Warhammer: The Game of Fantasy Battles (скорочено Warhammer Fantasy Battle, Warhammer, WFB чи WHFB) — це настільна гра, варгейм, яка випускається компанією Games Workshop. Всесвіт гри, Warhammer Fantasy, являє собою фентезійний світ з численними посиланнями на реальну всесвітню історію та географію.
Правила Warhammer FB періодично оновлюються і перевидаються з часу першої появи в 1983 році зі змінами в ігровій системі та списку армії. Останнім стало восьме видання, випущене 10 липня 2010 року.
В грі застосовуються мініатюри, зазвичай зібрані в групи. Протиборчі сторони представлені фентезійними расами, такими як люди (Імперія, Бретонія, Кіслев), ельфи (Темні ельфи, Вищі ельфи, Лісові ельфи), гноми, Королі гробниць, орки і гобліни, а також більш незвичайними видами, як ящери, скейвени і демонічні сили Хаосу.
Warhammer 40000, футуристичну альтернативу Warhammer Fantasy Battle, було випущено в 1987 році. Попри поширену думку, всесвіт Warhammer 40000 не є всесвітом Fantasy Battle в майбутньому, як і останній однією із загублених планет Імперіуму, хоча в них є багато паралелей.
На основі Warhammer Fantasy Battle засновані численні інші ігри, в тому числі й відеоігри, книги та комікси. В 2015 році на зміну Warhammer Fantasy Battle прийшла гра Warhammer Age of Sigmar. Оригінальна гра продовжила підтримуватися під брендом Warhammer: The Old World.
Правила
Гра відбувається на будь-якій відповідній поверхні, стандартом є стіл 6 на 4 фути, на якому розтавляються мініатюри військ. Також для гри потрібні книга правил, гральні кубики (D6, дайси), спеціальні шаблони і рулетки, та інколи записник. Дистанції вимірюються в дюймах, а будь-яка мініатюра або група мініатюр в грі називається «юнітом». Деякі юніти включають 10 і більше окремих мініатюр, тому для зручності встановлюються на так звані «полкові підставки».
Перед початком гри двоє чи більше гравців облаштовують поле бою, розставляють мініатюри та домовлюються про сценарій гри, наприклад, захопити ворожий стяг чи знищити всіх ворогів. Гравці ходять почергово, а кожен хід складається з послідовних фаз: початок ходу, рух, чаклування, стрілянина, рукопашна. Право першого ходу визначається випадково. На початку ходу спеціальними кубиками визначаються можливості військ на цей хід, наприклад, бойовий дух.
Всі війська мають 9 характеристик: рухливість (M), володіння зброєю (WS), влучність (BS), сила (S), стійкість (T), поранення (W), ініціатива (I), атака (кількість атак) (A), лідерство (хоробрість) (Ld)Відповідно в оригіналі Movement Allownce, Weapon Skill, Ballistic Skll, Strength, Toughness, Wounds, Initiative, Attacks, Leadership. Всі характеристики мають певну величину, зазвичай від 0 до 10. Якщо юніт має стійкість 0, він помирає, якщо його володіння зброєю 0 — він автоматично приймає на себе всі атаки і т. д. Крім того, всі загони мають ціну в «очках», у конкретних іграх зазвичай встановлюється максимальний ліміт очок, в межах якого гравець може формувати свою армію. У середньому гра може мати армії від 750 до 3000 очок, хоча менші й більші значення цілком можливі.
Поряд з регулярними військами, гравець також може використовувати невелике число героїв. Герої діляться на магів і воїнів; маги можуть застосовувати чари, а воїни є серйозною підтримкою для солдатів, які борються в ближньому бою. Є також деякі персонажі, які є і воїнами і магами. Обидва класи можуть бути також посилені магічними артефактами.
Дії визначаються киданням 6-игранного кубика (D6, дайса) або D3. В останньому випадку результат, випалий з D6, ділиться на половину і округлюється в більший бік. Використовуються і два спеціальних кубика: артилерійський () і кубик напрямів () для визначення пострілів. Іноді зустрічаються модифікатори характеристик, наприклад, коли юніт володіє магічним артефактом. Вони мають вигляд як 2D6+1, що означає, що до результату кидання двох D6 слід додати 1. Війська в обладунках, зі щитами, чи вершники можуть уникнути атак. Це називається спас-кидком і визначається киданням кубика за кожну завдану рану. Якщо випадає визначене число (яке не може бути рівним 1), рана ігнорується.
