Red Dead Redemption: Undead Nightmare — окреме доповнення до відеогри Red Dead Redemption. Він додає неканонічну однокористувацьку кампанію на тему зомбі-хорору, два багатокористувацькі режими, а також косметичні доповнення до оточення та персонажів відкритого світу вестерну у стилі пригодницького екшену. Сюжет гри розгортається в альтернативній часовій лінії від сюжету базової гри і розповідає про повернення головного героя Джона Марстона, колишнього злочинця, який вирішив знайти причину і можливі ліки від зомбі-чуми, що заразила його дружину і сина. Марстон звільняє міста, захоплені нежиттю, і допомагає неігровим персонажам у виконанні побічних завдань.
Rockstar Games, видавець гри, мав давній інтерес до створення гри про зомбі. Вони вирішили, що всесвіт Red Dead Redemption та його американська сільська місцевість відповідають кінематографічній спадщині жанру фільмів жахів. Rockstar хотіли, щоб їхній додатковий контент функціонував поза, а не в рамках сюжету базової гри, але спирався на її персонажів та атмосферу. Компанія випустила Undead Nightmare як завантажуваний контент для платформ PlayStation 3 та Xbox 360 26 жовтня 2010 року, а наприкінці листопада — як роздрібний набір дисків з іншими завантажуваними контент-пакетами. Для Nintendo Switch і PlayStation 4 вона вийшла разом з основною грою 17 серпня 2023 року.
Undead Nightmare отримала загалом схвальні відгуки після релізу, а роздрібний наклад розійшовся накладом у два мільйони копій до 2011 року. Гра була визнана зразком завантажуваного контенту і названа однією з найкращих ігор року, отримавши найвищі нагороди від Spike Video Game Awards 2010 та Shacknews у цій категорії. Критики високо оцінили її виробничі цінності та обробку мотиву зомбі-відеоігор, а також відзначили її легковажність порівняно з основною грою, хоча деякі рецензенти незадоволені управлінням рухом персонажа і вважають, що бої в ній одноманітні. Ретроспективно вважається одним з найкращих завантажуваних контент-паків, коли-небудь створених.
Ігровий процес Undead Nightmare — це модифіковане доповнення до відеогри Red Dead Redemption, пригодницького вестерну у відкритому світі, в якому колишнього злочинця Джона Марстона федеральний уряд змушує захопити колишніх членів його банди в обмін на свободу його сім'ї. Undead Nightmare це альтернативне доповнення, яке додає нову повнометражну історію в стилі зомбі-хоррору і переробляє навколишнє середовище базової гри, щоб воно виглядало темним і моторошним. Коли трупи починають повставати з мертвих і перетворюватися на зомбі-людожерів, деякі з живих ховаються, а інші стають вороже налаштованими. Джон намагається знайти причину чуми та ліки від неї для своєї інфікованої дружини Ебіґейл та їхнього інфікованого сина Джека. Історія гри триває близько шести годин і включає нові кадри, озвучення та музику. Доступ до неї здійснюється окремо від основного меню гри за допомогою власних файлів збереження. Вона не поділяє ігровий прогрес і предмети з основної гри, а також не вимагає наявності базової гри в будь-якій формі.
Як і в Red Dead Redemption, гравець може відхилятися від основної історії у побічних завданнях: проханнях незнайомців, перевірці контрольних списків та інших відступах. Ці місії схожі за форматом на оригінальні, але їхні цілі замінені, щоб відповідати темі зомбі-хоррору. Наприклад, гравець полює за зниклими членами сімей тих, хто вижив, а не за втікачами, або спустошує кладовища, а не схованки банд. Джон покликаний звільняти міста, захоплені нежиттю, що відкриває боєприпаси, нові місця для проживання, квести і допомогу живих городян. Після допомоги Джона міста залишаються вільними від зомбі протягом кількох ігрових днів, але врешті-решт потребують допомоги гравця, коли зомбі повернуться знову. Гравець вирішує, чи ділитися боєприпасами з жителями міста: боєприпаси служать валютою в грі, оскільки магазини закрилися. Гравець має менше можливостей для виправлення аморальних вчинків, таких як допомога або вбивство інших вцілілих, зважаючи на важкі обставини. Гра робить більший акцент на гіперболічній забаві.
