Armor Battle è un videogioco sparatutto del 1982 edito dalla Mattel Electronics per la console Intellivision. Venne prima portato nello stesso anno da M Network per Atari 2600 con il nome Dark Cavern, e poi per gli home computer Mattel Aquarius e Apple II l'anno seguente (1983).
La sua versione emulata è inclusa all'interno di Intellivision Lives!, compilation uscita prima nel 1998 su Microsoft Windows e Macintosh, poi nel biennio 2003-2004 su Xbox, PlayStation 2 e Gamecube, e infine nel 2010 su Nintendo DS. La stessa è stata resa giocabile anche su Xbox 360 attraverso Game Room per Xbox Live, oltre che sul defunto servizio PC Games for Windows – Live. Recentemente venne contenuta dentro Intellivision Collection 1, primo volume della raccolta di giochi Intellivision per la console portatile dedicata al retrogaming Evercade.
Modalità di gioco Il gameplay di Night Stalker è simile a quello di Berzerk. Il giocatore controlla un uomo intrappolato in un labirinto di siepi senza uscite e con numerose minacce. Alcune di queste minacce sono naturali, come pipistrelli e ragni, mentre altre sono artificiali e più letali, come i robot. Il giocatore inizia in un bunker al centro del labirinto, completamente indifeso. L'icona di una pistola lampeggia in una delle cinque posizioni casuali che devono essere raccolte per avere potenza di fuoco. Ogni pistola ha sei proiettili. Una volta esaurite le munizioni, l'icona della pistola riapparirà ed egli dovrà muoversi indifeso attraverso il labirinto per recuperarla.
Ci sono cinque diversi robot che possono essere incontrati in base al punteggio totale. Il terreno è pieno di angoli e punti di imboscata che il giocatore deve sfruttare appieno. C'è anche una ragnatela nell'angolo nord-ovest, dove si genera il nemico ragno. Qui i movimenti del giocatore sono ostacolati e tutta la potenza di fuoco è pesantemente soppressa, rendendolo una posizione strategica. Altrettanto importante è il bunker, in cui il giocatore inizia ogni vita. Il bunker è una zona sicura e il giocatore è immune ai danni mentre si trova al suo interno, anche se i robot avversari più avanzati hanno la potenza di fuoco necessaria per distruggere questo rifugio sicuro.
Il gioco presenta un solo livello immutabile e nessuna musica, ma un ritmo di sottofondo pulsante che si riproduce a intervalli prestabiliti che segnalano la velocità scelta dal giocatore.
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni