Ко́сті — одна з найдавніших ігор. Інструментом для гри є кубики (кості (див. п. 2), кісточки (див. п. 3)) в кількості від одного до п'яти залежно від виду гри. При правильній розмітці протилежні грані кісточок повинні в сумі становити 7 (6 проти 1, 5 проти 2, 4 проти 3). Суть гри полягає в викиданні кубиків і подальшому підрахунку очок, кількість яких і визначає переможця. Різновиди гри припускають різний підрахунок очок.

Основний принцип гри в кості — кожен гравець за чергою кидає певну кількість гральних кісточок (від однієї до шести), після чого результат кидка (сума очок, що випали; в деяких варіантах використовуються очки кожної кісточки зокрема) використовується для визначення переможця чи переможеного. До кінця гри може виконуватися довільна кількість кидків.

Історія гри

Одна з найдавніших ігор — перші прообрази гральних кісточок знайдені в Єгипті, датуються вони XX століттям до н. е. Згадується в Махабхараті, була поширеною у Стародавньому Римі. Має безліч різновидів, від простих (виграє той, хто викинув більшу кількість очок) до складних, в яких можна використовувати різні тактики гри.

Кубики виготовляли з різних матеріалів, але найбільш поширеним була кістка. Факт появи костей остаточно не з’ясовано, але існує гіпотеза, що вони походять від астрагалів. За деякими джерелами, гра в кості пов'язана з ворожінням на кістках тварин. На це вказує також те, що в давнину результат гри вважався виявленням волі богівІгри давнього населення України.

Точне місце виникнення гри в кості не відоме. Найдавніші кісточки датуються XX століттям до н. е., виявлені в Фівах. Спочатку кісточки служили знаряддям для ворожінь. За даними археологічних розкопок в кості грали повсюдно у всіх куточках земної кулі.

Стародавні греки вважали, що кісточки винайшли лідійці, рятуючись від голоду, щоб хоч чимось зайняти свої умиГеродот. История в десяти книгах / Пер. с греч. Г. А. Стратановского. Л., 1972.. Софокл у трагедії «Паламед», що дійшла до нас лише частково, стверджує, що герой Троянської війни Паламед навчив греків грати в костіСофокл, Паламед, 248Зіграємо: як розважалися наші предки та чому їм не вистачало PlayStation.

Вважається, що поширення в Європі гра отримала завдяки римським патриціям. Гра в кості отримала відображення в давньоєгипетській, греко-римської, ведистській міфології. Згадується в Біблії, Іліаді, Одіссеї, Махабхараті, збірнику ведистських гімнів РіґведаРВ. X, 34 («Гімн гравця»). У пантеонах богів хоча б один бог був володарем гральних кісточок як невід'ємного атрибутаМифы народов мира. М., 1988.. Спочатку гра в кості носила суто ритуальний характер, і лише пізніше стала чисто світською дією.

Після падіння Римської імперії гра поширилася в Європі, особливо захоплювалися нею в часи Середньовіччя. Оскільки гральні кісточки використовувалися не тільки для гри, а й для ворожіння, церква неодноразово намагалася заборонити гру, для цієї мети придумувалися найвитонченіші покарання, але всі спроби закінчувалися невдачею.

Згідно з даними археології, у кості грали і в язичницькій Русі. Після хрещення Русі православна церква намагалася викорінити гру, але серед простого народу вона залишалася популярною, на відміну від Європи, де грою в кості захоплювалася вища знать і навіть духовенство.

Війна, оголошена владою різних країн грі в кості, породила безліч різних шулерських прийомів.

Сучасна гра в кості На сьогодні найпопулярніша гра в кості — Крепс. Існують два різновиди гри — у Private Craps грають вдома, а в Bank Craps (або Casino Craps) грають у казино в усьому світі. Онлайн-варіанти цієї гри існують у різних інтернет-казино.

Різновиди гри Гра з астрагалами (найдавніший варіант гри); Покер на костях (використовуються п'ять кісточок, кількість гравців необмежена); Яхта (використовуються п'ять кісточок, кількість гравців необмежена); Свиня (гра з однією кісточкою і будь-якою кількістю гравців); Зонк (використовуються 6 кісточок, кількість гравців не обмежена); Перудо (використовуються за п'ять кісточок на гравця, кількість гравців — до 10); Бак-дайс (при грі використовуються три кісточки, кількість гравців необмежена); Хай-дайс (використовуються дві кісточки, парна гра); Банк на костях (парна гра з трьома кісточками); Блеф (використовуються п'ять кісточок, гра схожа на покер); Більше-менше (кількість гравців необмежена, дві кісточки); Гра в 13 (дві кісточки, будь-яке число гравців); Крепс (дві кісточки, необмежена кількість гравців); Мартінеті або Огайо (три кісточки, кількість гравців необмежена); Морські кості (п'ять кісточок, будь-яка кількість гравців); Тузи (необмежена кількість гравців, п'ять кісточок); Чотири кубики (парна гра з чотирма кісточками); Тисяча (5 кісточок, але очки дають тільки за 1 і 5, інші або збивають очки, або створюють комбінації); Чикаго (гра в кості) (використовуються дві кісточки, кількість гравців необмежена); Чак-е-лак (використовуються три кісточки, виграш гравця пропорційний кількості кісточок, на яких випало замовлена кількість очок);

Факти Деякі римські імператори були схильні до пагубної пристрасті до цієї гри, особливо Калігула. Найдавніші «шулерські» кості виявлені в Південній Америці. Слово «азарт» походить від арабської назви гральних костей, «зар»Большой толковый словарь русского языка С. И. Ожегова и Н. Ю. Шведовой, М., 1992. Принципи гри в кості використовуються в дитячих настільних іграх. У Середні століття були винайдені спеціальні кості для духовенства — замість очок на них наносилися зображення чеснот. У Стародавньому Римі прості громадяни могли грати в кості тільки в певні сезони. Найперший закон, який забороняє гру в кості, що дійшов до нас, датується III століттям до н. е. Найбільша у світі ігрова кісточка розташована в селищі Томаківка Дніпропетровської області України.

Ймовірність виграшу Виграш під час гри в кості розрахувати досить нескладно, оскільки ймовірності легко обчислюються. Ймовірність викиду конкретної кількості очок під час гри з однією кісточкою дорівнює 1 до 6. При зростанні кількості кісточок ймовірність зменшується. Наприклад, під час гри на двох кісточках з найменшою ймовірністю буде випадання «2» і «12» очок, а ближче до середнього значення ймовірність зростає. Великою ймовірністю випадання володіє «7». За збільшення кількості кубиків найбільша ймовірність також прямує до середнього значення.

Взагалі, гральні кості часто використовуються для прикладів і задач у навчальній та науковій літературі з теорії ймовірностей.

Див. також Нарди Монополія Колекційні карткові ігри

Примітки

Посилання Костирник //

Игра в кости — Терминология, Правила и Стратегия Все об игре в кости: стратегии, вероятности, правила игры и другое

Література А. Евгеньев. Кости для игры и гадания: История // Апокриф: Культурологический журнал А. Махова и И. Пешкова М., . № 2.