Pillars of Eternity: The White March je dvoudílný datadisk pro RPG Pillars of Eternity, který vytvořilo studio Obsidian Entertainment a vydala společnost Paradox Interactive. První část byla vydána 25. srpna 2015, druhá část 16. února 2016.
První část datadisku The White March přidala do hry nový obsah, jako je navýšení limitu úrovně herních postav, nové schopnosti postav nebo nové společníky. Druhá část datadisku přidává nového společníka a zakončuje příběh započatý v první části. Hlavní úkolová linie datadisku pojednává o hledání The White Forge (Bílé kovárny) v hornaté oblasti White March na žádost vesnice Stalwart. Znovuzažehnutím kovárny protagonista probudí magické stroje, které mají za úkol kovárnu strážit a uchovat její tajemství.
Hratelnost Stejně jako v základní hře hráč ovládá družinu až šesti postav. Datadisk se z většiny odehrává v nových oblastech se souhrnným názvem White March. Dalšími oblastmi přidanými do hry jsou sídlo arcimága Concelhauta a močál Mowrghek Îen, ke kterým má hráč přístup odděleně od oblastí White March.
Obsah datadisku je volitelný a volně dostupný kdykoli poté, co hráč získá svou pevnost Caed Nua v základní hře. Maximální úroveň postav byla v první části datadisku zvýšena z 12 na 14, a v druhé části na úroveň 16. Studio Obsidian Entertainment uvedlo, že pro zahájení datadisku je doporučená 7. úroveň a postavy s vyšší úrovní budou mít možnost zvýšit obtížnost hry. Spolu se zvýšením maximální úrovně bylo představeno několik nových kouzel a schopností.
Mezi změny v hratelnosti dále patří přidání nových talentů pro herní postavy, které hráčům umožňují naučit se schopnosti dříve omezené jen pro určitá povolání, nebo možnost nechat pouze jednu postavu v družině vstoupit do režimu stealth (skrýt se). Studio Obsidian také přidalo systém umělé inteligence pro členy družiny a došlo k úpravám uživatelského rozhraní.
Do datadisku byly také přidány unikátní Soulbound zbraně, které lze připoutat k duším herních postav. Jakmile jsou předměty propojené s postavou, už je může používat pouze daná postava. Síla předmětu se zvyšuje, když jeho propojený nositel splní určité požadavky uvedené v popisu předmětu. Pouto mezi postavou a předmětem může být hráčem přerušeno.
Děj hry The White March se odehrává převážně severně od oblastí ze základní hry ve fantasy světě Eora, v zasněženém regionu White March. Úkolová linie datadisku probíhá současně s hlavním příběhem základní hry a plynule se do něj zapojuje. Jednou z nových lokací je Abbey of the Fallen Moon, opatství a posvátné místo pro Ondru, bohyni moře, ztrát a zapomnění. Bohové, jako Ondra a Abydon, jsou hnací silou příběhu. Datadisk přidává tři nové členy družiny: Devil of Caroc, vražedkyně, jejíž duše byla přenesena do mechanického stroje. Zahua, mnich věřící v utrpení a bolest jako cesty k osvícení. Maneha, dobrosrdečná barbarka, která by chtěla zapomenout na svoji minulost.
Příběh Part I: Poté, co hráč získá pevnost Caed Nua, ho správce pevnosti upozorní, že vesnice Stalwart hledá dobrodruhy. kteří by našli a probudili The White Forge (Bílou kovárnu) ve starobylé trpasličí pevnosti Durgan's Battery. Starostka Renengild vysvětlí protagonistovi, že Stalwart potřebuje Bílou kovárnu, aby se vesnice zotavila z těžkých časů, kterými v poslední době prochází. Starostka se svěří hráči, že již vyslala několik expedic do Durgan's Battery, ale žádné družině se do trpasličí pevnosti nepodařilo proniknout. Hlavní hrdina díky své schopnosti mluvit s dušemi otevře bránu do pevnosti a vstoupí dovnitř.
Pevnost stále obývají duše zemřelých trpaslíků a hráč postupně zjišťuje, co se v Durgan's Battery odehrálo. Trpaslíky napadla armáda neznámých bytostí, která překonala veškerou obranu a nedala trpaslíkům šanci. Družině dobrodruhů se podaří nalézt Bílou kovárnu a znovu jí zažehnout. Po znovuzažehnutí protagonista promlouvá s dušemi trpaslíků a dá jim na výběr mezi vypuštěním jejich duší do koloběhu reinkarnace, svázáním s pevností, aby ji trpaslíci bránili, nebo splynutím s kovárnou, aby se mohli starat o svůj odkaz a propůjčit své dovednosti kovářům.