Війська можуть бути прихованими за елементами ландшафту. Вони вважаються видимим для ворога, якщо від очей ворога можна провести пряму лінію до якої-небудь частини тіла військ гравця, але не зброї чи прикрас.
Видання правил
Перше видання (1983) Перше видання, написане Брайаном Анселлом, Річардом Галлівеллом, і Ріком Прістлі було опубліковано в 1983 році. Воно складалося із трьох чорно-білих книг, ілюстрованих Тоні Акландом: Том 1: «Настільні Битви», яка містила основні правила, включити послідовність ходів, списки істот, рецепти зілль, та вступну битву «The Ziggurat of Doom». Том 2: «Магія», яка пояснювала правила для чарівників і архімагів. У цій системі маг бере заклинання на початку гри, отримуючи відповідне обладнання (зазвичай Амулети), і чаклуючи, використовує запас пунктів «комплекції». Том 3: «Персонажі», описував «персональні характеристики» та правила для рольових ігор (у тому числі розвиток персонажа за очками досвіду, випадкові сутички, витрати на обладнання і юнітів) і мав зразок кампанії «The Redwake River Valley».
Опис світу гри та ігрових рас зводився до мінімуму, і в більшості випадків містився в описі магічних предметів.
Друге видання (1986) У 1984 році вийшло друге видання, включаючи матеріали Forces of Fantasy, публікації журналу White Dwarf і матеріали Citadel Compendium. Це був коробочний набір з трьох чорно-білих книг (з кольоровими обкладинками). Книга «Бої» пояснювала основні правила і послідовність ходів; в той час як «Магія» в значній мірі зберегла ту ж систему, що і 1-е видання, додала ілюзіоністів, демонологів, елементалістів і видалила вимоги до амулетів. Центральні сторінки містили вступний сценарій «The Magnificent Sven», картонні фігурки якого також входили в комплект. «Бойовий бестіарій» містила описи рас, монстрів і включала в себе кілька прикладів армійських списків і систему балів для гравців, щоб розвивати власні армії.
Також «Бойовий бестіарій» вперше показала світ гри поряд з картою і хронологією, яка включала в себе згадки про сланнів, вторгнення Хаосу, війни ельфів та імперії людей.
Згодом вийшли кампанії «Terror of the Lichemaster», «Bloodbath at Orcs' Drift» (1985) і «Tragedy of McDeath» (1986). Пакет «Blood on the Streets» містив карткові будівлі для террейнів.
Третє видання (1987) Це видання гри було опубліковано у вигляді єдиної книги в твердій палітурці в 1987 році. Воно мало найглибшу і найскладнішу систему рухів та маневрів з усіх видань. Інші зміни включали цілий ряд нових спеціалізованих типів військ, правила для військових машин і більше тонку систему, що представляє героїв і чарівників. Воно мало ті самі системи магії і конструкції армії, що і перші два видання. Списки армії для цього видання були опубліковані в окремій книзі під назвою «Warhammer Armies» в 1988 році; до того часу підтримувався список «Ravening Hordes».
Четверте (1992) і П'яте видання (1996) Четверте і п'яте видання гри, випущені у жовтні 1992 року і 1996 року, відповідно, були схожі один на одного, але досить сильно відрізняється від третього. П'яте видання, зокрема, стало відомим як «Herohammer» через дисбаланс між дуже потужними героями, монстрами і чарівниками і блоками звичайних військ. Обидва видання гри продавалися в коробочних версіях, що містили, крім правил, пластикові мініатюри, щоб мати можливість грати в гру «з коробки». Повністю була перероблена система магії. Замість того, щоб вибирати заклинання, вони визначалися випадковим чином. Магічна система була розширена бокс-сетом «Arcane Magic» і магічними елементами бокс-сету Хаосу.
