Xbox 360 è una console per videogiochi prodotta da Microsoft con la collaborazione di IBM, ATI Technologies e Samsung ed è la seconda della serie, succeduta alla prima Xbox. La console venne mostrata ufficialmente su MTV il 12 maggio 2005, con le informazioni dettagliate sui giochi e sul lancio divulgate il mese dopo all'E3 dello stesso anno. Il suo ingresso nel mercato è avvenuto il 22 novembre 2005 in America settentrionale, il 2 dicembre in Europa e il 10 dicembre in Giappone. Nel primo periodo di vendita le scorte finirono in tutti paesi nei quali la console venne messa in commercio, eccetto che in Giappone. La produzione è terminata definitivamente il 20 aprile 2016, a poco più di 10 anni dal lancio.
La console fa parte della settima generazione videoludica e sfida sul mercato PlayStation 3 di Sony e Wii di Nintendo.
La maggior parte delle funzionalità più rilevanti di Xbox 360 è integrata nel servizio di Xbox Live, il quale permette agli stessi utenti della console di accedere alle funzionalità di gioco online, di scaricare giochi arcade, demo di giochi, trailer, spettacoli televisivi, musica e film. Il servizio di Xbox Live offre inoltre, in regioni specifiche, applicazioni di terze parti per lo streaming di programmi televisivi come Mediaset Premium in Italia, Netflix e ESPN negli Stati Uniti o Sky Go nel Regno Unito.
La console subì diversi aggiornamenti hardware e, seguendo la stessa strategia intrapresa da Sony per le sue console, ne sono state prodotte tre versioni, in ordine cronologico quella classica, seguita dalla Slim e infine dalla E, quest'ultima presentata il 21 maggio 2013 in contemporanea a Xbox One.
Nel 2024 Microsoft decide di chiudere definitivamente l'Xbox 360 Store, rendendo impossibile acquistare nuovi giochi e DLC direttamente dallo store digitale della console. Caratteristiche La console presenta un hardware aggiornato rispetto al modello precedente, con supporto per la tecnologia ad alta definizione, arrivando a gestire una risoluzione massima di 1080p (in upscale o nativa a seconda dei giochi)La maggior parte dei giochi viene upscalata, poiché è sviluppata in 720p o anche meno, e la risoluzione a 1080p non è quindi nativa e non gode di piena qualità visiva.. Le sue componenti sono state prodotte da compagnie diverse dai costruttori del predecessore, quindi possiede un'architettura completamente diversa. Il design, secondo il produttore, risponde a criteri mirati ad ottenere un successo più vasto della prima Xbox, specialmente presso il pubblico del Sol Levante, sempre critico riguardo a questi aspetti. Sempre in questa direzione vanno i numerosi sforzi di Microsoft per ottenere il supporto di software house giapponesi alla nuova console. In più può essere posizionata verticalmente e implementa un controller wireless, progettato da capo, oltre a nuove risorse multimediali.
Nei primi mesi di commercializzazione della console venne confermata la retrocompatibilità per un numero abbastanza alto di giochi per Xbox (circa il 90%), causata dalle differenze tra i driver ATI della nuova scheda e quelli NVIDIA della precedente, del diverso processore e la totale retrocompatibilità con il servizio Xbox Live, che è stato ristrutturato con due tipi di account (Silver e Gold, il primo gratuito mentre il secondo a pagamento ed equivalente ad un account Live di prima generazione).
Xbox Live
Xbox Live è un servizio online offerto da Microsoft che consente di usufruire della modalità multigiocatore e di alcuni vantaggi e ricompense.
Abbonamenti Per partecipare a Xbox Live è necessario avere un account: Silver: gratuito, permette di collegarsi al servizio, creare il proprio profilo con una gamertag personalizzata, inviare e ricevere messaggi vocali e scritti, raggiungere i propri amici connessi e accedere su Xbox Live Marketplace e Xbox Live Arcade; Gold: serve per partecipare a partite multigiocatore online, per ricevere bonus su Xbox Live Marketplace e per creare gruppi con amici.
