Szpon śmierci – fikcyjny gatunek gada występujący w serii gier Fallout. Stworzone przed wybuchem wojny nuklearnej jako broń biologiczna, po jej wybuchu wymknęły się spod kontroli twórców i stały się drapieżnikami szczytowymi zamieszkującymi postapokaliptyczne pustkowia

Szpon śmierci jest powszechnie uznawany za jeden z najbardziej rozpoznawalnych elementów serii Fallout. W recenzjach gier chwalono zarówno jego projekt graficzny, jak i poczucie zagrożenia, jakie budził u graczy ze względu na swoją siłę w starciu.

Ze względu na popularność stworzenia, fani stworzyli wiele modyfikacji do gier z serii, których motywem przewodnim był właśnie szpon śmierci. Za ich pośrednictwem gracze mogli m.in. oswoić stworzenie i trzymać je jako swego rodzaju zwierzę domowe albo wykorzystywać je w walce. Funkcjonalność ta została później włączona do oficjalnej zawartości gier.

Charakterystyka Szpony śmierci nie powstały w wyniku przypadkowej mutacji, lecz zostały zmodyfikowane genetycznie przy użyciu DNA różnych zwierząt, w tym kameleona Jacksona. Powstały jako broń biologiczna dla armii amerykańskiej, przed Wielką Wojną z roku 2077. Później zostały one udoskonalone przez Mistrza i Wirus Wymuszonej Ewolucji. Są to dwunożne, mięsożerne gady, w pozycji stojącej mierzą zazwyczaj od około 3,5 do 4,5 m wysokości, mają szorstką, łuskowatą skórę, parę zakrzywionych rogów i kilka cech humanoidalnych. Mają również pięć palców z pazurami i przeciwstawnymi kciukami. Przybierają zgarbioną postawę, a ich łapy mają sierpowate pazury, podobne do tych, jakie miały welociraptory. Szpony śmierci mają przerażającą reputację, ponieważ zwykle należą do najsilniejszych wrogów w świecie gry.

Po śmierci Mistrza populacja szponów śmierci wzrosła, pojawiły się też różne ich odmiany, co zróżnicowało rozgrywkę. Samce alfa, matriarchy i albinotyczne szpony śmierci wyłoniły się jako część nowej hierarchii. Społeczność niezwykle inteligentnych szponów śmierci, potrafiących posługiwać się podstawową mową, została pokazana w grze Fallout 2, nie pojawiły się jednak w późniejszych odsłonach serii, poza mobilnym spin-offem . Występuje w nim Kura, daleki krewny postaci Gorisa z gry Fallout 2, co wykazuje ich ekspansję na zachodnie wybrzeże.

Występowanie Chociaż szpony śmierci zazwyczaj pojawiają się jako przeciwnicy od czasu ich debiutu w pierwszej części Fallouta, pojawiają się również jako postacie niezależne. W Fallout 2 gracz spotyka Gorisa – życzliwego i mówiącego szpona śmierci, który nosi szatę, aby ukryć swoją tożsamość – w Krypcie 13, gdzie mieszkał bohater poprzedniej części gry. Gorisa można zrekrutować jako towarzysza. W Fallout 4 szpony śmierci przedstawiono w bardziej sympatycznym świetle – jedno z zadań polega na ponownym połączeniu matki szpona śmierci z jej skradzionym jajem. Zawartość do pobrania Wasteland Workshop z gry Fallout 4 umożliwia graczom łapanie i oswajanie szponów śmierci, a w grze Fallout 76 dostępny jest także profit „Szepczący pustkowi”, choć zauważono błędy powodujące śmierć oswojonych zwierząt.

Szpony śmierci zostały celowo pominięte w sezonie 1 serialu telewizyjnego Fallout, ale pojawiły się w sezonie 2. Ujawnione zdjęcia z planu zdjęciowego pokazały praktyczny efekt kostiumu szpona śmierci. Ich wygląd w live action, widoczny także w figurce kolekcjonerskiej, nieco różni się od wyglądu Szponów z gier – mają bardziej wyprostowaną postawę i dłuższe rogi.

