Wizards & Warriors – komputerowa gra fabularna wyprodukowana przez i wydana przez Activision w 2000 roku.
Głównym zadaniem gracza jest, poprzez sterowanie drużyną składającą się z maksymalnie sześciu postaci, zdobycie magicznego miecza, a następnie pokonanie złego faraona w celu uratowania świata.
Fabuła Akcja rozgrywa się w świecie fantasy o nazwie Gael Serran, na który składają się trzy miasta, a także ogromne tereny lasów, gór, jezior, lochów i magicznych labiryntów. W świecie tym niedawno do życia powrócił zmarły przed laty zły faraon Cet Ude D’ua Khana, który chce przejąć władzę nad światem.
Celem gracza jest powstrzymanie faraona. Aby to zrobić musi zdobyć magiczną broń – miecz Mavin, który został wykuty z dwóch zaczarowanych metali, jeden reprezentujący dobro, drugi zło. Gra, podobnie jak wiele w tym gatunku, rozpoczyna się w karczmie. Gracz, sterując maksymalnie sześcioosobową drużyną, porusza się po świecie, rozwijając postaci, zdobywając przedmioty, aby odnaleźć miecz i pokonać wroga.
Rozgrywka Wizards & Warriors to trójwymiarowa gra fabularna, rozgrywana w całości z perspektywy pierwszej osoby, w której gracz tworzy drużynę składającą się z maksymalnie sześciu różnych postaci. Dowodząc nią, gracz porusza się po świecie, wypełniając zadania, aby ostatecznie pokonać głównego antagonistę.
System walki stanowi mieszankę walki turowej oraz walki w czasie rzeczywistym. Gracz może swobodnie wykonywać akcje w czasie, gdy przeciwnik wykonuje swoją fazę. Gra oferuje około 70 zdolności, których postaci mogą nauczyć się w trakcie gry, dzięki gildiom, a także około 130 zaklęć podzielonych na sześć grup. W grze znajduje się 300 różnych potworów, stworzonych na podstawie 75 unikalnych modeli 3D.
Rozmowy z postaciami niezależnymi odbywają się w formie listy, z której gracz wybiera dostępną opcję wypowiedzi, a postać na nią odpowiada.
Gra zawiera system zabezpieczeń, którego stopień można zmieniać w dowolnym momencie gry. Chroni on przed przypadkowym zabiciem postaci niezależnych.
Grafika Grafika została wyrenderowana w pełnym 3D, poza miastami, które zostały przedstawione w wielowarstwowym 2D. Udostępniono dwa tryby graficzne: sprzętową akcelerację Direct3D i renderowanie programowe.
Dźwięk W grze wykorzystano trójwymiarowy dźwięk pozycyjny.
Rasy i klasy W grze do dyspozycji gracza jest dziesięć ras oraz cztery klasy podstawowe oraz 11 klas ukrytych, odblokowywanych w trakcie gry poprzez zadania lub wykonanie określonych czynności.
W grze do wyboru jest 10 ras nazywanych też klanami. Każdej postaci określić można także płeć, z czym związane są bonusy: mężczyźni otrzymują dodatkowy punkt siły i wytrwałości, kobiety – zręczności oraz prezencji. Dostępne w grze rasy to: ludzie, elfy, chochliki, krasnoludy, gnomy oraz nietypowe humanoidalne rasy: lizzords (oparta na jaszczurkach), oomphaz (oparta na słoniach), whiskahs (kotowata), gourks (ma ryj i kły), raglings (oparta na szczurach).
Podstawowe klasy to wojownik (), mag , kleryk () i łotrzyk (). Kolejne osiem klas (tzw. elite class), które zdobywa się w grze, to: barbarzyńca (), bard, kapłan (), nindża, paladyn, łowca (), samuraj, czarnoksiężnik (). Pozostałe trzy klasy (tzw. special classes) to assasin, valkyrie i zenmmaster.
