Assassin's Creed Black Flag Resynced este un joc de acțiune-aventură dezvoltat de Ubisoft Singapore și publicat de Ubisoft. Este un remake al lui Assassin's Creed IV: Black Flag lansat în 2013, și face parte din seria Assassin's Creed. Jocul a fost lansat pentru PlayStation 5, Windows, și Xbox Series X/S pe 9 iulie 2026.
Gameplay Asemenea lui Black Flag, Resynced este plasat în Caraibe și urmărește aventurile piratului transformat în asasin Edward Kenway, combinând explorarea pe uscat cu navigarea pe mare și bătăliile navale.
Construit cu cea mai recentă iterație a motorului Anvil, remake-ul pune accentul pe o aventură solo și o experiență axată pe personaje, mai degrabă decât pe elemente de role-playing. Păstrează structura generală a lumii jocului original, prezentând în același timp modele de personaje și medii reconstruite, împreună cu modificări ale luptei, stealth-ului, parkour-ului și gameplay-ului naval.
Modificările aduse mișcării și designului misiunilor includ back ejects, side ejects, o opțiune manuală de crouch (ghemuire) și misiuni revizuite de urmărire și ascultare a țintelor în care detectarea nu mai duce automat la eșec. Luptele au fost revizuite în jurul unor parări mai precise și lanțuri de combinații mai scurte.
Alte caracteristici includ ofițeri recrutabili pentru Jackdaw, explorare subacvatică extinsă, opțiuni suplimentare de personalizare a navei, efecte meteorologice dinamice care influențează manevrarea navei, conținut suplimentar al poveștii care implică personaje precum Blackbeard și Stede Bonnet și noi cântece ale marinarilor.
Dezvoltare În iunie 2024, directorul executiv al Ubisoft, Yves Guillemot, a declarat că firma are în dezvoltare mai multe remake-uri ale unor titluri mai vechi din seria Assassin's Creed.
Ubisoft a recunoscut public proiectul pe 4 martie 2026, într-o actualizare a francizei scrisă de Jean Guesdon, șeful de conținut al companiei. Postarea includea o ilustrație cu titlul Assassin's Creed: Black Flag Resynced.
Remake-ul a fost dezvoltat în principal de Ubisoft Singapore. 15 studiouri Ubisoft au lucrat la Assassin's Creed Black Flag Resynced, inclusiv studioul din Belgrad care a fost închis în iunie 2026.
Gameplay design Ubisoft a căutat să diferențieze Assassin's Creed Black Flag Resynced ca un joc de acțiune-aventură față de versiunile recente care se bazau pe mecanici RPG. Black Flag Resynced include un HUD complet personalizabil, cu o serie de presetări în funcție de preferințele jucătorului. În mod implicit, jucătorii văd bare de viață și apărare ale inamicilor, pe care Ubisoft le-a ales pentru a se asigura că jucătorii înțeleg noile mecanici de apărare. O setare HUD „Minimală” afișează doar informații esențiale, cum ar fi viața și solicitările de interacțiune, în timp ce o setare „simplă” oferă ajutor pentru luptă și navigare.
