Peak – survivalowo-zręcznościowa gra komputerowa poświęcona wspinaczce, wyprodukowana przez studio i wydana przez 16 czerwca roku na platformę Microsoft Windows, za pośrednictwem platformy Steam. Gra umożliwia rozgrywkę jednoosobową i wieloosobową, przy czym została zaprojektowana przede wszystkim z myślą o kooperacji maksymalnie czterech graczy. Gracze wcielają się w rozbitków próbujących dotrzeć na szczyt góry znajdującej się na tajemniczej wyspie. Podczas wspinaczki zarządzają m.in. wytrzymałością, żywnością i wyposażeniem oraz współpracują przy pokonywaniu przeszkód. Układ mapy jest generowany proceduralnie i regularnie się zmienia.
Gra powstała podczas czterotygodniowego game jamu. Początkowo zespoły Aggro Crab i Landfall Games rozwijały projekt survivalowy z otwartym światem, który następnie przekształcono w grę skoncentrowaną na wspinaczce. Po premierze Peak było rozwijane poprzez kolejne aktualizacje wprowadzające nowe biomy, mechaniki, wyposażenie i wersje językowe. Twórcy od początku zaznaczali jednak, że nie planują rozwijać produkcji bezterminowo w . Ostatnią dużą aktualizacją zawartości było The Final Ascent, wydane w 2026 roku, po którym kontynuowano przede wszystkim wsparcie techniczne gry.
Po wydaniu gra szybko zdobyła popularność wśród użytkowników Steama i streamerów. W ciągu dziewięciu dni sprzedano ponad 2 miliony egzemplarzy, a do grudnia 2025 roku sprzedaż osiągnęła 10 milionów kopii. Peak spotkało się z ogólnie przychylnym odbiorem krytyków. Recenzenci szczególnie pozytywnie oceniali kooperacyjny charakter rozgrywki, prostotę podstawowych mechanik, różnorodność sytuacji podczas wspinaczki, oprawę graficzną oraz humorystyczny charakter produkcji. Krytyka dotyczyła przede wszystkim krótkiego czasu potrzebnego na ukończenie podstawowej rozgrywki oraz trybu jednoosobowego. Tytuł zdobył Golden Joystick Award w 2025 roku w kategorii Best Multiplayer Game („Najlepsza gra wieloosobowa”).
Rozgrywka Peak jest komputerową grą survivalowo-zręcznościową poświęconą wspinaczce górskiej. Rozgrywka przedstawiana jest z perspektywy pierwszej osoby. Gra umożliwia rozgrywkę jednoosobową oraz wieloosobową przez Internet, przy czym została opracowana przede wszystkim z myślą o rozgrywce kooperacyjnej dla maksymalnie czterech osób.
Gra rozpoczyna się na lotnisku, gdzie przed rozpoczęciem właściwej rozgrywki gracze mogą za pomocą paszportu dostosować wygląd swoich postaci oraz uczestniczyć w dodatkowych aktywnościach, takich jak gra w szachy. Po wylocie samolot rozbija się na tajemniczej wyspie, a gracze wcielają się w rozbitków ocalałych z katastrofy. Ich celem jest wejście na szczyt najwyższej góry, znajdującej się w centrum wyspy, co stanowi dla bohaterów szansę na ratunek. Droga na szczyt prowadzi przez cztery biomy, wśród których znajdują się m.in. dżungla i obszary pokryte śniegiem. Poszczególne biomy różnią się wyglądem oraz występującymi w nich przeszkodami i zagrożeniami. Mapa jest generowana proceduralnie, a jej układ zmienia się co 24 godziny, dzięki czemu kolejne próby wejścia na szczyt odbywają się w zmienionym otoczeniu.
Postacie mogą wspinać się po skałach i drzewach, a gracze samodzielnie wytyczają drogę na szczyt. Podczas wspinaczki mogą korzystać z lin oraz naturalnych elementów otoczenia, takich jak liany. Mogą również wskakiwać sobie na plecy i wzajemnie się podciągać. Postacie dysponują ograniczonym zapasem wytrzymałości, którego wyczerpanie może doprowadzić do odpadnięcia od ściany i śmierci. Podczas rozgrywki gracze zbierają jedzenie służące do regenerowania sił i leczenia obrażeń, a także zdobywają wyposażenie ułatwiające wspinaczkę. Obejmuje ono m.in. liny i kolce wspinaczkowe. W grze można ponadto odblokowywać przedmioty kosmetyczne. System osiągnięć stylizowany jest na sprawności harcerskie.