Ban Dal 17 maggio 2007, la Microsoft ha iniziato l'operazione di ban da Xbox Live delle console modificate, che possono cioè funzionare anche con i dischi non originali. Per ban si intende il blocco di tutte le console che hanno un firmware modificato dai servizi Live (Gioco, Download, Messenger e Arcade), che possono comunque essere usate per il solo gioco offline. In data 20 novembre 2007 è scattata la seconda ondata di ban, mentre intorno al 10 novembre 2009, con l'uscita di Modern Warfare 2, è scattata una terza ondata. In data 14 settembre 2010, contemporaneamente all'uscita di Halo: Reach, è scattata la quarta ondata di ban.
Obiettivi Per ogni obiettivo si sbloccano punti giocatore che indicano il punteggio di esperienza di quel giocatore (indicati come G). Gli obiettivi rendono il gioco online più competitivo e divertente cui si può confrontare il proprio punteggio con gli altri utenti. Ogni videogioco comprende 1.000-1.250 punti giocatore sbloccabili (la maggior parte dei giochi ha 50 obiettivi), in caso contrario, ogni altro contenuto del marketplace dovrà risultare gratuito. Le espansioni dei giochi hanno 250 punti giocatore, mentre i videogiochi arcade possiedono 200-400 punti giocatore ciascuna.
Microsoft Points I Microsoft Points (MP) servivano per gli acquisti online di contenuti multimediali come giochi arcade, film da noleggiare o accessori per l'abbigliamento del proprio avatar. I punti erano acquistabili presso i negozi autorizzati o direttamente online.
Dal 26 agosto 2013, tramite la pubblicazione di un aggiornamento della Dashboard, la Microsoft ritiró gli MP dal Marketplace e li sostituisce con l'equivalente in valuta locale (80 MP=0,95€). La somma ricevuta sul proprio account in seguito a questo cambio era spendibile entro il 1º giugno 2015.
Windows Live Messenger Con un aggiornamento scaricabile da Xbox Live è stato introdotto, insieme a diversi miglioramenti, Windows Live Messenger. Il software permetteva di rimanere in contatto con i propri amici di Messenger anche durante l'uso dei giochi e la visione dei filmati. Per scrivere comodamente, Microsoft aveva messo a disposizione un tastierino QWERTY da collegare sotto il joypad.
Marketplace Era un mercato virtuale online dal quale era possibile scaricare contenuti. Il servizio offriva trailer, video, espansioni di giochi, demo, giochi Xbox Live Arcade, immagini per personalizzare la gamertag e la Dashboard e aggiornamenti per il sistema. Queste caratteristiche valgono ai membri che hanno l'abbonamento Silver o Gold su Xbox Live. Per acquistare tali contenuti, veniva richiesto per ciascuno la spesa di una certa quantità di Microsoft Points.
Dal novembre 2007, in Canada, c'era un nuovo servizio su Xbox Live Marketplace, battezzato col nome di Xbox Live Video, nel quale venivano offerti a noleggio film, anche ad alta definizione, e serie TV che potevano essere visionate con la console. Il noleggio prevedeva una durata di 14 giorni a partire dalla data del download, ridotta però a sole 24 ore dopo la prima visione Webnews, 22 novembre 2006.. Dall'11 dicembre 2007 nel Regno Unito, Irlanda, Francia e Germania era attivo il servizio con condizioni analoghe a quelle del mercato nordamericano. La disponibilità del servizio in Italia era iniziata il 19 novembre 2008.
Adesso è stato sostituito prima con Xbox Games Store, poi con il Microsoft Store.
Vision Con l'acquisto e l'uso della webcam Xbox Live Vision è possibile aggiungere la propria immagine personalizzata gamertag, inviare foto-messaggi e videochattare con amici in tempo reale su Xbox Live. L'immagine scattata tramite Xbox Live Vision, ed associata al proprio gamertag, sarà tuttavia visibile unicamente sulla console e solo giocatori presenti nella propria lista amici. Una seconda immagine "pubblica" sarà visualizzata a tutti gli altri utenti.
