Digital Devil Story: Megami Tensei II је видео-игра улога из 1990. године коју је развио Atlus, а објавио Namco за Famicom. Побољшану верзију за Super Famicom развио је Opera House, а објавио Atlus 1995. године. У другом делу франшизе Megami Tensei игра прати причу неименованог јунака који истражује пост-апокалитичну пустош, борећи се са и регрутујући демоне, приморан да учествује у сукобу између демонских сила Луцифера и војске Једног Истинског Бога.

Развој на игри почео је 1987. године након објављивања игре Digital Devil Story: Megami Tensei. Прва игра била је адаптација триологије новела, док је Megami Tensei II оригинална прича која испитује приказ реда и хаоса. Коџи Окада и Цукаса Масуко вратили су се као редитељ и композитор, док је на дизајну радио Казума Канеко. Игра је добила похвале од стране критичара при објављивању, а касније је делимично прерађена у Shin Megami Tensei за Super Famicom 1992. године и сматра се утицајним делом франшизе.

Игра Digital Devil Story: Megami Tensei II је видео-игра улога у којој играчи узимају улогу неименованог јунака који истражује пост-апокалиптичне остатке Токија. Као и код свог претходника, у Megami Tensei II играчи истражују "тамнице" у првом лицу, док се између тамница крећу у птичијој перспективи. Током своје пустоловине, група главног јунака може да посећује продавнице и градове како би добила информације и купила материјале користећи валуту у игри. Како напредује прича, протагониста бива презентован са опцијама дијалога заснованим на моралу, које утичу на то како ће други карактери реаговати и какав крај ће играч добити.

Борбе се покрећу случајним сусретима и заснивају се на замени потеза. Играч има неколико опција, укључујући борбу и бекство из борбе. Број непријатеља означен је малим портретима на дну екрана. Током свог потеза у борби, протагониста и његов тренутни савезник могу да нападну користећи напад на близину, напад на даљину или магију, такође могу користити и предмете који могу ојачати играча или ослабити непријатеља. Након победе у битци, група јунака добија искуствене поене за ојачавање вештина, предмете и новац. Поени за ојачавање вештина додељују се атрибутима јунака, укључујући брзину или магију, мењајући перформансе у будућим борбама.

Поред борбе, протагониста може да разговара са демонима које сретне како би их убедио да се придруже његовој групи. На посебној локацији у игри играчи могу да споје два различита демона у новог демона, при чему нови демон добија вештине демона коришћених у спајању. Избори које јунак доноси током приче утичу на то које демоне може да регрутује. Став демона према играчу је одређен тиме у којој фази је месец, који пролази кроз осам фаза, од младог до пуног месеца.

Синопсис

Почетак Прича се дешава у "20ХХ." години, 35 година након нуклеарног холокауста који је разорио свет и отворио портал ка свету демона, под називом Atziluth. Човечанство је приморано да преживљава у подземним бункерима. Међу преживелима су наш протагониста и његов пријатељ, који ослобађају демона по имену Пазузу из видео игре. Пазузу им говори да су они предодређени да спасе човечанство. Он даје јунаку способност да призива и прича са демонима, док његовом пријатељу даје способност да користи магију. Пазузу им даје мисију да униште владаре демоне, почећи са демоном званим Баел, који га је запечатио у игри Devil Busters.

Заплет Јунаци излазе из склоништа и бивају прозвани спаситељима од стране Месијанске Цркве. Јунаци проналазе вештицу, коју је Пазузу такође назвао спаситељем, по доласку у Токијски торањ. Она тврди да их је Пазузу изманипулисао, што пријатељ протагонисте одбија да поверује. Да би напредовао у причи, играч мора да стане на страну вештице, што узрокује да пријатељ напусти јунака и постане његов непријатељ. Протагониста и вештица путују по Токију и побеђују демонске владаре који се боре за контролу над градом, уништавајући Секту Деве у том процесу и на крају убијајући Пазузуа. У међувремену, јунаков пријатељ ослобађа запечаћеног Луцифера. Јунаци стижу до Баела, који убија јунаковог пријатеља док покушава да испуни Пазузуову мисију. Јунак освећује свог пријатеља, побеђује Баела и демон се претвара у жабу. Играч може да убије жабу или да је понесе са собом.