Oprawę graficzną utrzymano w kreskówkowej stylistyce. Gracze kierują niewielkimi, celowo niezgrabnie wyglądającymi postaciami o kolorowym i uproszczonym wyglądzie, które jedynie ogólnie przypominają ludzi. Gra zawiera czat głosowy wykorzystujący mechanizm dźwięku zbliżeniowego, przez co słyszalność rozmów zależy od odległości między postaciami.
Czas rozgrywki Według serwisu ukończenie głównego wątku zajmuje około 6 godzin, natomiast przejście go wraz z zawartością dodatkową – około 17 godzin. Przejście pełnej zawartości gry wymaga około 44 godzin. Ogólny czas rozgrywki wynosi średnio 11 godzin.
Historia Produkcja Po wydaniu w 2024 roku studio Aggro Crab rozpoczęło prace nad kontynuacją swojej wcześniejszej gry Going Under. Projekt miał być większy i bardziej rozbudowany od pierwowzoru, jednak z powodu różnic dotyczących jego koncepcji studio utraciło finansowanie. Aggro Crab bezskutecznie próbowało pozyskać nowych inwestorów, a kontynuacja została ostatecznie anulowana, ponieważ jej produkcja nie rozwijała się w oczekiwanym kierunku. Po anulowaniu projektu członkowie studia udali się do Korei Południowej.
Peak powstało we współpracy Aggro Crab i Landfall Games. Produkcję opracowano podczas czterotygodniowego game jamu, a prace nad grą miały być dla studia formą odpoczynku po pracach nad Another Crab’s Treasure. Początkowo zespoły pracowały nad grą survivalową z otwartym światem, jednak z czasem projekt przekształcił się w grę poświęconą wspinaczce.
Podczas produkcji rozważano tytuły odwołujące się m.in. do „harcerskiej przygody”. Ostatecznie grze nadano tytuł Peak, nawiązujący do szczytu, na który wspinają się bohaterowie. Angielskie słowo „peak” może również oznaczać coś wybitnego lub znajdującego się u szczytu popularności.
Gra została wydana 16 czerwca 2025 roku.
Marketing Gadżety W lipcu 2025 roku studio Aggro Crab zapowiedziało przygotowanie oficjalnych pluszowych maskotek inspirowanych grą Peak. Za pośrednictwem platformy uruchomiono zbiórki na dwa gadżety: pluszową wersję postaci gracza, Scouta, oraz Bing Bonga, maskotkę występującą w grze. Po około czterech godzinach kampania Bing Bonga przekroczyła 400% wymaganego poziomu finansowania, natomiast kampania Scouta osiągnęła 54%. W ramach promocji Peak na Steamie twórcy nawiązali współpracę z kilkoma firmami. przygotował kolekcję obejmującą m.in. czapkę z motywem Bing Bonga, koszulki oraz plakat autorstwa Adama Rufino. We współpracy z powstały winylowa figurka oraz pluszowy brelok przedstawiający Scouta, natomiast Mighty Merch oferował m.in. przewodnik, naklejki, przypinki i odzież. W sprzedaży pozostawała także pluszowa maskotka Bing Bonga, przygotowana wcześniej we współpracy z Makeship.
Kolaboracje W marcu 2026 roku zapowiedziano współpracę Peak z Fortnite. W jej ramach 21 marca do gry trafił zestaw kosmetyczny inspirowany Peak, obejmujący m.in. stylizowane wersje Scoutów dostosowane do modeli postaci z Fortnite. Aggro Crab zapowiadało również obecność elementu związanego z Bing Bongiem.
Koncert W grudniu 2025 roku w Peak zorganizowano czasowe wydarzenie muzyczne z udziałem rapera , wokalistki i VTuberki oraz vlogerki . Aby uruchomić koncert, gracze musieli znaleźć trąbkę w pobliżu miejsca rozpoczęcia rozgrywki; następnie z oceanu wyłaniały się powiększone wersje artystów stylizowane na postacie z gry i wykonywały przygotowane utwory. Wydarzenie było ograniczone czasowo i zostało przedstawione przez Aggro Crab jako forma podziękowania społeczności za wsparcie gry w 2025 roku.
Kopie gry Po sukcesie Peak na platformie Roblox pojawiły się produkcje naśladujące jej założenia. Jedną z nich była gra Cliff, odtwarzająca zarówno podstawy rozgrywki, jak i elementy wizualne pierwowzoru, stworzona przez PawStudio. Stronę podrobionej wersji do sierpnia 2025 roku odwiedzono ponad 5 mln razy. W lobby gracz obserwował swoją postać, natomiast właściwą rozgrywkę przedstawiano z perspektywy pierwszej osoby. Również elementy otoczenia przypominały środowisko występujące w Peak.
