослі японські чоловіки, але з часом аудиторія серії розширилася за рахунок жінок, а також гравців з-за кордону, хоча основною цільовою аудиторією все ще залишаються дорослі японські чоловіки.

Актори На провідні і другорядні ролі у іграх цієї франшизи запрошують здебільшого японських знаменитостей, серед яких актори фільмів і серіалів, співаки, відомі телевізійні особистості, радіо- і телеведучі та навіть спортсмени. Дівчата з кабаре та інші подібні персонажі були озвучені моделями, та акторками відео для дорослих. Починаючи з спінофу 2008 року , головні герої відеоігор мають обличчя, змодельовані у 3D за зразком зовнішності акторів, що їх озвучують. Подібно до іншої ігрової серії Sega, Virtua Fighter, західні головні та другорядні персонажі розмовляють не японською, а англійською мовою. Другорядні китайські та корейські персонажі також часто розмовляють рідними мовами.

Перша гра серії була дубльована англійською мовою, коли вийшла за межами Японії. Однак, через критику англомовного дубляжу, кожен наступний західний реліз, аж до виходу спінофу у 2018 році, залишав оригінальну японську озвучку.

Ігри Станом на 2024 рік основна серія Yakuza/Like a Dragon налічує дев'ять тайтлів, кожен з яких продовжує події попередньої частини. За винятком приквелу Yakuza 0, вони випускалися в хронологічному порядку. Існує також кілька спінофів, де події відбуваються в іншому сетингу.

За винятком міні-серії Kurohyō: Ryū ga Gotoku від студії та Streets of Kamurocho від , усі тайтли були розроблені командою CS1 R&D, пізніше перейменованою на Ryu Ga Gotoku Studio.

РікНазваПлатформи2005YakuzaPlayStation 2, PlayStation 3, Wii U2006Yakuza 2PlayStation 2, PlayStation 3, Wii U2008PlayStation 32009Yakuza 3PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox One2010Yakuza 4PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox One2010PlayStation Portable2011PlayStation 32012Kurohyō 2: Ryū ga Gotoku Ashura HenPlayStation Portable2012Yakuza 5PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox One2014Ryū ga Gotoku Ishin!PlayStation 3, PlayStation 42015Yakuza 0PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox One2016Yakuza KiwamiPlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 22016Yakuza 6: The Song of LifePlayStation 4, Windows, Xbox One2017Yakuza Kiwami 2PlayStation 4, Windows, Xbox One, Nintendo Switch 22018PlayStation 42018Ryū ga Gotoku OnlineAndroid, iOS, Windows2018PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S, Stadia2020Yakuza: Like a DragonPlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S2020Streets of KamurochoWindows2021PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S2023Like a Dragon: Ishin!PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S2023Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His NamePlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S2024Like a Dragon: Infinite WealthPlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S2025Like a Dragon: Pirate Yakuza in HawaiiPlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S2025Yakuza 0: Director's CutNintendo Switch 22026Yakuza Kiwami 3 & Dark TiesPlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2

Основна серія