Black Closet е мистериозен визуелен роман, игра со стратешки RPG и симулативна игра, развиена од Hanako Games и објавена на 16 септември 2015 година за Windows, Mac OS X и Linux на услугата за дигитална дистрибуција Steam.

Играта била позитивно примена од критичарите и била финалист за наградата Excellence in Narrative на Фестивалот за независни игри во 2016 година.

Играње Black Closet комбинира црти на визуелен роман и стратешки RPG. Играчите ја играат улогата на Елса, ученичка во престижното училиште за девојчиња по име Сент Клодин. Таа мора да ги реши процедурално генерираните мистерии за да ги зголеми своите лидерски способности, заедно со група колеги студенти асистенти. Сепак, еден од овие студенти е предавник и Елса мора да го најде неговиот идентитет.

Приказна Главниот лик, Елса, е испратена во елитно училиште за девојчиња, каде што станува претседател на студентскиот совет. Нејзината работа е да ги следи учениците кои прават прекршоци и скандали за да го зачува интегритетот на училиштето.

Играта има и јури елементи во својата приказна, дозволувајќи им на играчите да романтизираат пет потенцијални жени.

Развој Играта била изработена од основачот на Hanako Games, Џорџина Бенсли, која била независен изработувач на игри со полно работно време 10 години пред објавувањето на играта. Создадена е со приспособување на Ren'Py. Играта првично била прототипирана на хартија за да се утврди изводливоста на концептот на играта.

Играта била изработувана околу три години. Концептот за играта бил иинспириран од шпионскиот дел во Floor 13, како и од сопственото искуство на изработувачот во приватно епископско училиште, при што некои од ситуациите во играта се инспирирани од настани од реалниот живот што таа ги видела.

RPG аспектите на играта биле инспирирани од западните RPG серии како што се Baldur's Gate и Dragon Age, нудејќи слобода да се обликува личноста на ликот, како и приказната.

Прием Black Closet била добро прифатена од критичарите.

Катерин Крос во Rock, Paper, Shotgun изјавила дека играта „ги пробива стереотипите на мизогинизмот околу тинејџерските драми“ и дека ликовите „кои на почетокот црвенат и изгледаат како стереотипи“ подоцна стануваат поинтересни. Греам Смит од истата публикација изјавил дека играта е „паметна, добро напишана игра со избор-и-последици која заслужува повеќе внимание“.

Леи Александер, пишувајќи за Boing Boing, изјавила дека таа „некако [ја бендисала]“ играта и го опишала концептот како „забавен“ и „освежувачки“.

Џон Бриџман од Indiegames.com го опишал концептот на играта како „интересен“, и покрај тоа што смета дека „нема лак“.

Играта стана финалист на ИГФ за извонредност во наративот во 2016 година.

Наводи

Категорија:Игри за Windows Категорија:Видеоигри од Обединетото Кралство Категорија:Стратешки видеоигри Категорија:Игри за Mac OS X Категорија:Игри за Линукс