Месијанци говоре јунаку да искористи Седам стубова Соломона, сакупљених током његових пустоловина, на епицентру пада пројектила како би отворио портал ка свету демона и једном за свагда победио демоне. Стигавши у свет демона, јунаци путују кроз неколико области и побеђују демонске господаре. У случају да хероји носе жабу са собом, могу да је споје са демоном Белзебубом и врате је у своју праву форму, бога Вала. Такође, бог Изанаги моли јунака да спаси богињу Изанами, коју су убили демони.

Крај Након победе над свим демонским господарима и успешног оживљавања Изанами, богови помажу јунацима да стигну у Луциферов замак. Ако је Баел претворен у Вала, Луцифер објашњава да су демони заправо древни богови који су бачени у пакао од стране Јединог Истинског Бога, који користи јунаке да победи своје непријатеље, уништи свет и створи своје царство где ће човечанство заувек бити под његовом влашћу. Луцифер нуди помоћ јунацима да зауставе планове Једног Истинског Бога, такође каже да се морају суочити са Сатаном, који је одговоран за нуклеарни рат. Јунаци се потом враћају у људски свет како би се суочили са Сатаном. Ако јунаци нису прихватили Луциферову помоћ и убили га, побеђују Сатану и потом се сусрећу са Богом, који их претвара у нова божанства и ствара Миленијумско Краљевство. Ако су прихватили Луциферову помоћ, имају прилику да се боре са Богом. Након што га победе, он их упозорава да ће оживети и да су изабрали тежак пут. Луцифер се потом враћа у Atziluth са свим демонима, затварајући портал између светова и остављајући људе да обнове цивилизацију и да се опораве од рата.

Издање Компанија Namco објавила је Megami Tensei II за Famicom 6. априла 1990. године, на 4-мегабитном картриџу. Игра је касније, 1. септембра 2006. године, објављена и за мобилне телефоне.

Игра је добила и побољшано издање за Super Famicom, од стране јапанске компаније Opera House, која је игру спојила са својим претходником. Графика је прерађена, игра побољшана и портрети демона су поново цртани од стране тада већ утврђеног илустратора Канекоа. Музику је аранжирао Хитоши Сакимото. Игра је објављена 31. марта 1995. године под називом Kyuuyaku Megami Tensei.

Ова верзија игре је поново објављена на Virtual Console за Wii 3. јула 2012. године. Ниједна верзија ове игре није објављена ван Јапана. Ово се приписује Нинтендовој политици о цензурисању верских референци у играма. Превод видео-игре Kyuuyaku Megami Tensei, који је направљен од стране фанова, објављен је 28. августа 2014. године.

Пријем Јапански часопис Famitsu дао је игри Megami Tensei II оцену која га је сврстала у часописов Gold Hall of Fame. Четири критичара похвалила су побољшања у игри у односу на прву игру. Механика спајања демона и побољшање система мапирања су похваљени, међутим један критичар је сматрао да је темпо игре преспор. Курт Калата и Кристофер Џ. Снелгроув из Hardcore Gaming 101 рекли су да су графика и музика побољшани у односу на оригинал, називајући је игром у којој је франшиза Megami Tensei "заиста почела да добија форму".

Јапански часопис Yougе похвалио је поруку игре о црно-белом моралу и мешавину сајберпанка и окултних елемената. Калата, у чланку за 1UP.com, истакао је употребу зрелог садржаја и одраслих тема у причи Megami Tensei II.

Утицај Након објављивања Megami Tensei II, компанија Atlus добила је права да настави развој и објављивање нових Megami Tensei наслова. Atlus је направио следећи део за Super Famicom, делимично прерађујући причу Megami Tensei II, док је значајно проширио систем и механике игре. Игра је касније објављена 1992. године под називом Shin Megami Tensei. Игра је била критички и комерцијални успех, успостављајући бренд Megami Tensei, који данас има пар наставака и изведених наслова.

Референце

Спољашње везе

Digital Devil Story: Megami Tensei II на MobyGames Категорија:Видео игре Категорија:Видео игре 1990их