abcdefghijklmn1426x26п|a14 w w26x26п|b14 w w26x26п|c14 w w26x26п|d14 r y26x26п|e14 n y26x26п|f14 b y26x26п|g14 k y26x26п|h14 q y26x26п|i14 b y26x26п|j14 n y26x26п|k14 r y26x26п|l14 w w26x26п|m14 w w26x26п|n14 w w141326x26п|a13 w w26x26п|b13 w w26x26п|c13 w w26x26п|d13 p y26x26п|e13 p y26x26п|f13 p y26x26п|g13 p y26x26п|h13 p y26x26п|i13 p y26x26п|j13 p y26x26п|k13 p y26x26п|l13 w w26x26п|m13 w w26x26п|n13 w w131226x26п|a12 w w26x26п|b12 w w26x26п|c12 w w26x26п|d12 26x26п|e12 26x26п|f12 26x26п|g12 26x26п|h12 26x26п|i12 26x26п|j12 26x26п|k12 26x26п|l12 w w26x26п|m12 w w26x26п|n12 w w121126x26п|a11 black rook26x26п|b11 black pawn26x26п|c11 26x26п|d11 26x26п|e11 26x26п|f11 26x26п|g11 26x26п|h11 26x26п|i11 26x26п|j11 26x26п|k11 26x26п|l11 26x26п|m11 p g26x26п|n11 r g111026x26п|a10 black knight26x26п|b10 black pawn26x26п|c10 26x26п|d10 26x26п|e10 26x26п|f10 26x26п|g10 26x26п|h10 26x26п|i10 26x26п|j10 26x26п|k10 26x26п|l10 26x26п|m10 p g26x26п|n10 n g10926x26п|a9 black bishop26x26п|b9 black pawn26x26п|c9 26x26п|d9 26x26п|e9 26x26п|f9 26x26п|g9 26x26п|h9 26x26п|i9 26x26п|j9 26x26п|k9 26x26п|l9 26x26п|m9 p g26x26п|n9 b g9826x26п|a8 black king26x26п|b8 black pawn26x26п|c8 26x26п|d8 26x26п|e8 26x26п|f8 26x26п|g8 26x26п|h8 26x26п|i8 26x26п|j8 26x26п|k8 26x26п|l8 26x26п|m8 p g26x26п|n8 q g8726x26п|a7 black queen26x26п|b7 black pawn26x26п|c7 26x26п|d7 26x26п|e7 26x26п|f7 26x26п|g7 26x26п|h7 26x26п|i7 26x26п|j7 26x26п|k7 26x26п|l7 26x26п|m7 p g26x26п|n7 k g7626x26п|a6 black bishop26x26п|b6 black pawn26x26п|c6 26x26п|d6 26x26п|e6 26x26п|f6 26x26п|g6 26x26п|h6 26x26п|i6 26x26п|j6 26x26п|k6 26x26п|l6 26x26п|m6 p g26x26п|n6 b g6526x26п|a5 black knight26x26п|b5 black pawn26x26п|c5 26x26п|d5 26x26п|e5 26x26п|f5 26x26п|g5 26x26п|h5 26x26п|i5 26x26п|j5 26x26п|k5 26x26п|l5 26x26п|m5 p g26x26п|n5 n g5426x26п|a4 black rook26x26п|b4 black pawn26x26п|c4 26x26п|d4 26x26п|e4 26x26п|f4 26x26п|g4 26x26п|h4 26x26п|i4 26x26п|j4 26x26п|k4 26x26п|l4 26x26п|m4 p g26x26п|n4 r g4326x26п|a3 w w26x26п|b3 w w26x26п|c3 w w26x26п|d3 26x26п|e3 26x26п|f3 26x26п|g3 26x26п|h3 26x26п|i3 26x26п|j3 26x26п|k3 26x26п|l3 w w26x26п|m3 w w26x26п|n3 w w3226x26п|a2 w w26x26п|b2 w w26x26п|c2 w w26x26п|d2 p r26x26п|e2 p r26x26п|f2 p r26x26п|g2 p r26x26п|h2 p r26x26п|i2 p r26x26п|j2 p r26x26п|k2 p r26x26п|l2 w w26x26п|m2 w w26x26п|n2 w w2126x26п|a1 w w26x26п|b1 w w26x26п|c1 w w26x26п|d1 r r26x26п|e1 n r26x26п|f1 b r26x26п|g1 q r26x26п|h1 k r26x26п|i1 b r26x26п|j1 n r26x26п|k1 r r26x26п|l1 w w26x26п|m1 w w26x26п|n1 w w1abcdefghijklmn Табла за шах са четири играчаИграча4Математичке шансеНемаВјештинеСтратегија, тактика, психологијаСинонимиШах у четири руке
Шах за четири играча, познат и као шах у четири руке, је врста шаховских варијанти које се играју са четири особе. Игра се састоји од посебне табле која се обично прави од стандардног квадрата 8×8, са 3 реда од по 8 поља која се пружају са сваке стране, и захтева два сета фигура различитих боја. Правила су слична, али не и иста као код обичног шаха. Постоји више различитих варијација правила; већина варијација, међутим, дели сличан распоред табле и фигура.
