Layers of Fear – komputerowa gra przygodowa z gatunku horroru psychologicznego, stworzona przez polskie studio Bloober Team i wydana przez firmę Aspyr 16 lutego 2016 roku. Produkcja zadebiutowała na platformach Microsoft Windows, PlayStation 4 oraz Xbox One, a w późniejszym czasie została przeniesiona również na konsolę Nintendo Switch.
Fabuła Akcja Layers of Fear rozgrywa się w realiach inspirowanych epoką wiktoriańską, wewnątrz ponurej posiadłości należącej do głównego bohatera – niegdyś sławnego malarza. Gracz wciela się w postać tego artysty, który powraca do swojego domu, by dokończyć swe opus magnum. Jednak wraz z postępami prac umysł malarza coraz bardziej pogrąża się w szaleństwie, a dom zaczyna manifestować jego lęki oraz bolesne wspomnienia.
Historia przekazywana jest w sposób nieliniowy poprzez odnajdywanie listów i przedmiotów osobistych, które wywołują retrospekcje. Z tych fragmentów wyłania się tragiczny obraz rodziny artysty, zniszczonej przez alkoholizm i jego obsesję na punkcie doskonałości. Zależnie od działań podjętych w trakcie rozgrywki, opowieść może zakończyć się jednym z trzech finałów.
Rozgrywka Rozgrywka opiera się na eksploracji z perspektywy pierwszej osoby i rezygnuje z tradycyjnych mechanik walki na rzecz budowania napięcia. Gracz porusza się po rezydencji, wchodząc w interakcje z elementami wyposażenia, takimi jak szafki czy drzwi, co wymaga fizycznego ruchu myszy lub kontrolera, imitującego rzeczywiste otwieranie.
Otoczenie w grze zmienia się w sposób dynamiczny i niezgodny z prawami logiki. Gdy gracz odwraca wzrok – korytarze mogą nagle znikać, a pokoje przekształcać się w inne lokacje. System ten służy do dezorientacji gracza i symbolizuje rozkład psychiki bohatera. Choć w grze nie można zginąć w klasycznym sensie, spotkania ze zjawami mogą chwilowo spowolnić postęp lub przenieść gracza do innego punktu rezydencji.
Produkcja Proces produkcji rozpoczął się po serii mniej udanych projektów studia, takich jak , co skłoniło deweloperów do zmiany kierunku artystycznego. Twórcy inspirowali się klasycznym malarstwem europejskim (Rembrandt, Goya) oraz demem technologicznym P.T. autorstwa Hideo Kojimy. Ważnym źródłem inspiracji była również literatura gotycka, w tym Portret Doriana Graya autorstwa Oscara Wilde’a.
Gra została stworzona przy użyciu silnika Unity. Ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez i oparta głównie na partiach fortepianowych, służy do budowania emocjonalnego napięcia przedstawionej historii.
Odbiór Layers of Fear spotkało się z pozytywnym przyjęciem, szczególnie za oprawę artystyczną wiktoriańskiej posiadłości i detale inspirowane klasycznym malarstwem. Część krytyków wskazywała jednak na uproszczoną mechanikę symulatora chodzenia oraz nadmierne poleganie na prostych efektach jump scare w niektórych sekcjach.
Do lipca 2017 roku sprzedano w dystrybucji cyfrowej ok. 343 000 kopii Layers of Fear, a w sierpniu tego samego roku liczba sprzedanych kopii przekroczyła pół miliona. Do gry został wydany dodatek Inheritance, opowiadający historię z perspektywy córki, oraz pełnoprawny sequel .
Przypisy
Kategoria:Gry komputerowe z 2016 roku Kategoria:Gry na platformę Linux Kategoria:Gry na platformę macOS Kategoria:Gry na platformę Nintendo Switch Kategoria:Gry na platformę PlayStation 4 Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry na platformę Xbox One Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Polsce Kategoria:Gry z perspektywą pierwszej osoby Kategoria:Komputerowe gry grozy