Вороги-зомбі в доповненні схожі на зомбі з інших ігор. «Ходячі» зомбі здалеку повільні, але біжать, коли наближаються до персонажа. Товсті зомбі намагаються збити гравця-персонажа з ніг, а інші вивергають зелену отруту. У Джона є нова зброя, включаючи святу воду, приманку для нежиті та мушкетон, який використовує частини зомбі як боєприпаси. Гравець може використовувати комбінацію цих навичок, щоб перемогти орди ожилих людей, які зупиняються лише після того, як їхні голови вибухають. Наприклад, Джон може заманити групу в певне місце, щоб підірвати бомбу, використати режим «Мертве око», що сповільнює час, щоб вистрілити кожному в голову, або знищити ворогів з даху, оскільки зомбі не вміють лазити. Інші неігрові персонажі, які заражаються інфекцією, перетворюються на мерців у реальному часі і можуть напасти на гравця.
Undead Nightmare прибирає традиційні можливості швидкої подорожі з базової гри, і це спонукає гравця використовувати поселення для зберігання свого каравану. У доповненні Джон їздить верхи на конях, яких він може викликати свистом. Чотири міфічні коні — чотири коні апокаліпсису — з більш швидкими здібностями розкидані по всій мапі, щоб гравець міг їх знайти, приручити і осідлати. Серед інших міфічних істот, на яких можна полювати, — бігфут, чупакабра та єдиноріг. Також включено два нових вбрання для Джона, інші косметичні опції для зброї та коней гравця, а також досягнення.
Окрім однокористувацької історії, Undead Nightmare додає два багатокористувацькі режими: Undead Overrun та Land Grab. Перший — це режим орди, в якому до чотирьох гравців спільно відбиваються від хвиль зомбі. Гравці повинні відкривати труни між хвилями, щоб поповнити таймер зворотного відліку, що перешкоджає гравцям розбивати табір на одній і тій же локації. Він також розроблений таким чином, щоб заохочувати співпрацю, коли гравці можуть оживляти один одного, якщо вони знаходяться поруч. Інший режим, Land Grab, є додатковим ігровим режимом у багатокористувацькому режимі вільного блукання в основній грі і ніяк не пов'язаний з темою нежиті. У Land Grab гравці намагаються убезпечити сім областей по всьому ігровому середовищу. Хоча гравці з основною грою можуть приєднуватися до ігор Land Grab, лише власники Undead Nightmare можуть ініціювати їх.
Сюжет Невдовзі після возз'єднання з родиною Джон Марстон намагається жити мирним життям зі своєю дружиною Ебіґейл, сином Джеком та другом Дядьком на їхньому ранчо у Бічерз Хоуп. Однак однієї грозової ночі Дядька ніде немає, і Марстони, припускаючи, що він знайшов притулок деінде, лягають спати. Посеред ночі їх будить зомбований дядько, який кусає Ебіґейл, а та кусає Джека, також перетворюючи їх на зомбі. Вбивши Дядька і зв'язавши Ебіґейл та Джека, Джон вирушає на пошуки ліків і вирушає до містечка Блеквотер на пошуки лікаря, але знаходить його майже покинутим. Він зустрічає одного зі своїх колишніх союзників, професора Гарольда МакДугала, який стверджує, що вірус змушує мертвих повертатися до життя. Після того, як МакДуґала вбиває зомбі Настас, Джон зустрічає інших вцілілих і допомагає очистити Блеквотер і сусіднє кладовище від мерців, перш ніж дізнається, що ще двоє його колишніх союзників, аферист Найджел Вест Діккенс і мисливець за скарбами Сет Браярс, нібито відповідальні за спалах вірусу. Він зустрічається з обома чоловіками, які заперечують свою причетність, хоча Сет висловлює свої підозри, що ацтеки якось пов'язані з усім цим, і радить Джону їхати до Мексики.
