The Witcher (poljski: Wiedźmin) je akciona RPG videoigra iz 2007. godine koju je razvio studio CD Projekt Red za Windows i OS X. Zasnovana je na fantastičnom serijalu romana The Witcher poljskog autora Andrzeja Sapkowskog. Radnja igre se odvija nakon događaja iz glavne književne sage.
Igra je dobila pozitivne kritike. Verzija za konzole, The Witcher: Rise of the White Wolf, bila je planirana za izlazak 2009. godine koristeći potpuno novi engine i sistem borbe. Projekat je obustavljen zbog problema s plaćanjem francuskom studiju za razvoj konzolaških igara Widescreen Games. Nastavak, The Witcher 2: Assassins of Kings, objavljen je 2011. godine.
Remake igre The Witcher najavljen je u oktobru 2022. godine, nakon što je prethodno prvi put nagoviješten pod kodnim imenom "Canis Majoris". Pod naslovom The Witcher Remake, igra će biti razvijena pomoću Unreal Enginea 5, istog enginea koji se koristi za planiranu drugu trilogiju. Studio Fool's Theory pretežno će raditi na rimejku, uz puni kreativni nadzor osoblja iz serijala The Witcher i studija CD Projekt Red.
Gameplay U igri The Witcher dostupna su tri stila kamere: dvije izometrijske perspektive, u kojima se miš koristi za upravljanje većinom funkcija, te pogled preko ramena, koji igrača više približava borbi, ali mu ograničava vidno polje. U sva tri prikaza kontrole se mogu podesiti tako da budu prvenstveno fokusirane na miša ili na kombinovani pristup tastature i miša.
Priča se odvija u srednjovjekovnom fantastičnom svijetu i prati Geralta iz Rivije, jednog od rijetkih putujućih lovaca na čudovišta s natprirodnim moćima, poznatih kao vješci (Witchers). Igrači mogu birati između tri borbena stila za različite situacije i neprijatelje. Brzi stil omogućava brže napade s manjom štetom, uz veću šansu za pogađanje brzih neprijatelja; snažni stil nanosi veću štetu, ali uz sporiju brzinu napada i manju šansu za pogodak brzih neprijatelja; grupni stil karakterišu široki, kružni napadi koji su najefikasniji kada je Geralt okružen. Igrač može prebacivati stilove u bilo kojem trenutku. Oba Geraltova glavna mača također imaju izrazito drugačije borbene stilove u poređenju s drugim oružjima i služe specifičnim svrhama. Čelični mač se koristi u borbi protiv ljudi i drugih bića od krvi i mesa, dok je srebrni mač efikasniji protiv natprirodnih čudovišta i zvijeri (protiv kojih čelik nekada nema nikakvog efekta). S preciznim tajmingom, igrač može povezati Geraltove napade u komboe kako bi efikasnije nanosio štetu.
Alhemija je značajan dio gameplaya. Igrač može stvarati napitke koji ubrzavaju regeneraciju zdravlja ili izdržljivosti, omogućavaju Geraltu da vidi u mraku ili mu daju druge korisne efekte. Recepti za napitke mogu se naučiti iz svitaka ili putem eksperimentisanja. Kada igrač napravi nepoznat napitak, može odlučiti da ga popije, ali ako je napitak neuspješan, Geralt će biti otrovan ili će pretrpjeti druge štetne posljedice. Svako konzumiranje napitka povećava nivo toksičnosti u Geraltovom tijelu. To se može smanjiti ispijanjem specijalnog napitka ili meditacijom u krčmi ili pored logorske vatre. Osim napitaka, igrač može stvarati ulja za oružja kako bi povećao nanesenu štetu. Također može praviti bombe koje koristi u borbama. Ništa od ovoga ne može se stvoriti dok igrač ne uloži poene talenta u odgovarajuće vještine.
Sistem odgođenih odluka i posljedica znači da se reperkusije igračevih izbora otkrivaju tek u kasnijim činovima priče. To sprječava igrače da koriste pristup donošenju odluka metodom "sačuvaj i učitaj" (save-reload). Ovaj sistem značajno doprinosi vrijednosti ponovnog igranja, s obzirom na to da posljedice odluka mogu dovesti do potpuno drugačijih događaja i na kraju rezultirati potpuno drugačijim iskustvom igranja. Igrač se veoma često nalazi u situaciji da mora birati između manjeg od dva zla.