Варијације четвороручног шаха постоје вековима, а модерна игра је присутна у Европи већ преко двеста година — њен најзначајнији историјски облик везује се за Четвороручни шаховски клуб који је Џорџ Хоуп Лојд-Верни основао у Лондону 1884. године.
Дефиниција Према Д. Б. Причарду, шах за четири играча „се генерално схвата као партнерска игра која се игра са два сета на стандардној табли са четири проширења, по једно са сваке стране, обично поља величине 8×3 (вероватно најбољи распоред), али понекад 8×2 или 8×4, на којима су фигуре постављене у уобичајене позиције низа.“
Историја Најранији облици шаха за четири играча потичу из Индије, где је персијски научник ал-Бируни око 1030. године описао игру чатураџи (санскр. „четири краља“), варијанту шаха за четири играча која се играла уз употребу коцкица. У овој игри, бацање коцке одређивало је која фигура може бити померена, што указује да је, за разлику од модерног шаха, садржавала елемент случајности.
Чатураџи се задржао кроз више векова и био је у употреби још у 15. веку, док су варијанте без коцкица постојале у Индији чак и око 1900. године.
Паралелно са индијским развојем, у Европи се јављају сличне варијанте. У 13. веку у Шпанији постојала је игра позната као „шах четири годишња доба“, која је била довољно значајна да буде уврштена у збирку Libro de los Juegos.
Савремени облик шаха за четири играча појављује се крајем 18. века. Најранији познати писани траг потиче из Десауа у Немачкој из 1784. године, док је исте године Вилијам Кокс описао сличну игру која се играла у Русији.
Кључна фигура у развоју модерног шаха за четири играча био је Џорџ Хоуп Лојд-Верни, који је 1881. године објавио књигу Four-handed Chess, у којој је систематизовао правила игре
Током 19. века, шах за четири играча доживљава значајан пораст популарности у Европи и Сједињеним Државама.
Почетком 20. века интересовање опада, али од 1960-их долази до обнове интересовања.
Савремени препород игре повезан је са интернетом. Године 2016. развијена је онлајн платформа „Hello Chess“, а убрзо након тога игра је уведена и на Chess.com, што је довело до наглог пораста популарности.
Правила Кретање фигура и узимање остају исти као у редовном шаху.
Табла направљена од стандардног квадрата 8×8 са додатна 3 реда од по 8 поља која се пружају са сваке стране је оно што се обично користи за шах за четири играча. Варијанте варирају у погледу места постављања краља и даме; то није битно за лежерну игру. У супротном, фигуре су постављене као у обичном шаху. алт=A four-player chess board set up|мини|Постављена шаховска табла за четири играча Правила се разликују у тимовима у погледу начина поступања са пешацима партнера када се сударе. То се понекад дешава зато што се сви крећу унапред, као у редовном шаху. Када се то деси код Chess.com варијанте, пешаци су блокирани, док су неке варијанте историјски дозвољавале пешацима да прескачу једни друге ако се то деси.
Правила Chess.com-а Игра почиње црвеном бојом, а потези су у смеру казаљке на сату.
Слободно за све (ФФА) Циљ је имати највише поена на крају игре:
Пешаци (и унапређени пешаци) вреде један поен Играчева дама вреди девет поена Бишопи вреде пет поена Топови такође вреде пет поена Витезови вреде три поена Шах-матови (а у ретким случајевима и узимање краља) вреде двадесет поена.
Пиони се промовишу у даме на осмом реду, који се налази на средини табле.
Када играч добије мат, све његове фигуре постају сиве. Када се то деси, не могу се кретати и не доносе играчу никакве поене. Играч одмах добија мат; другим речима, не мора да чека да се противници покрену да би био матиран.