Джон вирушає до Нуево-Параїсо, щоб виявити, що воно перебуває в набагато гіршому стані, ніж Америка. Він зустрічає групу черниць на чолі з настоятелькою Кальдерон, яка повідомляє йому, що одна жінка сказала їй, що Абрахам Рейес, якому Джон раніше допоміг захопити Нуево Параїсо, відповідальний за спалах епідемії. Коли Джон вирушає на зустріч з цією жінкою, на неї нападає зомбований Рейес, якого він вбиває. Жінка розповідає Джону, що Рейес спричинив зомбі-чуму, коли вкрав ацтекську маску з якоїсь гробниці, і сам став зомбі, коли одягнув маску. Відвідавши гробниці, Джон і жінка змогли повернути маску на місце, фактично зупинивши епідемію. Потім жінка представляється ацтекською богинею Чальчіутлікуе і дякує Джону за допомогу, даруючи йому одного з чотирьох коней Апокаліпсису, щоб він повернувся додому.
Джон повертається до Бічерз Хоуп, дізнається, що Джек і Ебіґейл вилікувалися, і радіє возз'єднанню з ними. Через кілька місяців після смерті Джона, Сет знаходить і викрадає маску, змушуючи мертвих знову повстати з могил. Серед воскреслих — Джон, але оскільки він був похований зі святою водою, то тепер він є воскреслим, і його душа залишається у нього в руках.
Розробка Після виходу основної гри у 2010 році, Rockstar San Diego підготувала і випустила серію завантажуваних контент-паків, одним з яких було Undead Nightmare. Світ Red Dead Redemption був задуманий не обов'язково серйозним, але в межах жанру вестерну, без регресу до «банального пастишу». Після успіху Rockstar захотіла зробити більше контенту, що відповідав би атмосфері гри. Команда збалансувала «за своєю суттю смішну» концепцію зомбі з їхніми аспектами жахів і деяким самоусвідомленим гумором. Вони покладалися на передісторію персонажів всесвіту та популярні асоціації з американською сільською місцевістю, щоб побудувати емоційне наповнення оповіді. За каноном гри, сценарій Undead Nightmare вписується в час між поверненням Джона Марстона додому та кінцем базової гри, хоча події доповнення жодним чином не перетинаються з основною історією.
У всесвіті Red Dead Redemption компанія Rockstar знайшла відповідність своїй давній меті — створити гру про зомбі. Замість того, щоб створювати нову інтелектуальну власність для такої гри, Rockstar хотіла, щоб гравці побачили, як спалах зомбі вплинув на вже знайомий їм світ. Компанія вважала, що це зробить зомбі-троп цікавішим. Rockstar також побачила схожу «кінематографічну спадщину» між жанрами вестерну та зомбі-хоррору. Команда використовувала аналогію зі знімальним майданчиком 1970-х років, щоб пояснити свої амбіції — що Undead Nightmare у всесвіті Red Dead Redemption відчуватиметься так, ніби її герої знімають «серйозний, ревізіоністський вестерн» вдень і «дещо божевільний фільм жахів» з тим самим акторським складом і декораціями вночі. Враховуючи досвід роботи з завантажуваними пакетами контенту для Grand Theft Auto IV, Rockstar хотіла, щоб її доповнення були не продовженням основної історії, а окремою історією з можливими перехрещеннями. Віце-креативний президент Rockstar Ден Гаузер описав кілька причин, чому не використовували всесвіт Grand Theft Auto для зомбі-релізу: (1) стрілецька механіка Red Dead, включно з режимом «мертве око», краще підходила для пострілів у голову зомбі, (2) зомбі краще пасували до ландшафту Великих рівнин, який більше нагадував фільм жахів 1970-х років, і (3) персонаж Джона краще підходив для полювання на зомбі, ніж головні герої ігор серії Grand Theft Auto.
За словами Гаузера, відгуки про основну гру мало вплинули на розробку Undead Nightmare, хоча команда використовувала невеликі завантажувані контент-пакети та патчі, щоб додати функції, які інші хотіли бачити в основній грі. "Я не думаю, що ми коли-небудь чули фразу «цій грі не вистачає надприродного», — згадує Гаузер про відгуки команди та їхню зацікавленість у створенні чогось, чого не очікували фанати, але що їм все одно сподобалося. «І це частина того, що нас приваблювало». Rockstar випустила Undead Nightmare 26 жовтня 2010 року. Ден Гаузер з Rockstar сказав, що команда була задоволена своїми результатами і тим, як світ Red Dead Redemption і тема зомбі доповнили контекст і глибину один одного.