Jeżeli kilka osób uzyskało sabaka, wygrywają kolejno: Układ Idioty, czysty sabak, zwykły sabak.

Karty Kolory W grze występują karty należące do jednego z czterech kolorów oraz karty bezkolorowe. Wyróżnia się następujące kolory (w nawiasie najczęściej stosowane tłumaczenia na język polski): Coins (monety) Flasks (manierki, flaszki) Sabers (szable, miecze – por. miecz świetlny) Staves (klepki, kije, pałki)

Wartości Każda z kart sabakowych ma przypisaną wartość liczbową. Niektóre z kart pełnią rozmaite dodatkowe funkcje, z reguły zależne od wybranego wariantu gry. Karty zwykłe należą do jednego z czterech kolorów i mają przypisaną wartość od 1 do 11, np. piątka manierek, ósemka klepek itp. W talii istnieje tylko jedna karta o danym kolorze i wartości, co daje 44 karty zwykłe. Figury także należą do jednego z kolorów, mamy więc na przykład dowódcę klepek czy mistrza mieczy. W sumie w talii mieści się 16 figur. Możliwe wartości to: Commander (dowódca, kapitan) – wartość 12 Mistress (pani, dama) – wartość 13 Master (mistrz) – wartość 14 Ace (as) – wartość 15 Postaci to karty nie przypisane do żadnego koloru. W każdej talii jest ich 16 – po dwie każdego typu. Poza Idiotą (wartość 0), w zależności od wariantu gry różne mogą być zarówno ich wartości, jak i nazwy.