Fallout: New Vegas — рольовий бойовик з відкритим світом, розроблений студією Obsidian Entertainment під видавництвом Bethesda Softworks. Гру було анонсовано в квітні 2009 року і випущено на платформах Microsoft Windows, PlayStation 3 та Xbox 360 19 жовтня 2010 року. Це спіноф основної серії Fallout, дія якого відбувається в пост-апокаліптичному всесвіті, події гри охоплюють регіони сучасних Аризони, Каліфорнії та Невади. Події відбуваються у світі, який відхилився на альтернативну часову шкалу завдяки технологіям , що зрештою призвело до глобального ядерного апокаліпсису в 2077 році під час «Великої війни» («The Great War») між США та Китаєм. Сюжет New Vegas розгортається в 2281 році, через чотири роки після подій у Fallout 3 і через 204 роки після падіння атомних бомб. Гра не є прямим сиквелом, але містить повернення декількох елементів, які використовувалися ще у Fallout 2.

New Vegas була тепло прийнята пресою та ігровою спільнотою, критики хвалили сценарій, квести та покращену ігрову механіку, хоча і критикували за збої та вилети під час запуску. Продажі гри становили близько 12 мільйонів копій по всьому світу, що без сумніву можна вважати комерційним успіхом. У 2011 році Fallout: New Vegas була названа «Найкращою рольовою відеогрою» за версією Golden Joystick Awards та була номінована на дві нагороди BAFTA Awards («Найкраща стратегічна гра» та «Найкращий сценарій»), а також отримала нагороду NAVGTR Award за «Найкращу роль другого плану в драмі» (Феліція Дей). На даний момент Fallout: New Vegas носить статус культової відеогри, а деякі критики називають її найкращою грою серії Fallout, а також однією з найкращих рольових ігор усіх часів.

У 2011 році гра встановила рекорд за версією Книги рекордів Гіннеса по кількості діалогів серед рольових ігор. New Vegas містить близько 65 тисяч рядків діалогів, таким чином випередивши попереднього рекордсмена Fallout 3 з його 40 тисячами.

Ігровий процес

Незважаючи на те, що більшість ігрових механік із Fallout 3 було збережено для Fallout: New Vegas, Obsidian Entertainment працювали над тим, щоб удосконалити вже існуючі елементи, одночасно додавши як деякі механіки із попередніх ігор серії, так і повністю нові. Розробники включили деякі покращення та нові функції. Бої було покращено завдяки удосконаленню успішної ще з Fallout 3 системи V.A.T.S. (англ. The Vault-Tec Assisted Targeting System), до якої було додано нові специфічні атаки та анімації вбивств для кількох видів зброї ближнього бою. Також були покращені віддача та точність всієї далекобійної зброї. Гравці можуть вести прицільну стрільбу за допомогою нової механіки вдосконалення зброї додавши до своїх рушниць механічні приціли. Перспективу від третьої особи порівняно з Fallout 3 було переосмислено, віддаливши камеру далі за плече протагоніста.

Процес створення персонажа було змінено, — тепер це займає менше часу, ніж у Fallout 3, і дозволяє гравцям пропустити навчальний етап та одразу перейти до основної гри. Натомість додали можливість внести завершальні зміни при виході з початкової локації містечка Гудспрінгс. Більшість перків була значно урізноманітнена, щоб розширити арсенал можливостей для настройки персонажа з підвищенням рівня, а ті перки, які лише підвищували значення характеристик, було зовсім видалено з гри. Щоб запобігти занадто швидкій прокачці гравців на початку гри, тепер можна отримати лише один перк кожні два рівні, на відміну від Fallout 3, де це можливо було зробити з кожним підвищенням рівня.

У гру було додано більше зброї, зокрема 9 мм пістолет, однозарядну рушницю, динаміт, карабін та гранатомет, кожен з яких виконує певну тактичну роль. Навички «Великі пушки» (англ. «Big Guns») і «Пістолети» (англ. «Small Guns») об'єднали в одну «Зброя» (англ. «Guns»), а також додали навички «Виживання» (англ. «Survival»), що є адаптацією «Мандрівника» (англ. «Outdoorsman»), яку використовували ще за часів Fallout та Fallout 2. У Fallout: New Vegas навик виживання впливає на те, скільки здоров'я відновлюється їжею та напоями. Збільшили вплив наявності тих чи інших навичок на діалогову систему — чи буде репліка успішною або провальною, показано наперед і повністю залежить від рівня навичок, а не навичка + рандом, як це було у Fallout 3.

