Gunslinger () è un videogioco d'avventura testuale western pubblicato nel 1986-1987 per home computer Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Datasoft. La versione prevista per Amstrad CPC non risulta mai esistita.
Trama Si impersona un ex Ranger del Texas chiamato Kip Starr che intende salvare un suo amico, attualmente prigioniero in Messico e in attesa di essere impiccato tra due giorni. Per raggiungerlo, Kip dovrà attraversare lo sconfinato deserto e nel frattempo affrontare i fratelli Dalton e i pellerossa.. Si incontrano diverse scene tipiche del West: il recinto del bestiame, il saloon, la prigione dello sceriffo, la bisca, la banca, villaggi indiani, miniere d'oro, ecc..
Modalità di gioco Gunslinger è un'avventura testuale in inglese, dotata di illustrazioni grafiche statiche della situazione attuale. Lo schermo è diviso in un'ampia area dedicata all'immagine, un menù di comandi sulla destra e un'area di testo in basso per la linea di comando e le descrizioni, piuttosto concise. Le illustrazioni possibili sono oltre cento, una quantità notevole per l'epoca.
I comandi si basano su un vocabolario limitato, con tutte le parole visualizzabili su schermo, e su frasi composte al massimo da quattro parole.. È disponibile un sistema di controllo misto, con la possibilità sia di digitare comandi da tastiera, sia di selezionare comandi con un puntatore a freccia mosso dal joystick. Il menù dei comandi sulla destra permette di scegliere una parola alla volta e si può commutare a mano tra verbi, nomi e preposizioni, oppure man mano che si seleziona una parola commuta automaticamente verbo-nome-preposizione-nome. Ciascun gruppo di parole è sfogliabile in più pagine. Sono disponibili abbreviazioni da tastiera per alcuni comandi, come le lettere dei quattro punti cardinali, U e D per su/giù e INV per vedere l'inventario. Le quattro direzioni sono selezionabili rapidamente anche col joystick, da una piccola bussola che appare passando la freccia in una zona a sinistra del menù.
I principali compiti del giocatore sono raccogliere informazioni per conoscere la prossima destinazione e trovare o scambiare gli oggetti necessari. Spesso si usa il denaro per comprare equipaggiamento, biglietti e simili fabbisogni. Tra i modi per finanziarsi ci sono il gioco d'azzardo e, un po' più sicuro, il lavoro in miniera... Secondo quanto dichiara il manuale, tutti gli oggetti reperibili nell'avventura hanno un utilizzo, alcuni più importanti di altri.
C'è la possibilità di salvataggio illimitato della partita, utile anche per il frequente rischio di game over per morte del personaggio.
Accoglienza Gunslinger fu abbastanza apprezzato dalla rivista statunitense Computist (voto 7/10, versione Apple II) e dalla francese (interesse 14/20, Apple e C64), secondo la quale anche la grafica era decente. Invece furono molto negativi i giudizi di (44% C64) e di (3-4/12 C64). Secondo Zzap nel gioco c'è poco da fare, il vocabolario è limitato e la grafica è scadente; i caricamenti da disco tra le scene sono rapidi, ma probabilmente grazie alla semplicità di immagini e testi; Gunslinger era un passo indietro nelle avventure su disco. Secondo ASM il gioco non è buono, la grafica è pessima e si nota la totale assenza di suono. Secondo la grafica era ispirata, imitandola malamente, a quella di Tass Times in Tonetown.
Note
Bibliografia Versione europea disponibile su .
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