Victoria 3 — камп’ютарная гульня, выпушчаная 25 кастрычніка 2022 года эксклюзіўна для сэрвісу Steam. Распрацавана шведскай кампаніяй Paradox Development Studio, выдаўцом выступіла Paradox Interactive. Гэта працяг Victoria II 2010 года.
Гульнявы працэс
Victoria 3 ахоплівае сусветную гісторыю, папярэднюю Віктарыянскай эпосе, падчас і пасля яе. Пачынаецца гульня ў 1836, а заканчваецца ў 1936 годзе. Victoria 3 дазваляе гульцу кіраваць любой з больш чым 100 краін, якія існавалі ў той перыяд часу. Гульня, аднак, не дазваляе гульцам кантраляваць усе рэгіёны, паколькі многія з іх складаюцца з так званых «дэцэнтралізаваных нацый», якія звычайна ўяўляюць сабой рэгіёны, населеныя плямёнамі, якія не маюць цэнтральнага ўрада.
Гульня факусуецца на палітыцы, дэмаграфіі і эканамічным развіцці, а гульнявы працэс накіраваны на прыцягненне і супакаенне зацікаўленых груп, якія прадстаўляюць розныя сацыяльныя групы з рознымі ідэалогіямі: сяляне, дваране, інтэлігенты, ваенныя і г. д.
Яшчэ адна дабаўленая механіка — гэта «дыпламатычныя гульні», якая ў значнай ступені запазычаная з крызіснай сістэмы Victoria II. Пры спробе прымусіць іншыя краіны саступіць зямлю або адкрыць рынкі гульцы прад’яўляюць мэтавай краіне патрабаванне з падрабязным апісаннем таго, што яны хочуць, што прывядзе да таго, што мэтавая краіна атрымае магчымасць запатрабаваць саступак ад агрэсара. Пасля гэтага абмену патрабаваннямі таймер пачне зваротны адлік, паколькі ў абодвух бакоў ёсць шанец мабілізаваць войска і прыцягнуць патэнцыйных саюзнікаў, прапаноўваючы здабычу. Калі дыпламатычная рэзалюцыя не будзе дасягнута да заканчэння таймера, будзе аб’яўлена вайна. Дызайнер Мікаэль Андэрсан патлумачыў, што гэтая сістэма была распрацавана з намерам пераменшыць ролю вайны, зрабіўшы дыпламатыю гэтак жа здольнай.
Распрацоўка Гульнявым дырэктарам па распрацоўцы праекта выступіў Марцін «Wiz» Анвард. Гульня была абвешчана 21 мая 2021 года на PDXCON: Remixed. Да анонсу Victoria 3 была тэмай для мемаў у супольнасці Paradox, многія жартавалі, што гульня ніколі не ўбачыць рэлізу.
14 красавіка 2022 года ананімны карыстальнік зліў тэставую версію Victoria 3 ад 24 сакавіка. Фанаты адзначылі велізарную колькасць багаў, слабую аптымізацыю. Карыстальнікі пачалі выпускаць неафіцыйныя патчы для выпраўлення дадзеных праблем. Уцечка была знойдзена на 4chan.
Распрацоўшчыкі праз некаторы час усё ж вырашылі пракаментаваць дадзеную падзею:«Мы разумеем, што вы вельмі чакаеце гульню. Мы таксама чакаем і хочам у поўнай меры падзяліцца ёй з вамі. Але ёсць прычына, па якой мы яшчэ не запусцілі Victoria 3 у выглядзе адкрытай бэты, ранняга доступу або чаго-небудзь такога. Так, тэхнічна гульня працуе, але адсутнасць балансу і агульны стан не дазваляе ацаніць многія аспекты яе механік і іх узаемасувязяў. Некаторыя элементы інтэрфейсу ўсё яшчэ выглядаюць непрывабна ці проста нецікавыя. Найважнейшыя аспекты ІІ не працуюць, у гульні ёсць крытычныя памылкі, а навучанне і інструкцыі прысутнічаюць у зачаткавым выглядзе. У такой складанай і ўзаемазлучанай гульні як Victoria 3 любая памылка можа справакаваць эфект даміно і сказіць ўвесь гульнявой вопыт».Таксама Paradox Interactive адзначыла, што ўцечка не паўплывае на імкненне даць на рэлізе выдатную гульню. «Тым не менш, гэта ўсё не адмяняе таго факту, што мы расчараваныя і дэмаралізаваныя сітуацыяй, якая склалася» — падсумавалі распрацоўшчыкі.
Адкліканне
Гульня атрымала пераважна станоўчыя водгукі гульнявой прэсы, сярэднеўзважаны адзнака на агрэгатары рэцэнзій Metacritic — 83/100.
Энтані Марзана з Destructoid спадабалася новае навучанне, паколькі яно інтуітыўна навучае гульцоў механіцы і «амаль усім канцэпцыям, з якімі вы [маглі б] сутыкнуцца». Часопіс PC Gamer пахваліў новую эканамічную сістэму Victoria 3, заявіўшы, што яна заахвоціла гульцоў выкарыстоўваць стратэгіі рэальнага свету. У IGN раскрытыкавалі новую ваенную механіку гульні. Часопіс PCGamesN спадабалася перапрацаваная сістэма каланізацыі: «Каланізаваныя рэгіёны Victoria 3 кантралююцца карэннымі народамі. Гэта дазваляе ім атрымаць незалежнасць, а затым да канца гульні гуляць за суверэнную нацыю». У Eurogamer лічаць, што механіка эканомікі не дае гульцам назапасіць занадта шмат грошай, што робіць далейшую гульню больш цікавай: «яна заснавана на залатым стандарце, і калі вашы запасы золата занадта вялікія, гэта абясцэніць валюту. Такім чынам, вам трэба знайсці спосабы выдаткаваць або часова страціць грошы, напрыклад, знізіць падаткі або ўвязацца ў прыгожую, дарагую вайну». Люку Планкету з Kotaku не спадабалася эканамічнае мiкракіраванне.
Заўвагi
Спасылкi
Катэгорыя:Гульні для Linux Катэгорыя:Гульні для macOS Катэгорыя:Гульні для Windows Катэгорыя:Працягі відэагульняў Катэгорыя:Відэагульні, распрацаваныя ў Швецыі Катэгорыя:Відэагульні з трохмернай графікай Катэгорыя:Стратэгіі ў рэальным часе Катэгорыя:Вікіпедыя:Артыкулы з крыніцамі з Вікіданых