Гравці можуть грати в азартні ігри, відвідуючи різноманітні казино та купуючи фішки за одну з трьох внутрішньоігрових валют. Ігри, доступні в цих казино — це блекджек, гральні автомати або рулетка — рівень успіху залежить від параметру Удачі протагоніста. Гравці також можуть грати в картярську гру під назвою «Караван» (англ. «Caravan»), яка була спеціально розроблена для Fallout: New Vegas та має власний набір правил, і в яку можна грати з певними персонажами за межами казино.

Системи створення та кастомізації спорядження

Хоча гравці могли створювати предмети у Fallout 3, можливості були обмежені створенням восьми унікальних видів зброї. У New Vegas цю систему було значно розширено, щоб дозволити гравцю створювати їжу, напої, ліки, боєприпаси, а також унікальні види зброї. Створення і покращення зброї та спорядження можна виконувати на робочих столах, а приготування їжі та ліків на плитках та у багаття, для цього потрібні певні компоненти, а також достатній рівень навичок. Наприклад, щоб готувати їжу на багатті, гравець повинен мати достатній рівень навичок Виживання і відповідні рослини, які можна збирати під час подорожі. Система збору рослин аналогічна системі з серії The Elder Scrolls, яка дозволяє гравцеві використовувати рослини для виготовлення харчів, отрути та ліків. Деякі унікальні предмети неможливо виготовити, доки не будуть знайдені відповідні рецепти або схеми. Крім виготовлення зброї з нуля, гравці можуть модифікувати вже існуючу в інвентарі за допомогою спеціальних модифікацій, які підвищують темп стрільби та розмір магазину, або додати приціли, щоб забезпечити більшу дальність і точність. Модифікації вогнепальної зброї можливо знайти або під час дослідження ігрового світу, або придбати у відповідних торговців.

Репутація

Через велику кількість фракцій, створених для гри, розробники знову запровадили систему репутації, яка вперше була використана у Fallout 2 і відсутня у Fallout 3. Подібно до системи карми, яка відстежує «хороші» та «погані» вчинки протагоніста, позиція гравця у тій чи іншій фракції чи поселенні може змінюватися залежно від того, як вони з ними взаємодіють і які рішення приймають. Наприклад, якщо гравець допомагає фракції чи поселенню, його репутація покращується в усіх локаціях, контрольованих цією фракцією чи поселенням, а вбивство членів фракції або операції направлені проти них, призведуть до ворожнечі з ними. На відміну від системи карми, будь-яка здобута слава чи ворожнеча є постійною та незворотною. Тип репутації гравця в кожній фракції чи поселенні впливає на те, як неігрові персонажі взаємодіють з протагоністом — хороша репутація може спростити виконання деяких квестів, надати знижки з торговцями фракції, тоді як погана репутація може призвести до того, що фракція відмовляється взаємодіяти з гравцем, нападає на нього відразу або посилає до протагоніста наємних вбивць.

Напарники

Напарники в Fallout: New Vegas отримали набагато більше уваги від розробників, ніж напарники з Fallout 3, кожен із восьми доступних сопартійців протагоніста має свою унікальну лінійку квестів. Поведінка і дії компаньйонів задаються за допомогою нового «колеса компаньйона», яке дозволяє віддавати команди через кругове меню. За словами директора проєкту Джоша Сойєра, «колесо» забезпечує простоту взаємодії між супутниками протагоніста. Гравці можуть змінювати тактику компаньйона, їх поведінку під час бою, лікувати від травм, отримувати доступ до їх інвентарю та розмовляти з ними. Гравці можуть мати з собою двох компаньйонів одночасно — одного гуманоїда та одного негуманоїда. Компаньйони можуть надавати унікальний перк та мати можливість покращити його, після завершення їх квестової лінійки. Кожен компаньйон представляє свій унікальний стиль бою. Загалом є вісім постійних компаньйонів, ще шестеро було додано із розширеннями до гри і є доступними тільки під час проходження відповідного розширення.Хардкор-режим