Rozwój Szpony śmierci pierwotnie miały być krzyżówką rosomaka i niedźwiedzia brunatnego. Projekt ten został jednak odrzucony z uwagi na „zbyt dużą ilość włosów”. Inspiracją dla ostatecznego projektu szponów śmierci był , potwór z gry Dungeons & Dragons. Dekoracje przedstawiającą stworzenia umieszczono w biurach Interplay, gdy twórcy gry Fallout szukali inspiracji dla projektu szpona śmierci.

Mówiące szpony śmierci z Fallout 2 były pomysłem projektanta Johna Deileya, który zaproponował również modyfikację pancerza wspomaganego, tak, by mógł być używany przez szpony śmierci, które mogłyby następnie zaatakować w celu kradzieży wirusa wymuszonej ewolucji. Zaplanował również, że bohaterowie poznają szerszy świat i będą wchodzić w interakcje z mieszkańcami Pustkowia, co nadało im o wiele większą rolę w przyszłych odsłonach serii. Jednak inni twórcy gry sprawili, że większość inteligentnych szponów śmierci została zabita przez Franka Horrigana, członka tajnych służb Enklawy, co sprawiło, że pomysł ten stał się bezużyteczny. Twórca Fallouta, Timothy Cain, a także współzałożyciel Obsidianu, Chris Avellone, nazwali pomysł inteligentnych szponów śmierci „zbyt głupim” i byli mu przeciwni.

Wygląd szponów śmierci ulegał zmianom na przestrzeni serii. Pomysł włochatych szponów śmierci powrócił w grze Fallout Tactics. Decyzja ta była kontrowersyjna i mogła mieć wpływ na usunięcie gry z oficjalnego kanonu przez Bethesdę. Szpony śmierci zostały przeprojektowane w Fallout 4 przez dyrektora artystycznego Jonaha Lobe’a, który ulepszył ich wygląd z Fallouta 3 poprzez zastosowanie „grubszej, bardziej opancerzonej skóry; krótszych, wyglądające na silniejsze pazurów i łap”, a także „przeprojektowanie rogów […] i grubszy ogon”. Przy tworzeniu ostatecznego projektu stworzenia połączono cechy wyglądu kameleona, aligatora, byka, pantery, węża oraz jaszczurki.

Według , dyrektora ds. projektowania w New Vegas, umieszczenie szponów śmierci w pobliżu Goodsprings na wczesnym etapie gry miało na celu nauczenie gracza, że nie może po prostu biegać po całej mapie i musi uważać, gdzie idzie.

Wpływ kulturowy Odbiór Pisarz nazwał szpona śmierci najbardziej ikonicznym stworzeniem Fallouta, opisując go jako „górę mięśni i pazurów, która wypatroszyła niejednego bohatera Pustkowii”. W oficjalnym magazynie Xbox Magazine stwierdzono, że szpony śmierci są jednymi z najgroźniejszych wrogów w serii Fallout, nazywając je „gigantycznymi, bezlitosnymi, dzikimi bestiami ze skórą jak czołg, bez słabych punktów i zauważając, że broń gracza „odcina zaledwie atomy paska zdrowia”. Nathan Grayson z Kotaku, odpowiadając na pomysł szpona śmierci jako towarzysza stwierdził: „po co zadowalać się głupim, starym albo żałośnie nieromantycznym , skoro można wędrować po pustkowiach z wiernym szponem śmierci?”.

James Lucas z TheGamer twierdził, że gadające szpony śmierci powinny pojawić się w serialu Fallout, twierdząc, że byłoby to ciekawe zaprzeczenie oczekiwań i że zrobienie z nich zwykłych potworów byłoby zmarnowaną szansą.

Fandom Przed wydaniem w kwietniu 2016 r. DLC Wasteland Workshop fani wprowadzili w Fallout 4 funkcję rekrutacji szpona śmierci jako towarzysza poprzez nieoficjalne modyfikacje gry. Znany fanowski mod do Fallouta 76, Deathclaw Maze, wzorowany jest na Labiryncie z mitologii greckiej, w którym szpon śmierci pełni rolę minotaura. Gracze Fallout 76 założyli podobno „agencję adopcyjną”, która miała im zapewnić oswojone zwierzęta domowe, a jednym z najpopularniejszych i najbardziej pożądanych był szpon śmierci.

Przypisy

Kategoria:Fikcyjne potwory Kategoria:Fallout