Part II: Když hráč znovuzažehne Bílou kovárnu a opustí oblast White March, zdá se protagonistovi sen, ve kterém vidí armádu pochodující ze zasněžených hor. Armáda ve snu působí nedozírnou zkázu a nedá se před ní utéct. Když se hráč vrátí do oblasti White March, zjistí, že vojáci ze sousední země Raedceras založili tábor nedaleko Stalwartu a nárokují si Bílou kovárnu. Stalwart vyslal do tábora vyjednavače, ale ti se nevrátili. Družina se vydá do základny Raedceranů promluvit si s jejich vůdcem. Po setkání v hlavním stanu je tábor přepaden několika podivnými vysokými tvory. Jsou to obrovské stroje, kterým se v legendách říká Eyeless, a pochází z armády, kterou hlavní hrdina viděl ve snu.
Vyjednavači ze Stalwartu byli zajati Raedcerany, protože se mezi ně vetřela neznámá osoba, která vyjednávání sabotovala. Sabotér po odhalení spáchá sebevraždu. Schopnost hlavního hrdiny číst duše znovu přichází vhod. Neznámá osoba byla vyslána z Abbey of the Fallen Moon, opatství v horách.
V opatství se nacházejí uctívači bohyně Ondry. Hráči se podaří proniknout do relikviáře, v jehož středu se nachází obří lebka. Prozkoumáním lebky se zahájí rozhovor s bohyní Ondrou, která se na protagonistu zlobí za probuzení Bílé kovárny, protože podle jejích slov na ní musí být zapomenuto. Ondra je bohyně zapomnění a kdysi seslala jeden z měsíců obíhajících Eoru, aby zničila civilizaci ohrožující postavení bohů. Abydon, bůh řemesla a v minulosti i bůh zachování, nesouhlasil se zničením civilizace a chtěl jí zachovat. Ukoval mocné kladivo, které mrštil proti měsíci a roztříštil ho. Většina úlomků dopadla do moře, ale ten největší zasáhl Abydona do hlavy a zabil ho. Ostatky Abydona leží v Abbey of the Fallen Moon.
Abydonova duše také prošla reinkarnačním procesem, ale po znovuzrození si Abydon nepamatuje svoji smrt, nemá již vůli zachovávat a ani si nepamatuje svoji lásku k Ondře, která si nepřeje, aby se Abydon rozpomenul. Ondra nechala postavit opatství kolem jeho ostatků a schovala stroje Eyeless, které jsou výtvory Abydona a které obsahují kousky jeho duše. Pokud by se vrátily k Abydonovi, tak by si vzpomněl, co se stalo.
Ondra vysvětluje, že její kontrola nad Eyeless je omezená, protože není jejich stvořitelkou. Zadala jim úkol uchovat tajemství Bílé kovárny, která patřila Abydonovi, a ona je nemůže znovu odvolat. Je tedy na protagonistovi, aby stroje zastavil. V opatství se také nalézá úlomek z Abydonova kladiva. Stroje Eyeless byly vytvořeny, aby přišly na pomoc, když uslyší jeho údery. Hráč z úlomku vypracuje nové kladivo a vydá se do oblasti Cayron's Scar, kde spadla část měsíce přivolaného Ondrou a ve kterém jsou schováni Eyeless.
Uvnitř měsíce se družině znovu zjeví bohyně Ondra a vysvětlí zbytek plánu na zastavění Abydonových strojů. Úlomek spadlého měsíce je prorostlý rozsáhlým porostem krystalu. Pokud by byl krystal roztříštěn, měsíc by se zhroutil a navždy pohřbil Eyeless. V blízkosti krystalu se usídlil kraken, kterého družina musí nejdříve přemoci. Plán má i další háček. Krystal bude muset být kladivem udeřen opakovaně, nositeli kladiva přijdou na pomoc Eyeless a společně krystal zničí, což ale zhroutí měsíc jak na stroje, tak i na nositele kladiva. V závislosti na hráčových rozhodnutích mohou všichni členové družiny přežít, ale je možné, že jedna z herních postav zemře trvale.
