Сейвскамінг (, від save — «збереження» та scum — «покидьок», «шахрайство») — це поширена практика у відеоіграх, яка полягає у постійному створенні точок збереження перед будь-якою важливою подією та багаторазовому завантаженні гри у випадку небажаного результату.
Хоча етимологія слова має негативне забарвлення, у сучасній ігровій культурі термін втратив гостроту і часто використовується гравцями з іронією для опису власного стилю проходження.
Механіка та поширення Найчастіше сейвскамінг зустрічається в іграх, де присутній елемент випадковості (генератор випадкових чисел, RNG) або де рішення гравця мають незворотні наслідки для сюжету. Класичними прикладами є: Рольові ігри (RPG): В іграх із розгалуженими діалогами та перевірками характеристик на кубиках (наприклад, у Baldur's Gate 3 або Divinity: Original Sin 2) гравці часто перезавантажують збереження, якщо провалюють важливу перевірку переконання або випадково провокують бій із персонажами. Тактичні стратегії: В іграх на кшталт XCOM, де ймовірність влучання становить 95%, але персонаж усе одно промахується і гине, гравці завантажують попередній хід, щоб уникнути втрати цінного бійця. Стелс-екшени: Перезавантаження гри одразу після того, як гравця помітив охоронець, щоб зберегти ідеальну статистику непомітного проходження.
Психологічний аспект З точки зору психології, сейвскамінг є проявом кількох когнітивних механізмів: Непереносимість фрустрації: Гравець відчуває сильний психологічний дискомфорт від поразки або помилки, тому шукає найшвидший спосіб скасувати негативні емоції. Перфекціонізм: Бажання пройти гру «ідеально», побачити найкращий фінал або зібрати всі можливі нагороди, не залишаючи місця для природних помилок. Ілюзія контролю: Спроба повністю підпорядкувати собі віртуальне середовище, усунувши будь-які елементи непередбачуваності.
Ставлення розробників Реакція ігрової індустрії на сейвскамінг неоднозначна. З одного боку, розробники спеціально додають функції «Швидке збереження / Швидке завантаження» (Quick Save / Quick Load), щоб зробити ігровий процес комфортнішим.
З іншого боку, для гравців, які хочуть позбутися цієї звички та відчути справжню вагу своїх рішень, розробники впроваджують режим «Залізна людина» (Ironman). У цьому режимі гра автоматично зберігається лише в один слот, перезаписуючи його після кожної дії, що робить сейвскамінг технічно неможливим і змушує гравця жити з наслідками своїх помилок.
Див. також Баг Перфекціонізм (психологія) Генератор випадкових чисел Рольова відеогра
Примітки