God of War: Ragnarök () — відеогра в жанрі пригодницького бойовика, розроблена Santa Monica Studio і видана Sony Interactive Entertainment (SIE). Випущена 9 листопада 2022 року для PlayStation 4 та PlayStation 5, а для платформи Windows 19 вересня 2024 року. Це дев'ята частина у серії God of War, дев'ята хронологічно та продовження God of War 2018 року. Базується на скандинавській міфології, події відбуватимуться у стародавній Норвегії, з героями — Кратосом, колишнім грецьким Богом війни та його молодим сином Атреєм. Очікується, що в грі почнуться події Рагнарока- есхатологічну подію, яка є центральною в скандинавській міфології і була передбачена в попередній грі після того, як Кратос убив бога асів Бальдура.

Ігровий процес схожий на попередню частину 2018 року. У ньому присутні комбо-бої, а також елементи головоломки та рольової гри. Ігровий процес був оновлений у порівнянні з попередньою грою: на додаток до основної зброї Кратоса, магічної бойової сокири та його подвійних лез, він також отримує магічний спис, а його щит став більш універсальним, з різними типами щитів, які мають різні наступальні та захисні здібності. Його син Атрей, як і деякі інші персонажі, надають допомогу в бою і можуть бути пасивно керованими. Крім того, вперше в серії з'явилися сюжетні місії, де гравець повністю контролює Атрея; його геймплей схожий на Кратоса, але він використовує свій магічний лук як зброю. У грі також з'явилося більше типів ворогів і міні-босів, ніж у попередній частині. Спочатку запланована на 2021 рік, гра була відкладена частково через проблеми зі здоров'ям виконавця ролі Кратоса Крістофера Джаджа в серпні 2019 року, а пізніше - через вплив пандемії COVID-19 на розробку.

Ragnarök отримав загальне визнання критиків і був високо оцінена за сюжет, персонажів, візуальні ефекти, дизайн рівнів, музику та загальне покращення ігрового процесу порівняно з попередницею. Гра отримала нагороду "Гра року" на церемонії Titanium Awards і була номінантом на цю ж нагороду на церемонії The Game Awards 2022, де перемогла в категоріях "Найкращий сюжет", "Найкращий екшн/пригодницький жанр" та "Інновації в доступності", серед інших нагород і номінацій. Вона також перемогла у номінації "Пригодницька гра року" на 26-й щорічній церемонії нагородження D.I.C.E. Awards. Гра отримала 15 номінацій на 19-й церемонії вручення нагород Британської академії ігор, що є найбільшою кількістю номінацій для будь-якої гри в історії церемонії, з яких вона виграла шість нагород, включаючи нагороду EE Game of the Year Award. Гра мала комерційний успіх, продавши 5,1 мільйона одиниць за перший тиждень, ставши найшвидше продаваною першокласною грою в історії PlayStation. До початку лютого 2023 року було продано 11 мільйонів копій гри.

Ігровий процес God of War Ragnarök - це пригодницький екшен від третьої особи. Вона має вільну камеру через плече, в той час як кінематографічно гра представлена безперервним кадром, без перерв між кадрами та екранами завантаження. Ігровий процес схожий на попередню частину, God of War (2018), і, як і в тій грі, вона розрахована лише на одного гравця. Протягом гри гравці борються зі скандинавськими міфологічними ворогами, з більшою кількістю типів ворогів, ніж у попередній частині, включаючи нових ворогів, таких як айнхер'яр, віверни, сталкери (кентавроподібні істоти з рогами), фантоми, людські рейдери та ноккени, серед багатьох інших. Розробники також додали більше міні-босів, щоб зробити гру більш різноманітною.

Гравець керує персонажем Кратосом у комбінованому бою з елементами головоломки. Основна зброя Кратоса - магічна бойова сокира "Сокира Левіафана" та його фірмові клинки з подвійним ланцюгом - "Клинки Хаосу". Він також носить свій оригінальний Щит Охоронця і використовує прийоми рукопашного бою. Сокира Левіафана наповнена магією крижаної стихії. Його можна кидати у ворогів і магічним чином повертати назад у руку, подібно до молота Тора Мьольнір. Зброю можна кидати в об'єкти довкілля, щоб викликати руйнівний вибух, а також заморожувати об'єкти та деяких ворогів на місці для вирішення головоломок, доки її не буде відновлено. Клинки Хаосу, наповнені магією стихії вогню, являють собою пару клинків, прикріплених до ланцюгів, якими можна розмахувати, виконуючи різні маневри. Нова механіка для Раґнарока полягає в тому, що леза можна використовувати як гак, щоб долати прірви та піднімати предмети, щоб кидати їх у ворогів. Кратос також отримує нову зброю під назвою Спис Драупніра, спис ближньої та дальньої атаки, який наповнений магією стихії вітру і може створювати свої копії; Кратос може кинути кілька списів у ворога, а потім змусити їх вибухнути всі одночасно. Спис також використовується для подолання або розблокування певних шляхів. Кожна зброя має стандартні легкі та важкі атаки. Їх можна покращувати за допомогою рун, щоб отримати магічні рунічні атаки, а також слоти для легкої та важкої магічної атаки, забезпечуючи різноманітні варіанти стилю гри. Крім того, була додана здатність "Рух з підписом зброї", яка вивільняє потужну магічну атаку для екіпірованої зброї. Ще одна додана механіка полягає в тому, що, перебуваючи на вищому виступі, гравець може стрибнути вниз, щоб виконати потужну атаку зброєю по ворогах внизу.

Розробники також модернізували щит для універсальності, що виходить за рамки простого парирування; різні щити можна отримати і використовувати в наступі або захисті, залежно від того, який з них екіпірований. Менші щити більше призначені для парирування і можуть оглушити ворогів, тоді як більші - для захисту і можуть створювати велику хвилю енергії, щоб відкинути ворогів назад. Здатність Кратоса "Спартанська лють" також була оновлена до трьох варіантів: Лють, Доблесть і Гнів. Лють - це стандартний режим для Spartan Rage, ідентичний до попередньої гри, в якому Кратос використовує атаки голими руками, щоб завдати значної шкоди ворогам. Доблесть витрачає енергію люті на відновлення здоров'я, а також може бути використана як парирування, якщо її точно активувати, тоді як Гнів вивільняє потужну атаку екіпірованою зброєю.

Персонаж Атрей надає допомогу за допомогою штучного інтелекту, допомагаючи в бою, пересуванні, дослідженні та вирішенні головоломок. Гравець може пасивно керувати Атреєм, диктуючи, куди він випускає стріли з лука - в бою чи для вирішення головоломок, а також яких магічних спектральних тварин він може викликати для подальшої допомоги в бою. Крім того, бої Атрея були оновлені, щоб відобразити ріст персонажа. Він має довші комбо, може починати бій раніше за Кратоса, а його магічні здібності були розширені. У грі також є моменти, коли інший персонаж буде супроводжувати Кратоса замість Атрея, і ним теж можна пасивно керувати. Вперше в серії God of War гравець може грати повністю за іншого персонажа, окрім Кратоса (не враховуючи мультиплеєра Ascension). Це відбувається лише під час деяких сюжетних місій, коли Атрей вирушає сам, без Кратоса, і гравець отримує повний контроль над Атреєм. Його геймплей схожий на Кратоса в тому, що він може вести бій на ближній дистанції, вражаючи ворогів своїм луком, і може атакувати з дальньої дистанції, використовуючи свій лук для стрільби стрілами. Крім того, він володіє спеціальними магічними стрілами, може створювати щит з магії і викликати магічних спектральних тварин для допомоги в бою. Атрей також має власну здатність люті, в якій він перетворюється на вовка (а пізніше на ведмедя), щоб завдати більшої шкоди. Під час цих місій Атрея зазвичай супроводжує інший персонаж, і гравець може пасивно керувати цим персонажем так само, як і Атреєм, коли грає за Кратоса. У деяких місіях Атрей має магічний плавучий меч на ім'я Інгрід, який замінює персонажа, що його супроводжує.