Historia Prace nad grą rozpoczęły się w 1996 roku i trwały cztery lata. Gra została wydana 27 września 2000 roku przez Activision, w Polsce natomiast przez Licomp Empirical Multimedia. Za grę odpowiadał D.W. Bradley, który wcześniej stał za grami , oraz VII. Po opuszczeniu studia Sir-Tech, założył , a jego pierwszą grą było Wizards & Warriors, które miało premierę przed Wizardry 8. Z tych względów, oraz z powodu podobnej rozgrywki, Wizards & Warriors oraz Wizardry 8 bywają ze sobą porównywane.
Na przełomie kwietnia i maja 2012 roku opublikowany został mod do gry Ludmeister’s Mod, który w Przewodniku po komputerowych grach fabularnych jest polecany ze względu na poprawki w balansie rozgrywki.
W 2018 roku w ramach reedycji gra Wizards & Warriors została udostępniona na GOG-u. Wcześniej uruchomienie aplikacji na współczesnych systemach wiązało się z problemami.
Odbiór
W serwisie Metacritic gra otrzymała wynik 70/100 na podstawie 23 recenzji.
Rozgrywka Recenzent serwisu IGN pochwalił liczbę zadań. Gra oferuje ponad 100 godzin rozgrywki, wraz ze wszystkimi zadaniami pobocznymi liczba ta wzrasta to ponad 200. Michael L. House, redaktor strony AllGame, oprócz czasu gry docenił także możliwość jej powtórzenia z inną drużyną, co wymaga wykorzystania innych umiejętności i zmienia model rozgrywki.
Redaktor IGN-u stwierdził, że jedynym nużącym elementem jest niesamowicie długi proces zdobywania pieniędzy potrzebnych do zdobywania przedmiotów w sklepach. Michael L. House zwrócił uwagę, że z powodu trudności ze sterowaniem podnoszenie zdobytych w walce przedmiotów okazywało się frustrujące.
W grze krytykowano interfejs, stwierdzając, że jest nieintuicyjny, trudny do dostosowania i pozbawiony podstawowych skrótów.
Andrew Park z GameSpotu skrytykował system zapisu. House określił go nietypowym, ale dodał, że da się do niego przyzwyczaić i może mieć sens. Gry nie da zapisać się w mieście (bezpiecznej lokalizacji), dochodzi jednak do automatycznego zapisu po jego opuszczeniu. Oprócz tego zapisów można dokonywać poza miastem. W dowolnym momencie można wczytać grę z innego momentu lub powrócić do ostatniego autozapisu po wyjściu z miasta.
Redaktor serwisu Gry-Online pochwalił podział umiejętności na czynne, które trzeba ulepszać, dzięki punktom doświadczenia, i bierne, które działają cały czas. Pochwalił także możliwości gracza jako dowódcy drużyny.
Fabuła Redakcja amerykańskiego portalu IGN określiła fabułę jako lekko kiczowatą. GameSpot określił fabułę jako banalną, jednak rekompensować mają to ciekawe zadania poboczne.
Świat Przewodnik po komputerowych grach fabularnych strukturę świata wskazuje jako główny problem gry: mimo że w grze istnieje możliwość nieliniowej eksploracji obszarów, jednak część obszarów jest niedostępna do momentu osiągnięcia odpowiednich postępów w fabulePodobny zabieg został zastosowany w Grand Theft Auto, gdzie mapę blokowały podniesione mosty., co zdaniem autorów przewodnika stanowi duży krok wstecz w porównaniu z w pełni otwartym światem Wizandry VII.
IGN stwierdził, że lokacje, które są eksplorowane przez gracza, trzymają w napięciu i są wciągające. GameSpot docenił wielkość lokacji. Zwrócił jednak uwagę, że eksloporowanie lochów bywa nieintuicyjne z powodu konieczności poszukiwania przełączników umożliwiających przejście dalej. IGN docenił prosty układ miast, który pozwala szybko zrealizować w nim swoje cele, bez błądzenia i szukania konkretnych miejsc. Gry-Online, opisując świat w swojej recenzji, zwróciły także uwagę na wiele rodzajów przemieszczania się (chodzenie, jeżdżenie, pływanie, latanie), zwłaszcza w kontekście dodatkowych możliwości (czary, konie, tratwy, statki, wagoniki górnicze). Recenzent zwraca jednak uwagę, że np. możliwość teleportacji pojawia się zbyt późno, przez co przemierzanie ogromnego świata bywa nudne, a mapa w grze mogłaby być bardziej pomocna.