Игра се завршава када су три играча поражена. Такође се завршава када остану два играча и један играч има више од двадесет поена више од другог играча (јер би, чак и ако би био матиран, и даље победио). У овом случају, водећи играч ће можда морати да кликне на дугме на којем пише „прогласи победу“.
Покушај да утичете на другог играча да вам помогне комуникацијом у ћаскању (као што су говорење „удружи се са мном“ или „узми краљицу“) је против правила. Међутим, сасвим је легално помагати нападе другог играча или одлучити да не нападнете играча јер мислите да би вам то користило.
Тимови У тимовима, циљ је матирати једног од противничких играча. Радите са својим супротстављеним играчем и можете сугерисати потезе стрелицама. Овог пута, промоција даме је на једанаестом рангу. На chess.com функционално имате две армије, ви и ваш супротстављени играч, с тим што сте једини који може да помера своју војску и обрнуто. Играчи добијају мат у свом потезу. То значи да, теоретски, њихов супротстављени играч може блокирати мат, у неким случајевима.
Модификације за игру уживо У ФФА, ако играчи не желе да бележе поене, могу алтернативно играти до првог лица које је матирано или до последњег лица које је на снази. Такође, уместо играња за мат, могу направити тако да играч уместо тога мора да узме краља, као и било коју другу фигуру.
У Тимовима, разговор за столом историјски није дозвољен у игри уживо. Играчи могу играти док један од њих не добије мат, или могу направити тако да оба саиграча морају бити матирана.
Постоји много различитих варијација ових правила, укључујући и то да ли табла треба да буде 8×2 или 8×3, или где треба да буду краљ и дама. Неке историјске варијације дозвољавају да се пијуни крећу у различитим смеровима, а нека тренутна правила уклањају мат и уместо тога захтевају да се краљеви ухвате.
Правила четвороручног шаховског клуба Ово су главна правила која је усвојио Клуб четвороручног шаха. Ово је делимично цитирано из књиге „Четириручни шах“ из 1893. године, која наводи правила.
Сви закони обичног шаха којима не противрече следећа правила, важе и у четвороручном шаху. Партија се не добија осим ако оба противника не добију мат или се предају. Ако један играч добије мат, а други пат, партија је нерешена. Ако један играч добије пат, а други је слободан да се креће, први једноставно губи свој потез и партија се наставља. Када један играч добије мат, остали настављају да се крећу истим редоследом као и раније, али он губи свој потез. Његове фигуре само заузимају и блокирају поља на којима стоје; не могу се ни узети ни померити све док мат траје. Краљеви његових противника могу игнорисати шах његових фигура и чак заузети суседно поље од матираног краља, све док не дозволе краљу да изађе из шаха. Када је играч матиран, његов партнер може зауставити мат узмом једне од фигура за мат, навођењем на њен покрет, уметањем једне од својих фигура или матирањем једног од својих противника чије су фигуре неопходне за мат. У овом другом случају, он мора матирати само својим фигурама, пошто су фигуре његовог партнера инертне. Играч који је матиран такође враћа право на потез ако његови противници сами подигну мат, а то могу учинити под условом да ниједан од њихових краљева није у шаху својих фигура. Када је мат замењен, фигуре матираног играча одмах постају подложне узимању и могу дати шах, а он наставља игру чим дође његов ред. Ниједан играч не може направити потез који би проузроковао давање шаха његовом или краљу свог партнера; а ако не може да избегне шах свом краљу без изазивања шаха партнеровом, мат је. Када је пешак спречен да се помери тиме што се један од пешака партнера налази на пољу непосредно испред њега, он може, као потез, прескочити тог пешака на поље иза њега ако је то поље слободно. Пешак постаје дама, или нека друга фигура по избору играча када стигне до задњег реда поља (тј. реда који су првобитно заузимале противничке фигуре) једног од противника. Када пешак стигне до задњег реда свог партнера, његово кретање је обрнуто и исто је као и кретање пешака његовог партнера.
Стратегија Стратегија се значајно разликује од класичног шаха.
Већи број играча → већа динамика Потребно балансирати напад и одбрану Савези (чак и привремени) играју улогу
У FFA варијанти:
Избегавати отварање позиције Не размењивати фигуре без разлога Дама је најјача фигура Безбедност краља је кључна
Референце
Литература
четири играча