Radnja Postavka i likovi Smješten na Kontinentu iz Witcher franšize, igrač preuzima ulogu Geralta iz Rivije, lutajućeg genetski poboljšanog lovca na čudovišta. Igra se odvija oko pet godina nakon događaja iz romana Gospodarica jezera (The Lady of the Lake). Geralta prate njegovi dugogodišnji saveznici i kolege vješci, Eskel, Lambert i njihov instruktor Vesemir, kao i čarobnica Triss Merigold iz Maribora i terenska bolničarka Shani. Osim toga, u igri se pojavljuju likovi koji potiču iz knjiga, uključujući Geraltove saputnike: pjesnika Nevena (Dandelion), patuljka Zoltana Chivaya, kralja Foltesta od Temerije, njegovu kćerku princezu Addu (koja je ranije bila prokleta u oblik strige, ali ju je Geralt izliječio), kralja Radovida od Redanije, te sablasnog Kralja Divljeg Lova, osvajača iz drugog svijeta. Likovi originalno kreirani za igru su dječak Alvin, čarobnjak Azar Javed, plaćenik po imenu Profesor, i Jacques de Aldersberg, Veliki majstor religiozne frakcije Reda Plamteće ruže.
Sinopsis Geralt se budi u planinskoj tvrđavi Škole Vuka, Kaer Morhenu, bez sjećanja o tome ko je i kako je tamo dospio. Pomažu mu njegova braća vješci kao i Triss Merigold, koja traži lijek za njegovo misteriozno stanje. Kaer Morhen je iznenada napadnut od strane nepoznate grupe napadača, koji bježe s ključnim mutagenima i formulama za stvaranje vještaca. Progoneći ovu frakciju, Geralt putuje u glavni grad Temerije, Vizimu. Usput spašava Alvina, seljačkog dječaka s magičnim darom. Triss utvrđuje da je Alvin Izvor (Source), magično čudo slično Ciri, Geraltovoj usvojenoj kćeri. Igrač ima mogućnost da Alvina preda na brigu Triss ili Shani. Alvin dobija magičnu amajliju namijenjenu suzbijanju njegovih moći dok ne nauči kontrolisati magiju.
Geralt slijedi nekoliko tragova o grupi koja je napala Kaer Morhen i saznaje da su poznati kao Salamandra, a navodno ih predvodi strani čarobnjak Azar Javed. Situaciju u gradu dodatno pogoršavaju visoke tenzije uzrokovane sukobom između vjerskih fanatika Reda Plamteće ruže i vilenjačke terorističke grupe Scoia'tael. Uz pomoć saveznika u Vizimi, Geralt napada bazu Salamandre i ubija Profesora, opasnog plaćenika, ali ga potom izdaje princeza Adda, nakon čega ga Triss teleportuje u selo izvan grada. Nekada mirno selo postaje bojno polje kada izbije oružani sukob između Reda Plamteće ruže i Scoia'taela. Geralt je prisiljen izabrati stranu ili stvoriti neprijatelje od obiju. Uplašen, Alvin koristi svoje sposobnosti Izvora i magično nestaje.
Nakon povratka u Vizimu, Geralt otkriva da se temerski regent, kralj Foltest, vratio, dok je Adda ponovo pala pod kletvu i pretvorila se u strigu. Prema Foltestovim naredbama, Geralt pomaže vitezovima ili vilenjacima u vraćanju reda u gradu te rješava problem s Addom. Zatim vrši napad na glavni štab Salamandre i ubija Azara Javeda, otkrivajući da je stvarni vođa bande Jacques de Aldersberg, Veliki majstor Reda Plamteće ruže. Foltest unajmljuje Geralta da ubije Jacquesa kako bi zauvijek uništio prijetnju Salamandre. Geralt se suočava s Jacquesom, koji mu objašnjava da je zbog svojih moći vidio konačno izumiranje čovječanstva uzrokovano kataklizmom poznatom kao Bijeli mraz (White Frost). Zbog toga je pokušao stvoriti nadmoćnu rasu mutiranih ljudi koja bi preživjela apokalipsu. Geralt se također suočava s Kraljem Divljeg Lova, koji ga upozorava na nadolazeći sukob.
Nakon što Geralt pobijedi i ubije Jacquesa, primjećuje da je Veliki majstor nosio istu amajliju kao Alvin. Time saznaje da je de Aldersberg zapravo seoski dječak kojeg je ranije spasio, a koji je slučajno otputovao u prošlost. Kada se Geralt vrati Foltestu s vijestima o završenom zadatku, kralja iznenada napada ubica. Geralt savladava napadača, za kojeg se na kraju ispostavlja da je također vještac.