У грі збережено елементи рольової відеоігри (RPG) з частини 2018 року. Сюди входить система крафтингу з багатьма тими ж ресурсами для створення нових обладунків або покращення існуючих обладунків та зброї з кращими характеристиками. Також є багато побічних квестів за межами основного сюжету гри. У Ragnarök також додана функція трансмогрифікації обладунків, яка дозволяє гравцеві змінювати зовнішній вигляд екіпірованих обладунків на будь-які інші придбані обладунки, не втрачаючи при цьому жодної статистики екіпірованих обладунків.

Ragnarök має понад 70 варіантів доступності. Система користувацького інтерфейсу (UI) гри була перероблена "для забезпечення більшої гнучкості та читабельності", а також було додано більше можливостей кастомізації бойових систем та систем взаємодії. Всі функції доступності з частини 2018 року були збережені, але також розширені, щоб дозволити гравцям налаштувати ігровий процес відповідно до власного стилю гри та потреб.

Анотація

Налаштування Дія Ragnarök розгортається у світі норвезької міфології, через три роки після попередньої гри. На відміну від попередньої частини, у цій грі ви відвідаєте всі дев'ять королівств скандинавської міфології в рамках сюжету. Мідґард - первинне царство, яке перетворилося на холодну пустку, що кардинально змінилася під впливом Фімбулвінтер, трирічної зими, яка почалася після завершення попередньої гри. Озеро Дев'яти, яким раніше можна було пересуватися на човні, тепер замерзло, і Кратос використовує сани та двох домашніх вовків, щоб пересуватися по цій місцевості. Серед інших королівств, що повертаються, - Альвгейм, містичний дім темних і світлих ельфів; Гельгейм, крижана земля мертвих; Йотунгейм, земля велетнів; вогняне королівство Муспельгайм і туманне королівство Ніфлгайм, тепер вкрите льодом і снігом - останні два королівства раніше були необов'язковими для дослідження. Три нові царства для Раґнарока включають Свартальхейм, промислову обитель гномів; Ванахейм, пишний дім богів Ванірів, а також велетенських вовків Сколль і Гаті; і Асґард, скромний дім богів асів, який можна відвідати лише під час розповіді, а після її завершення його не можна буде відвідати.

Персонажі

Головні герої - Кратос () та його син-підліток Атрей (Санні Салджик). Кратос - колишній грецький бог війни, в той час як Атрей - наполовину велетень, наполовину бог, наполовину смертний, і його також називають своїм велетенським ім'ям Локі. Після завершення попередньої гри Кратос і Атрей переховуються у своєму будинку в королівстві Мідгард, готуючись до неминучої битви, що чекає на них попереду. Їх часто супроводжує голова Міміру (), який стверджує, що він найрозумніша людина на світі, і є вірним супутником, який надає знання та поради. Серед інших головних персонажів, що повертаються, - Фрейя (), ванірська богиня, колишня королева валькірій, колишня дружина Одіна, також відома як Фріґґ, яка прагне помститися Кратосу та Атрею за смерть свого сина Бальдура; Брати Хульдри, Брок (Роберт Крейгхед) і Сіндрі (Адам Гаррінгтон), пара гномів-ковалів, які допомагають Кратосу й Атрею кувати нове спорядження, а також знайшли спосіб подорожувати в інші світи, не використовуючи таблицю подорожей між світами в храмі Тира. Новий персонаж - Ангрбода (Лайя ДеЛеон Хейз), один з останніх велетнів, які переховувалися в Йетунхеймі у відокремленому лісі під назвою Залізний ліс, захищаючи своїх тварин.