У Fallout: New Vegas представлено додатковий режим складності — «Хардкор», призваний забезпечити більший реалізм та інтенсивність ігрового середовища. У той час як стандартні налаштування рівня складності впливають лише на складність бою, хардкор-режим додає до гри статистику та заохочує гравця приділити більшу увагу управлінню ресурсами та тактиці бою. Директор гри Джош Сойєр заявив, що режим був натхненний популярними модами до Fallout 3. Особливістю цього режиму є: ◇ Стимулятори та інші ліки, в тому числі і їжа, лікують не одразу, а поступово, але працюють протягом часу. ◇ Антирадін також позбавляє від променевої хвороби не одразу, а поступово. ◇ Тепер лікувати покалічені кінцівки можна лише за допомогою «Сумки лікаря», сну у власному або арендованому ліжку, напою «Гідра», або відвідавши лікаря — спеціалізованих персонажів гри. ◇ Боєприпаси тепер мають вагу, що значно обмежує об'єм інвентарю. ◇ Протагоніст тепер повинен їсти, пити і спати, щоб уникнути голоду, зневоднення і виснаження. Невиконання цього призводить до постійного зниження певних навичок і зрештою до смерті. ◇ Коли компаньйонів вбивають у бою, вони вмирають назавжди, а не втрачають свідомість, як на звичайній складності.

За проходження гри на хардкор-режимі дається унікальне досягнення на всіх доступних платформах.

Синопсис Події Fallout: New Vegas відбуваються у 2281 році в регіоні, що оточує колишнє місто Лас-Вегас (нині місто-держава під назвою «Нью-Вегас»), через чотири роки після подій Fallout 3, і приблизно через 204 роки після Великої війни (англ. «The Great War») 2077 року. На відміну від інших міст в серії Fallout, Лас-Вегас уникнув прямої ядерної атаки, тому багато будинків залишились неушкодженими, а мутації місцевих жителів є незначними, порівняно з вже відомими нам з попередніх частин серії локаціями. На початку гри боротьба за контроль над Нью-Вегас та всім регіоном йде між трьома головними суперниками: Новою Каліфорнійською Республікою (далі НКР), Легіоном Цезаря та Містером Хаусом. З моменту останньої появи у Fallout 2, війська НКР не в міру розширились і стали майже некерованими, але їхня експансія на схід дозволила отримати контроль над більшою частиною територій Мохаве. Єдиною загрозою для НКР є рабовласницький, створений за образом римської армії, Легіон Цезаря на чолі з їхнім лідером Цезарем (Джон Доумен), який підкорив та об'єднав 86 племен сходу і тепер планує завоювати Нью-Вегас. За чотири роки до початку гри обидві сторони вступили в конфлікт на греблі Гувера, знаковій довоєнній пам'ятці, яка живить енергією весь Нью-Вегас і контролю над якою прагнуть обидві сторони. Битва призвела до незначної перемоги НКР, але в процесі було повністю зруйновано місто Боулдер. Поки обидві сторони готуються до другого, неминучого конфлікту за греблю, Містер Хаус — таємничий, за чутками 200-річний бізнесмен, який de facto є лідером незалежного міста Нью-Вегас, за допомогою своєї армії охоронних роботів «секьюрітронів», також прагне контролю над греблею Гувера, гарантуючи таким чином, що а ні НКР, а ні Легіон не отримають перевагу у цьому конфлікті.

Значна частина гри відбувається в пустелі Мохаве, яка охоплює частини колишніх штатів Каліфорнії, Невади та Аризони. Поряд з трьома основними фракціями в регіоні є низка другорядних. Бомбісти — ізоляціоністське та ксенофобне плем'я озброєних до зубів колишніх жителів Сховища 34, які знайшли притулок на авіабазі Нелліс; Підривники — жорстока слабо організована група втікачів-каторжників із виправної колонії НКР; Великі Хани — плем'я наркоторговців і рейдерів, утворене залишками племені Нових Ханів із Fallout 2; І Братство сталі — технологічно жадібні залишки збройних сил США. Поряд з греблею Гувера та Авіабазою Нелліс, у регіоні є додаткові визначні пам'ятки, зокрема сховища Vault-Tec та сонячна електростанція .

Сюжет