Pokud se hráči podaří krystal rozbít a hlavní postava přežije, dostane příležitost promluvit si s fragmenty duší strojů Eyeless. Stroje si uvědomí, že jejich účel byl přeměněn z budovatelů v ničitele. Hráč má na výběr mezi navrácením duší Eyeless Abydonovi a tím i obnovením jeho paměti, nenavrácením duší nebo navrácením, ale s upravenými vzpomínkami a přidanými souvislostmi.
Vývoj a vydání Plány na datadisk byly oznámeny již více než týden před vydáním Pillars of Eternity, přičemž vývojáři vzkázali, že bude mít přibližně stejnou velikost oblastí jako datadisk Tales of the Sword Coast pro první díl Baldur's Gate. Výkonný ředitel studia Obsidian Entertainment, Feargus Urquhart, později uvedl, že bude vydán ve dvou částech. Zmínil také, že chtějí, aby se jednalo o rozšíření hry ve stylu datadisků Baldur's Gate a Icewind Dale, a dodal, že chtějí, aby byl „hutný“ a nabízel „hodiny a hodiny hraní.“
Zasněžené prostředí datadisku The White March se inspirovalo hrou na hrdiny Icewind Dale z dílny Black Isle Studios. Vývojáři z Obsidianu uvedli, že chtěli zbrusu nové prostředí, které by doprovázelo zvýšení obtížnosti. Datadisk The White March, režírovaný Joshem Sawyerem, byl oznámen a představen na veletrhu Electronic Entertainment Expo 2015. První díl datadisku byl vydán 25. srpna 2015 pro Microsoft Windows, OS X a Linux. Druhý díl měl původně vyjít v lednu 2016, ale datum bylo později přesunuto na 16. února 2016.
Recenze
Part I První část datadisku obdržela obecně příznivé recenze. Na agregátoru Metacritic hra získala skóre 76 ze 100. Grafické zpracování datadisku se setkalo s chválou od časopisu PC Gamer, který uvedl, že zasněžené prostředí hry dodalo datadisku jasně odlišný umělecký styl ve srovnání se zelenými lesy Pillars of Eternity. GameSpot pochválil boj v datadisku s tím, že je náročný a strategický.
Recenzent PC Gamer považoval příběh za horší než v hlavní hře. GameSpot pochválil hudbu a zvukové efekty, ale také označil datadisk za „příliš předvídatelný.“ IGN napsal, že společníci představení v první části datadisku, ačkoliv jsou zajímaví, nebyli tak dobří jako ti v základní hře.
Part II Druhá část datadisku získala skóre 79 ze 100 na Metacriticu, což znamená „obecně příznivé recenze“. IGN druhou část rozšíření pochválil a napsal, že je zábavnější než první část, a zároveň uvedl, že upevňuje status Pillars of Eternity jako jedné z nejpamátnějších her na hrdiny poslední doby. Časopis The Escapist pochválil příběh a důležitost voleb, které hráči ve hře mohou učinit.
PC World považoval vyvrcholení datadisku za uspokojivé a „stejně dobré jako cokoli v hlavní dějové linii Pillars of Eternity“. Web Softpedia poznamenal, že v druhé části datadisku existuje mnoho situací, kdy se hráči mohou z boje vyvléknout pomocí dialogu, a zároveň chválil samotný boj s tím, že zvýšený limit úrovně herních postav a nové předměty dělají bitvy zábavnými. IGN uvedl, že The White March – Part II má rozmanité souboje, a zároveň chválil nový režim obtížnosti Story Time.
Reference
Externí odkazy Pillars of Eternity: The White March Part I na Databázi her Pillars of Eternity: The White March Part II na Databázi her
Kategorie:RPG videohry Kategorie:Fantasy videohry Kategorie:Datadisky Kategorie:Epizodické videohry Kategorie:Videohry pro jednoho hráče Kategorie:Videohry z roku 2015 Kategorie:Videohry z roku 2016 Kategorie:Americké videohry Kategorie:Hry pro Windows Kategorie:Hry pro macOS Kategorie:Hry pro Linux Kategorie:Hry pro PlayStation 4 Kategorie:Hry pro Xbox One Kategorie:Hry pro Nintendo Switch Kategorie:Videohry od Paradox Interactive