System walki Przewodnik po komputerowych grach fabularnych pochwalił system walki, określając go świetnym.
IGN stwierdził jednak, że chociaż system walki pozwala łatwo dopasować się do preferencji gracza, nie wymaga żadnej strategii, co jest charakterystyczne dla wszystkich pierwszoosobowych gier z tego gatunku. GameSpot skrytykował także sterowanie podczas walki ze względu na poziom trudności wynikający z niedopracowania. Podobnie wypowiedziały się Gry-Online, stwierdzając, że trudności ze sterowaniem uniemożliwiają toczenie walki w czasie rzeczywistym.
AllGame docenił, że system pozwala uniknąć bezmyślnego klikania myszką, umożliwiając strategiczne ruchy i przemyślany dobór zaklęć, jednak stwierdził, że walka i tak może okazać się chaotyczna. Gry-Online wskazały, że system walki powinien mieć opcję ciągłego ataku, ponieważ można zaklikać się na śmierć.
AllGame zwrócił uwagę, że zwłaszcza w początkowej fazie gry walki są zbyt trudne, przez co należy przeczekiwać noce, aby nie zostać złapanym w ciemności. Gry-Online z kolei wskazały, iż potwory nie są inteligentne. Chociaż pojawiają się w mało oczekiwanych momentach, co wprowadza dreszczyk emocji, w późniejszej fazie gry gracz może chcieć ich unikać, aby nie wdawać się w nudną walkę.
Postaci, klasy i rasy Chwalono odmienność ras w grze, w szczególności w kontekście powtarzalności w innych grach. Przewodnik po komputerowych grach fabularnych pochwalił system modyfikacji klas i postaci oraz fascynujący bajkowy świat z uroczymi postaciami. IGN stwierdził, że mała liczba klas postaci początkowo wydaje się ograniczona, to system rozwoju postaci i modyfikacji umiejętności jest pomysłowy i satysfakcjonujący. Recenzent portalu Gry-Online stwierdził, że po raz pierwszy spotkał grę, w której wybór płci miał rzeczywisty wpływ na jej statystyki.
Przedmioty Gry-Online pochwaliły przedmioty w grze ze względu na różnorodność oraz realistyczne podejście. Każda postać może używać tylko części przedmiotów, np. mag nie może używać zbroi płytowej, a ekwipunek ma swoje wady, np. ciężka zbroja ogranicza możliwości postaci bazujących na szybkości.
Dźwięk, muzyka i dialogi IGN pochwalił dubbing w grze, w szczególności głos narratora. Pochwalano także jakość dźwięku i wykorzystanie trójwymiarowego dźwięku pozycyjnego.
GameSpot określił muzykę w grze jako nastrojową, jednak nudną i nieszkodliwą. Gry-Online stwierdziły, że muzyka po prostu jest oraz że pojawia się i znika w najmniej oczekiwanych momentach.
GameSpot docenił elokwentne opisy, jednak stwierdził, że kwestie postaci niezależnych bywają za długie, przez co są nużące. Gry-Online stwierdziły, że gra jest przegadana. AllGame stwierdził, że dialogi bywają nudne i sztywne, jednak utrzymanie zainteresowania ułatwia ciekawa fabuła.
Grafika IGN grafikę uznał za powtarzalną, ale ładnie narysowaną. Stwierdzono, że gra działa płynnie. AllGames także pochwaliło grafikę, oceniając ją na 4/5. Gry-Online stwierdziły, że mogłaby być ładniejsza, ale jest czytelna oraz wystarczająca.
Recenzenci zwracali uwagę, że na niektórych kartach graficznych gra poprawnie działa jedynie w rozdzielczości 640x480. GameSpot stwierdził, że grafika w tej rozdzielczości jest kanciasta i toporna.
Uwagi
Przypisy
Kategoria:Gry komputerowe z 2000 roku Kategoria:Gry z perspektywą pierwszej osoby Kategoria:Komputerowe gry fabularne Kategoria:Komputerowe gry fantasy Kategoria:Gry na platformę Windows