é uma série de jogos eletrônicos de plataforma, criada pela Nintendo, baseada e estrelada pelo encanador fictício Mario. Alternativamente chamada de série ou simplesmente série , é a série central da ampla franquia Mario. Pelo menos um Super Mario foi lançado para todos as principais plataformas da Nintendo. Existem vinte e um jogos semelhantes na série e um jogo de série cruzada, Super Mario World 2: Yoshi's Island, que pode ou não ser incluído como parte da série (veja os jogos Super Mario World).

Os jogos da série Super Mario são normalmente ambientados no mundo fictício Reino Cogumelo, com Mario sendo o personagem jogável. Muitas vezes ele é acompanhado por seu irmão, Luigi, e ocasionalmente por outros membros do elenco de Mario. Como um jogo de plataforma, o jogador pode correr e saltar através de plataformas e sobre inimigos em fases temáticas. Os jogos possuem enredos simples, normalmente com Mario resgatando a Princesa Peach, sequestrada do antagonista principal, Bowser. O primeiro jogo da série, Super Mario Bros., lançado para o Nintendo Entertainment System (NES) em 1985, estabeleceu os principais conceitos e elementos de jogabilidade da franquia. Isso inclui uma infinidade de power-ups e itens que dão a Mario poderes especiais, como lançar bolas de fogo e mudar de tamanho.

A série Super Mario faz parte da grande franquia Mario, que inclui outros gêneros de jogos eletrônicos e mídias, como cinema, televisão, mídia impressa e mercadorias. Mais de 380 milhões de cópias de títulos Super Mario foram vendidas em todo o mundo, tornando-o a quarta série de jogos eletrônicos mais vendida, atrás da franquia maior de Mario, a série de quebra-cabeças Tetris e a série de jogos de tiro em primeira pessoa Call of Duty.

História e desenvolvimento

Origens 2D (1985–1995) Jogos originais de Super Mario Bros.

Super Mario Bros., o primeiro jogo de plataforma 2D de rolagem lateral a apresentar Mario, foi derivado da colaboração de Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka, ambos da Nintendo, como sucessor do jogo de arcade de 1983 Mario Bros., que estrelava dois personagens: Mario, o personagem principal que apareceu pela primeira vez em Donkey Kong como o personagem jogável original e em sua sequência onde ele era o chefe final, e Luigi, que apareceu pela primeira vez em Mario Bros. A etimologia de adicionar "Super" ao título veio após a decisão de integrar o Super Mushroom ao jogo. Super Mario Bros. foi lançado em 1985 para o Nintendo Entertainment System (NES). Estabeleceu muitos conceitos básicos de jogabilidade da franquia Mario. Os irmãos Mario e Luigi devem resgatar a Princesa Toadstool (mais tarde chamada de Princesa Peach) de Bowser no Reino dos Cogumelos. O jogo consiste em oito mundos de quatro fases cada, totalizando 32 estágios no total. Embora os mundos difiram em temas, a quarta fase é sempre uma fortaleza ou castelo que termina com uma luta contra Bowser (ou um de seus asseclas disfarçado como ele). Este é um dos jogos mais vendidos de todos os tempos.

