I Am Jesus Christ () — симуляційна відеогра 2026 року, у якій гравці грають за Ісуса Христа. Розробник SimulaM уперше анонсував гру у 2019 році, випустив безкоштовний пролог у 2022 році, а повноцінний реліз гри відбувся 2 квітня 2026 року.

Ігровий процес Гравець керує Ісусом Христом від першої особи. Ігровий інтерфейс показує лише руки персонажа; загалом гра уникає зображення обличчя або будь-якого канонічного вигляду Ісуса. I Am Jesus Christ містить елементи рольових ігор, візуальних новел і є частково грою з відкритим світом.

Гравець керує Ісусом під час подій Нового Заповіту: залишення Назарета, пошуку Дванадцяти апостолів, виголошення проповідей і здійснення чудес. Дія гри відбувається в низці локацій, що зображують добре відомі моменти з життя Ісуса, зокрема перетворення води на вино та перебування протягом 40 днів і ночей у пустелі. Гра завершується розп’яттям Ісуса, хоча ця подія зображена символічно, щоб уникнути демонстрації насильства.

Розробка та випуск Розробник SimulaM — це команда з п’яти осіб, що базується у Варшаві, Польща. За словами генерального директора Максима Височанського, спочатку вони хотіли створити комп’ютерний анімаційний фільм про життя Ісуса, але згодом змінили формат на відеогру, щоб мати можливість показати події від першої особи. Вперше гру було анонсовано у 2019 році, а у 2022 році було випущено безплатний пролог. Гру було представлено на IGN Fan Fest у 2023 році, а її реліз відбувся 2 квітня 2026 року.

Сприйняття Анонс гри викликав суперечки, оскільки деякі люди побоювалися, що гра може бути блюзнірською або применшувати значення Святого Письма.

Оглядаючи випущену гру для Inven, Чон Чже Хун розмірковував про використання інтелектуальної власності у відеоіграх, вважаючи, що I Am Jesus Christ використовує, можливо, найвідомішу інтелектуальну власність. Він зазначив, що гра може бути хорошим засобом для вивчення Біблії, однак вважав її радше симулятором вивчення Біблії, ніж грою, а також назвав реалізацію незграбною.

Річард Амальфітано з 4News вважав концепцію гри унікальною, зазначивши, що її важко оцінювати саме як відеогру. Він позитивно оцінив концепцію та деякі ідеї ігрового процесу, а також те, як гра перенесла свій першоджерельний матеріал в інтерактивну форму. Водночас він описав ігровий процес як поверховий і розкритикував технічні аспекти, зокрема анімацію персонажів і використання штучного інтелекту для озвучення гри.

Примітки

Посилання