Razvoj Prije učešća CD Projekta, studio Metropolis Software (kojeg je CD Projekt kupio 2009. a potom zatvorio 2010. godine) dobio je oko 1997. godine licencu od Andrzeja Sapkowskog za romane iz serijala The Witcher. Međutim, zbog niza drugih projekata na kojima je studio radio, te zabrinutosti izdavača TopWare o tome koliko će materijal biti prihvaćen na međunarodnom tržištu, projekat nikada nije otišao dalje od ranih medijskih objava i jednog igrivog nivoa.
CD Projekt je kasnije kontaktirao Sapkowskog radi prava na serijal. Osigurali su prava za oko 35.000 zlota (oko 9.500 američkih dolara), budući da je Sapkowski želio sav novac unaprijed, odbivši procenat od prodaje (autorska prava) iako su mu to nudili. U intervjuu iz 2017. godine, Sapkowski je izjavio da ga videoigre tada uopće nisu zanimale te da je na ponudu gledao isključivo kao na brzu finansijsku korist.
Razvojni tim naveo je RPG serijal Gothic kao glavni uzor. CD Projekt je u Poljskoj lokalizovao i izdao Gothic (2002) i Gothic II (2003). Obje igre, zajedno sa naslovom Gothic 3 (2006), bile su veoma popularne u Poljskoj i donijele veliki uspjeh CD Projektu kao regionalnom izdavaču. Kompanija je osvojila nagrade Poslovna Gazela (Business Gazelle) 2003. i 2004. godine.
Pokretač igre The Witcher pokreće modificirana verzija pokretača Aurora Engine kompanije BioWare, s vlastitim sistemom za iscrtavanje grafike. Pokretač je snažno optimizovan za single-player potrebe igre. Uveden je niz promjena; neke su navedene ispod.
Jedna od najvažnijih promjena u odnosu na originalni Aurora Engine uključivala je kreiranje okruženja u 3ds Maxu, koja su se potom izvozila u engine, izbjegavajući tako sistem izrade pomoću modularnih pločica (tile-based). Ovo je developerima dalo slobodu da učine svako okruženje jedinstvenim, umjesto recikliranja istih objekata na više lokacija. CD Projektova verzija pokretača također podržava svjetlosne mape generisane u 3ds Maxu, čime su dobivene realističnije sjene i bolje performanse u igri.
Modificirani engine također uključuje "texture paint", alat koji razvojnom timu omogućava oslikavanje okruženja unikatnim teksturama. Dodati su novi, realistični prikazi neba (Skybox) i efekti vode dizajnirani specijalno za The Witcher. Prirodna svjetlost se dinamički mijenja tokom dana, a ciklusi dana i noći obogaćuju vizuelni identitet igre. Vrijeme se također mijenja kroz razna stanja, od vedrog neba i slabe kiše do jakih oluja s grmljavinom.
Druge značajne izmjene obuhvataju motion-capture animacije, poboljšanu fiziku, napredne mehanike i potpuno novi sistem borbe. Među modifikacijama su i implementacija portala te niz dodatnih grafičkih efekata poput isijavanja, dinamičkih sjena, efekata zamućenja i sl.
Lokalizacija Sve kolekcionarske karte s prikazom ženskih likova koje Geralt dobija nakon "seksualnih osvajanja" bile su cenzurisane (retuširane kako bi bile "skromnije") u verziji izdatoj u Sjedinjenim Američkim Državama. Model drijade u igri također je izmijenjen na način da joj je kosa pokrivala veći dio tijela. Određeni cenzurisani sadržaj, poput kartica sa romansama, vraćen je u originalni oblik unutar izdanja Enhanced Edition.
Određeni dijalozi skraćeni su u nekim verzijama koje nisu prevedene na poljski jezik. Glavni dizajner Michal Madej demantovao je nagađanja fanova da je to učinjeno zbog vulgarnosti; objasnio je da su tekstovi rezani isključivo zbog tehničkih prepreka tokom produkcije. Lektor Martin Pagan primijetio je ova kraćenja u toku rada na tekstovima, dok je scenaristkinja Sande Chen također potvrdila da cenzura nije bila motiv. Ipak, fanovi vjeruju da je razlog ležao u smanjenju troškova snimanja glasovne glume, s obzirom na to da je velik dio uvredljivog jezika ostao u igri.
Izdavanje Kompanija Atari Europe je 31. augusta 2006. objavila da će izdati i distribuirati igru u Zapadnoj Evropi i Aziji. Ugovor o izdavanju i distribuciji u Sjevernoj Americi sa sestrinskom firmom Atari, Inc. potvrđen je 5. februara 2007. godine. CD Projekt je igru izdao samostalno za tržišta Srednje i Istočne Evrope, uključujući Poljsku.
Enhanced Edition