Super Mario Bros. 2 (como conhecido no Japão) é a primeira sequência do primeiro Super Mario Bros. Ele usa o motor de Super Mario Bros., com adições como clima, movimentos dos personagens e fases mais complexas, resultando em uma dificuldade mais elevada. O jogo segue o mesmo estilo de progressão de fases de Super Mario Bros., com oito mundos iniciais de quatro estágios cada. Naquela época, esta sequência não foi lançada fora do Japão, pois a Nintendo of America não queria que a série Mario fosse conhecida pelos jogadores de fora do Japão por sua dificuldade frustrante. Ele permaneceu inacessível para um mercado cada vez maior de jogadores de jogos norte-americanos, tornando-se estilisticamente desatualizado no momento em que o Super Mario Bros. 2 japonês foi finalmente entregue à América. O jogo estreou mais tarde fora do Japão em 1993 sob o título Super Mario Bros.: The Lost Levels na compilação Super Mario All-Stars para o Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Em Super Mario Bros. 2 (conhecido no Japão como Super Mario USA), Mario e seus companheiros estão decididos a deter o sapo malvado Wart na terra dos sonhos de Subcon. Baseado em um protótipo descartado, o jogo foi originalmente lançado como Yume Kōjō: Doki Doki Panic no Japão, e foi finalmente convertido em um título Mario para o resto do mundo como Super Mario Bros. 2, antes de ser lançado no Japão como Super Mario USA como parte de Super Mario All-Stars. Um dos aspectos mais marcantes do jogo são os quatro personagens do jogador: não apenas Mario, mas Luigi, Princess Toadstool e Toad estão disponíveis para ações individuais, cada um com movimentos de personagem definidos: Luigi pula mais alto, a Princesa plana pelo céu por um curto período de tempo, etc. Os personagens aqui também podem arrancar vegetais do solo para atirar nos inimigos. Este também é o primeiro jogo Super Mario a usar um medidor de vida, que permite que Mario, Luigi, Peach e Toad sejam atingidos até quatro vezes antes de morrer.

Super Mario Bros. 3 é dividido em oito mundos temáticos, cada um com 6–10 fases e vários estágios de bônus exibidos como locais em um overworld mapeado. Esses locais não estão necessariamente em uma ordem linear e o jogador pode ocasionalmente pular fases ou jogar fora de ordem. As fases concluídas não podem ser rejogadas. O penúltimo estágio de chefe em cada mundo é uma fase de rolagem lateral no topo de uma aeronave ("Doom Ship") com uma luta contra um dos sete Koopalings de Bowser. O jogo introduziu uma gama diversificada de novos power-ups, incluindo o vôo como o Raccoon Mario ou a fase de P-Wing permitindo o vôo permanente através de uma fase inteira. Bowser é novamente o chefe final.

Jogos Super Mario Land

Super Mario Land é o primeiro jogo portátil da série Super Mario além da conversão de Game & Watch de Super Mario Bros., e foi lançado para Game Boy. Tal como acontece com outros jogos da série, é um jogo de plataforma em que Mario se prepara para salvar a Princesa Daisy. Os power-ups incluem corações, que dão a Mario uma vida extra (semelhante a um cogumelo 1-Up) e a Superball Flower, que permite que Mario atire projéteis. O jogo consiste em doze fases divididas em quatro mundos.

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins apresenta o rival de Mario, Wario, que conquistou o castelo de Mario durante os eventos de Super Mario Land e força Mario a coletar as seis moedas de ouro para entrar novamente e recuperar seu castelo. Embora seu antecessor seja semelhante ao Super Mario Bros. original, Super Mario Land 2 possui mais em comum com Super Mario World. O jogador não está mais restrito a apenas se mover para a direita. Um sino no final de cada fase ativa um minijogo, onde o jogador pode tentar obter vidas extras. Existem 32 fases, baseadas em vários mundos temáticos, cada um com seu próprio chefe. Três power-ups retornam: o Super Mushroom, Fire Flower e Super Star. O jogo apresenta o power-up de cenoura, que dá a Mario grandes orelhas de coelho que permitem que ele deslize ao cair por um tempo limitado. Sua história continuou em Wario Land: Super Mario Land 3, que retroativamente se tornou o primeiro de uma série spin-off, Wario Land.

Jogos Super Mario World

miniatura|upright=1|Super Mario World para o Super Nintendo Entertainment System (imagem) é o jogo mais vendido do console. Super Mario World foi lançado para Super Nintendo Entertainment System (SNES) e consiste em nove mundos exibidos por meio de um overworld. É um sucessor direto dos títulos Super Mario Bros., com o subtítulo Super Mario Bros. 4 no Japão. Ao contrário de Super Mario Bros. 3, no entanto, onde cada overworld é separado, o mapa aqui é único e cobre todo o jogo. Algumas das fases possuem saídas alternativas ocultas. Os novos movimentos de Mario incluem um pulo giratório e o Yoshi como montaria, que pode comer inimigos, engoli-los e cuspi-los. Os power-ups incluem o novo Cape Feather, baseado na Super Leaf de Super Mario Bros. 3, que permite que Mario e Luigi voem com uma capa.