Versioni della scheda madre VersioneCPUGPUeDRAMHDMIConsumo consoleConsumo console e alimentatoreDescrizioneWi-Fi integratoXenon90 nm90 nm90 nm175 W203 W16,5 ALa prima generazione senza HDMI.Zephyr90 nm80/90 nm80/90 nm175 W203 W16,5 ALa seconda generazione viene munita della HDMI 1.2 e con dissipatore GPU rivisto. Falcon 65 nm 80 nm80 nm 120 W 175 W14,2 A Viene rivisto il raffreddamento della CPU. Opus 65 nm 80 nm80 nm 120 W 175 W14,2 A Corrisponde alla revisione Falcon, ma senza HDMI. Non è stata commercializzata, ma è stata usata come un sostituto per le console rigenerate Xenon negli Stati Uniti. Jasper 65 nm 65 nm80 nm 100 W 150 W12,1 A Terza generazione con HDMI. Il sistema di raffreddamento è identico a quello del modello Falcon. Le versioni Xbox Arcade sono inoltre dotate di una memoria integrata Flash (256/512 MB). Tonasket (Jasper v2) 65 nm 65 nm 65 nm 100 W 150 W12,1 A Introdotta la eDRAM da 65 nm, il nuovo modulo RF "XFreedom", nuova revisione della GPU Kronos1. Riutilizzato il dissipatore originario della GPU Trinity (Valhalla/Vejle) 45 nm 65 nm 85 W 135 W10,83 A Revisione che debutta con la Xbox 360 slim, dove la CPU e la GPU sono integrate in un unico chip. Possiede una porta speciale per collegare Kinect senza la necessità di un alimentatore supplementare, HDMI v1.2, supporto al 3D, è ancora supportato il chip bus HANA ed ha un solo condensatore nella zona CPU/GPU. Corona 45 nm 65 nm 85 W 135 W9,86 A Revisione della Trinity, è stato rimosso il chip bus HANA, sfruttato da un particolare hack (RGH) che permette l'avvio di codice non firmato, anche se la rimozione non fu dovuta alla nascita di questo hack. Waitsburg 45 nm 65 nm 85 W 135 W9,86 A Revisione della Corona, sono state rimosse alcune linee in uscita dal socket CPU Stingray 45 nm 65 nm 85 W 120 W9,86 A Revisione che debutta con la Xbox 360 E, sono state rimosse delle porte analogiche. Winchester (Xbox 360 E) 32 nm 85 W 120 W9,86 A Processore, scheda grafica e eDRAM sono combinati in un unico chip XCGPU con litografia a 32 nm. Immune dal "Reset Glitch Hack". Pubblicata da Agosto 2014, con console munite di 500GB
Versioni successive Oltre alla versione originale, la console venne presentata in altre due versioni.
Xbox 360 Slim La Xbox 360 Slim è una revisione della Xbox 360 presentata durante la conferenza stampa di Microsoft dell'E3 2010 e sostituita dalla Xbox 360 E nel 2013. In Europa è in commercio dal 16 luglio 2010, mentre in Nord America è in commercio dalla data della presentazione all'E3 (14 giugno 2010).
La console ridisegnata è più piccola e sottile del modello precedente, con l'aggiunta di funzionalità in più come l'adattatore di rete Wi-Fi 802.11 b/g/n incorporato, l'uscita audio TOSLINK S/PDIF, cinque porte USB 2.0 (rispetto alle precedenti tre delle versioni più vecchie) e una speciale interfaccia AUX, la quale rende la console "Kinect Ready" in quanto permetterà di usufruire del sensore Kinect senza doverlo collegare alla corrente elettrica.
Ciò che distingue la Xbox 360 Slim dalla precedente Xbox 360 (poi identificata anche con il nome di FAT o originale) è la differente configurazione hardware. Al posto di una CPU (IBM PowerPC 3 core a 3.2 GHz) e una GPU (la Xenos di ATI Technologies) separate, sulla nuova Slim troviamo un unico die "Vejle" che incorpora sia la CPU a 3 core che la GPU Xenos, pur mantenendo compatibilità con il vecchio hardware e medesima potenza espressa. Anche il processo produttivo cambia, passando dai 90 nm/65 nm di Xenon/Zephyr, Falcon/Opus e Jasper, al più moderno 45 nm che garantisce minori consumi e minore produzione di calore. Ciò si traduce in un unico dissipatore (anziché due come sulla FAT) e un minore ingombro esterno, il quale ha fornito la possibilità di ridisegnare il cabinetDean Takahashi, VentureBeat. "Microsoft to Launch Smaller Xbox 360 Game Console." June 14, 2010..