Scriere Darby McDevitt, scenaristul principal al jocului original Black Flag, a revenit pentru a scrie două scene noi pentru Black Flag Resynced și pentru a modifica una existentă. Ubisoft a dorit să rămână fidelă viziunii originale a lui McDevitt. Echipa nu a considerat necesară modificarea secvenței de introducere a lui Kenway pentru a justifica abilitățile sale atletice de parkour în ipostaza de pirat. Aceștia au dorit să exploreze mai în profunzime tema lăcomiei în Black Flag Resynced. A fost adăugată o nouă scenă între Kenway și soția sa, Caroline, pentru a aprofunda parcursul personal al personajului, iar arcurile narative ale lui Blackbeard și Stede Bonnet au fost extinse. Conținutul descărcabil (DLC) Freedom Cry a fost eliminat din Black Flag Resynced, jocul concentrându-se în schimb „în întregime pe aventurile lui Edward în Caraibe”, potrivit lui Paul Fu. Directorul creativ Jean Guesdon a descris titlul drept un „joc plin de lumină”, a cărui acțiune se desfășoară „sub cerul luminos al Caraibelor” și care oferă o „senzație de evadare din cotidian”. Secvențele din prezent, prezente în jocul original Black Flag și plasate în birourile Abstergo Entertainment, au fost eliminate și înlocuite cu secvențe noi care explorează amintirile lui Edward. Guesdon a afirmat că, „pe atunci, în 2013, prezentul reflecta stadiul în care se afla franciza” – un moment de tranziție – și că acesta trebuia schimbat pentru a reflecta mai bine viziunea modernă asupra seriei Assassin's Creed. Scenariile de tip „ce-ar fi dacă” (sau ipotetice) dedicate lui Kenway înlocuiesc vechile secvențe Abstergo; deși similare cu „fisurile” (rifts) din Assassin's Creed Shadows (2025), acestea au o componentă narativă mai pronunțată.
Tehnologie Grafică Assassin's Creed Black Flag Resynced a fost dezvoltat folosind motorul grafic intern Anvil al Ubisoft, destinat consolelor din a noua generație și PC-ului, cu tehnologii create inițial pentru Assassin's Creed Shadows. Assassin's Creed IV: Black Flag a fost conceput ca un titlu intergenerațional, disponibil atât pentru consolele din a șaptea, cât și pentru cele din a opta generație. Versiunile pentru Xbox One și PlayStation 4 au beneficiat de o creștere a rezoluției la 900p, respectiv 1080p, față de rezoluția de 720p a consolelor din generația anterioară. Ubisoft a respins ideea că Black Flag Resynced ar fi un simplu remaster, considerându-l în schimb un remake complet, reconstruit de la zero. Assassin's Creed Black Flag Resynced nu conține nicio linie de cod din jocul original lansat în 2013. Deși Black Flag Resynced a fost creat de la zero folosind versiunea modernă a motorului Anvil, Ubisoft a urmărit totuși să păstreze identitatea vizuală a jocului original. Black Flag Resynced integrează tehnici moderne de randare, precum randarea bazată pe proprietăți fizice (PBR – physically based rendering), care nu era o tehnologie comună în 2013, la momentul lansării jocului original. PBR simulează proprietățile materialelor reale, cum ar fi rugozitatea și profunzimea (prin intermediul hărților de tip *parallax occlusion*), permițând materialelor să reacționeze mult mai realist la lumină și umbre. Noul flux de lucru PBR a necesitat reconstruirea de la zero a activelor grafice pentru a respecta principiile PBR, în loc de simpla scalare a activelor originale, care nu fuseseră create având în vedere această tehnologie. Black Flag Resynced utilizează texturi la rezoluție mai mare, modele de personaje cu detalii geometrice sporite și distanțe de vizibilitate mai mari. Jocul folosește tehnologiile „Micropolygon” și „Atmos” ale motorului grafic, introduse inițial în Assassin's Creed Shadows. Sistemul de geometrie virtualizată „Micropolygon” din motorul Anvil gestionează automat tranzițiile LOD (*Level of Detail*), similar cu tehnologia Nanite din Unreal Engine 5. Cu ajutorul tehnologiei Micropolygon, artiștii pot crea active de înaltă calitate a căror rezoluție a texturilor și detaliu geometric pot fi reduse automat, eliminând astfel necesitatea de a crea mai multe versiuni ale aceluiași obiect pentru a fi alternate în funcție de nivelul de detaliu dorit. Creșterea semnificativă a numărului de poligoane adusă de tehnologia Micropolygon a obligat Ubisoft să îmbunătățească soluția TAA (*Temporal Anti-Aliasing*) și să mărească rezoluțiile interne pentru a evita fenomenul de pâlpâire geometrică (*geometric flicker*).