Super Mario World 2: Yoshi's Island foi lançado para o SNES em 1995. Para reunir o bebê Mario com seu irmão Luigi, que foi sequestrado por Kamek, o jogador controla Yoshi como o personagem principal por 48 fases enquanto carrega o Baby Mario. Yoshi corre e salta para chegar ao final das fases enquanto resolve quebra-cabeças e coleta itens. Em um estilo novo na série, o jogo possui uma estética desenhada à mão. O jogo apresenta suas habilidades características de salto e produção de ovos de inimigos engolidos. Yoshi's Island recebeu "aclamação universal" e "instantânea", de acordo com a IGN e o agregador de resenhas Metacritic, e vendeu mais de quatro milhões de cópias. As características de assinatura de Yoshi estabelecidas em Yoshi's Island carregariam em uma série de participações especiais, spin-offs e sequências. Fontes debateram se Super Mario World 2: Yoshi's Island, onde o jogador controla principalmente um Yoshi carregando Baby Mario, deveria contar como um jogo da série Super Mario. Miyamoto respondeu afirmativamente quando questionado se Yoshi's Island é um título Super Mario, com Tezuka acrescentando mais tarde: "Quando esse jogo estreou, queriamos que as pessoas entendessem que Yoshi fazia parte do mundo de Mario e que isso fosse transmitido por meio do título ou da jogabilidade. Para mim, faz parte da série Mario, mas e os jogos de Yoshi de hoje em dia? Eles mudaram dessas origens, então acho que é normal pensar em Yoshi vivendo em seu próprio universo. Você pode pensar nisso separadamente do mundo de Mario."

Introdução do 3D e mundos abertos (1996–2005) Super Mario 64

miniatura|upright=1|Super Mario 64 para o Nintendo 64 (imagem) é o primeiro título em 3D e de mundo aberto da série. No início dos anos 1990, o diretor e produtor Shigeru Miyamoto concebeu um design de um Mario em 3D durante o desenvolvimento do jogo Star Fox (1993) do Super Nintendo Entertainment System (SNES). Ele considerou usar o chip Super FX para desenvolver um jogo de SNES, Super Mario FX, com jogabilidade baseada em "um mundo inteiro em miniatura, como trens em miniatura". Ele acabou reformulando a ideia para o Nintendo 64, não por seu poder substancialmente maior, mas porque seu controle possui mais botões para o jogo. Super Mario 64 foi desenvolvido ao longo de aproximadamente três anos, com um ano gasto no conceito de design e aproximadamente dois anos na produção. A produção foi iniciada em 7 de setembro de 1994 e concluída em 20 de maio de 1996. Super Mario 64 é o primeiro jogo 3D e de mundo aberto da série, e um título de lançamento para o console de mesa Nintendo 64. Cada fase é um ambiente fechado onde o jogador é livre para explorar em todas as direções, sem limites de tempo. O jogador coleta Power Stars das pinturas no castelo de Peach para desbloquear estágios e áreas posteriores. A alavanca analógica do controle do Nintendo 64 possibilita um extenso repertório de movimentos precisos em todas as direções. O jogo introduziu movimentos como socos, saltos triplos e o uso de uma Wing Cap para voar. É o primeiro jogo da série Super Mario a apresentar a dublagem de Charles Martinet para Mario. Mario deve mais uma vez salvar a princesa Peach de Bowser. Os power-ups do jogo diferem dos jogos anteriores, agora sendo três chapéus diferentes com poderes temporários: a Wing Cap, permite que Mario voe; a Metal Cap, transforma-o em metal; e a Vanish Cap, permite que ele atravesse obstáculos. Um remake do jogo, intitulado Super Mario 64 DS, foi lançado para Nintendo DS em 2004 e 2005.

Super Mario Sunshine