Cliff zawierało mikrotransakcje. W sklepie gry sprzedawano kupon ograniczający zużycie energii podczas wspinaczki oraz pakiet przedmiotów ułatwiających rozgrywkę. Aggro Crab publicznie określiło produkcję jako wypełnioną mikrotransakcjami kopię swojej gry. Przedstawiciele studia oświadczyli, że woleliby, aby gracze korzystali z pirackiej kopii Peak, niż grali w naśladującą ją produkcję na Robloxie. Do wpisu opublikowanego w serwisie X dołączyli wygenerowaną przy użyciu sztucznej inteligencji grafikę przedstawiającą okładkę Cliff.
Rozwój Bezpośrednio po premierze priorytetem twórców było usuwanie błędów i poprawianie stabilności gry. Nie planowali wówczas natychmiastowego wydania dużej aktualizacji zawartości, zapowiadali jednak dodawanie nowych elementów w przyszłości. Gromadzili i analizowali sugestie graczy, zastrzegając, że nie będą w stanie zrealizować wszystkich otrzymanych propozycji. Pierwszej dużej aktualizacji towarzyszyły podziękowania za pozytywny odbiór produkcji.
Po premierze Peak regularnie otrzymywało rozbudowane aktualizacje, które wprowadziły m.in. nowe mapy, biomy i mechaniki.
Początkowo gra była dostępna wyłącznie w języku angielskim. W lipcu 2025 roku aktualizacja 1.7 wprowadziła do gry język francuski, włoski, niemiecki, hiszpański w odmianie europejskiej i latynoamerykańskiej, portugalski brazylijski, rosyjski, ukraiński, chiński, japoński i koreański oraz kilka innych nowych opcji i poprawek.
Aktualizacja 1.10.a wprowadziła do gry mechanikę kanibalizmu – gracz odczuwający określony poziom głodu zaczyna widzieć innych graczy w formie jedzenia, z możliwością ich zjadania. Aktualizacja wprowadziła również język polski oraz poprawiła kolejne błędy oraz wydajność.
Aktualizacja 1.20.a wprowadziła do gry nowy biom – Mesę, który przez pierwszy tydzień całkowicie zastępował biom Alpine. Następnie uruchomiono rotację biomów, przez co mapa losowo wykorzystuje różne biomy. Aktualizacja dodała również nowe odznaki, tryb „Bug Phobia” zmieniający wygląd owadów oraz inne nowe przedmioty. W tym okresie twórcy nie mieli konkretnych planów na przyszłość gry i unikali zapowiadania nowych elementów rozgrywki, które planowali wprowadzić.
Pod koniec 2025 roku część zespołu pracowała nad grą niemal w pełnym wymiarze czasu, podczas gdy pozostali jego członkowie kończyli prace nad . Twórcy nie zamierzali jednak przekształcać Peak w grę-usługę ani rozwijać produkcji bezterminowo. Planowali dodawać zawartość do czasu zrealizowania wszystkich interesujących ich pomysłów, a następnie przejść do kolejnego projektu.
W 2026 roku częstotliwość publikowania aktualizacji i poprawek miała zostać zmniejszona. Decyzję tę podjęto po okresie intensywnej pracy związanej z nagłym wzrostem popularności gry. Przed kwietniem tempo jej rozwoju zostało ograniczone, choć w tym miesiącu planowano wydanie co najmniej jeszcze jednej aktualizacji. Landfall Games traktowało popremierowe aktualizacje jako dodatkowe wsparcie gry, a nie stały element jej modelu dystrybucji. Ani Landfall Games, ani Aggro Crab nie planowały wieloletniego, regularnego rozwijania produkcji w formie gry-usługi.
Aktualizacja The Final Ascent The Final Ascent (aktualizacja 2.0) było ostatnią dużą aktualizacją zawartości do Peak. Aktualizację zapowiedziano jako ostatnią poświęconą rozbudowie biomów. Jej premierę na komputerach osobistych wyznaczono na 11 sierpnia 2026 roku. Wprowadzone zmiany dotyczyły przede wszystkim końcowych etapów wspinaczki, które rozszerzono o dwa nowe warianty biomów – Gloom i The Citadel.
Nowe biomy Gloom i The Citadel zastąpiły na części map odpowiednio Calderę i The Kiln. Przez pierwsze dwa tygodnie po wydaniu aktualizacji występowały na wszystkich mapach dziennych. Po tym okresie miały pojawiać się losowo, podobnie jak pozostałe biomy.
Gloom jest bagnistym obszarem spowitym gęstą mgłą i stanowi przeznaczony na późny etap rozgrywki wariant Caldery. Ograniczona widoczność utrudnia orientację, zwiększając znaczenie koordynacji między graczami. W biomie występuje nieujawnione wcześniej stworzenie polujące na graczy.