Randarea personajelor a fost modernizată; de exemplu, umbrirea pielii utilizează acum tehnica *subsurface scattering* pentru un plus de realism. Sistemul de redare a părului fir cu fir, dezvoltat pentru *Assassin's Creed Shadows*, a fost păstrat și extins. Ubisoft a identificat probleme în modul în care sistemul din *Shadows* gestiona părul blond. Astfel, au fost aduse modificări sistemului de umbrire și iluminare pentru *Black Flag Resynced*, asigurând o redare corectă a părului blond — o trăsătură mai frecvent întâlnită în cadrul caraibian din Black Flag Resynced decât în cel japonez din Shadows. Ecranele de încărcare prezente în jocul original la ancorarea într-un oraș important au fost eliminate în Black Flag Resynced.
Pentru a se adapta mai bine ciclului dinamic al orei din joc, ray traced global illumination (RTGI) a fost utilizată pentru iluminarea difuză indirectă în loc de iluminarea precalculată, pentru a permite o eliberare mai naturală a culorilor, interioarele fiind iluminate mai precis în funcție de iluminatul exterior. RTGI elimină problemele legate de eliberarea luminii de pe pereți, Ubisoft inspirându-se din soluția RTGI de înaltă performanță a id Software pentru Doom: The Dark Ages. În consecință, Ubisoft și-a reorganizat pipeline-ul pentru a reduce costul RTGI din Shadows. Utilizarea reflexiilor speculare cu trasare de raze a fost extinsă din Shadows pe o gamă mai largă de hardware. Rezoluția lor a fost redusă la un sfert din rezoluția primară, în timp ce există o opțiune de rezervă la hărțile cub pentru apele îndepărtate, pentru a evita razele excesiv de lungi. Modurile de performanță de pe console utilizează în continuare reflexiile tradiționale ale spațiului ecranului și hărțile cub. Versiunea pentru PC oferă opțiuni pentru doar difuzie sau difuzie și specularitate în trasarea de raze și structuri BVH cu trasare de raze mai incluzive.
Pe PlayStation 5, Assassin's Creed Black Flag Resynced oferă trei moduri grafice, fiecare generând o imagine la rezoluție 4K cu ajutorul tehnologiei TAAU. Modul Performance vizează o rată de 60 de cadre pe secundă la o rezoluție internă de 1080p, în timp ce modul Fidelity vizează 30 de cadre pe secundă la o rezoluție internă de 1440p. Un mod Balanced, cu o rezoluție internă de 1260p și o țintă de 40 de cadre pe secundă, este disponibil atunci când consola este conectată la un ecran cu rată de reîmprospătare de 120 Hz și suport VRR. Modurile Fidelity și Balanced includ iluminare globală prin ray tracing (RTGI) și reflexii realizate prin ray tracing, în timp ce modul Performance dispune doar de RTGI. Nicolas Lopez, arhitect tehnic la Ubisoft Montréal, a declarat că echipa Ubisoft „a stors tot ce se putea de la PS5”. Black Flag Resynced beneficiază de îmbunătățiri pe PlayStation 5 Pro, oferind „o experiență fără compromisuri, cu performanțe avansate de ray tracing”, potrivit lui Lopez. Toate cele trei moduri grafice de pe PlayStation 5 Pro includ atât iluminare globală prin ray tracing, cât și reflexii speculare realizate prin ray tracing. Rezoluția reflexiilor realizate prin ray tracing este mai mare pe PlayStation 5 Pro. PlayStation 5 Pro este singura consolă care suportă randarea părului bazată pe șuvițe individuale (strand-based hair rendering). Această tehnologie permite părului să aibă o mișcare mai naturală și să reacționeze mai realist la condițiile meteorologice, precum vântul. Randarea părului bazată pe șuvițe este utilizată pentru toate personajele în secvențele cinematice, în toate cele trei moduri grafice de pe PlayStation 5 Pro, însă este disponibilă în timpul jocului propriu-zis doar în modul Fidelity. Black Flag Resynced include tehnologia de a doua generație Sony, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), pentru upscaling la o rezoluție de ieșire 4K.
Animație