Четверте видання було також першим виданням з використанням списків армії у вигляді окремих книг для кожної раси. Книги також мали опис армії, ілюстрації і фотографії мініатюр. П'яте видання виграло премію Origins для найкращих правил фентезійних або науково-фантастичних мініатюр 1996 рокуBest Fantasy or Science Fiction Miniatures Rules of 1996.
Магічна система була перероблена і перевидана в грудні 1996 року і охоплювала магію для всіх армій. Магія була «пом'якшена» (White Dwarf № 204) обмеженням творення заклять в хід. Карти «Colours of Magic» було замінено на 20 карт заклинань «Battle Magic», але заклинання «Colours of Magic» можна було використовувати за бажанням.
Було випущено кілька кампаній, «Tears of Isha» давала кампанію для Вищих ельфів з будівлями в комплекті. Кампанії за орків і гоблінів «Idol of Gork» додавали ідоли їхніх божеств — Горка і Морка. Вийшли також «Circle of Blood» (Вампірські графства проти Бретонії), «Grudge of Drong» (дворфи проти Вищих ельфів), «Perilous Quest» (Бретонія проти Лісових ельфів).
П'яте видання, випущене в 1996 році, заново представило ті сили Бретонії, які були виключені з 4-го видання, і переробило сланнів для створення армії ящерів.
Шосте (2000) і Сьоме видання (2006) Шосте видання, випущене в 2000 році, був коробочним і включало книгу правил в м'якій мініатюри (орки та Імперія). Правила також продавалися окремо в твердій палітурці в першому друку і м'якій обкладинці, після цього. Герої і чарівники залишилися важливими, але стали не в змозі виграти битву самі. Було також введено нову магічну систему, засновану на киданні дайсів.
Сьоме видання було випущено 9 вересня 2006. Проект був доступний у двох формах: як книга правил в твердій палітурці, і як повний бокс-сет гри в комплекті з пластиковими мініатюрами (гномів і гоблінів), додатком «The Battle for Skull Pass» та книгою правил у м'якій палітурці, що має менше ілюстрацій та довідкових матеріалів. Розділи «Основні правила» і «Додаткові правила» обох книг мали ідентичні текст, верстку, ілюстрації. Більша книга мала розділи «Світ Warhammer» (68 сторінок) і «Warhammer хобі» (56 сторінок), а також розширені додатки.
Восьме видання (2010) 8-е видання Warhammer стало доступним для попереднього замовлення 14 червня 2010 року і було випущене 10 липня 2010. Новий стартовий набір під назвою «Острів Крові» містив армії Вищих ельфів і скейвенів. До них додавався міні-звід правил, а також стандартні дайси, дві 18-дюймові лінійки, і три шаблони.
Першою армією, що описувалася у 8-й редакції були орки і гобліни. Восьме видання надало нову кампанію і главу всесвіту Warhammer — Останні Часи.
Ігрова література Книги правил — книги, що містять докладний опис правил гри, особливих випадків, таблиці характеристик військ різних рас. Кожне видання правил має кілька книг, які описують різні аспекти гри, наприклад, окремо для загальних правил і магії.
Книги армій — спеціальні книги, в яких описуються окремі раси і правила гри за них. Видання Книг армій залежить від видання Книг правил, наприклад, Книга правил Темних ельфів починається одразу з 4-го видання, оскільки раніше ця раса не мала її.
Книги кампаній — містять сценарії для розігрування.
Книги «тла» — дають описи окремих аспектів чи подій світу Warhammer. Наприклад, «The Life of Sigmar» розповідає про діяння очільника людей на ім'я Сигмар.
Світ гри Світ Warhammer географією подібний на наш, із впізнаваними материками, де живуть різні народи й фантастичні істоти, і діє магія. Його було створено давно зниклою расою Древніх за сприяння їхніх слуг слаанів. Вони свого часу перемістили орбіту планети ближче до її зірки та розмістили континенти, відповідно до своїх задумів. На допомогу слаанам Древні створили ящерів, а потім ельфів, здатних керувати магічними силами, гномів, людей, напівросликів та огрів. Також в світі звідкись з'явилися орки, походження яких лишається загадкою. Народи розвивалися і будували перші держави, поки портали Древніх, встановлені на полюсах планети, несподівано не вибухнули.