Prince of Persia: Zaginiona korona (Prince of Persia: The Lost Crown) – dwuipółwymiarowa (2,5D) przygodowa gra akcji z elementami metroidvanii, wyprodukowana przez studio Ubisoft Montpellier i wydana przez Ubisoft 18 stycznia 2024 roku. Gra należy do serii Prince of Persia i była pierwszą dużą odsłoną franczyzy od czasu gry Prince of Persia: Zapomniane piaski z 2010 roku. Akcja osadzona jest w mitologicznym świecie inspirowanym mitologią perską, a głównym bohaterem jest młody wojownik Sargon.

Fabuła Akcja gry rozgrywa się w świecie inspirowanym mitologią perską. Głównym bohaterem jest Sargon, członek elitarnej grupy wojowników zwanych Nieśmiertelnymi (ang. The Immortals). Po odparciu najazdu Imperium Kuszanów książę Ghassan zostaje porwany przez generał Anahitę i uprowadzony na przeklętą Górę Kaf, gdzie niegdyś znajdowała się Cytadela – ośrodek wiedzy zniszczony przez tajemniczą klątwę. Sargon i pozostali Nieśmiertelni wyruszają w pościg, jednak zostają uwięzieni na górze wskutek anomalii czasowej.

W trakcie eksploracji Sargon zbiera magiczne pióra legendarnego ptaka Simurga, które dają mu nadprzyrodzone moce, w tym zdolność manipulowania czasem. Okazuje się, że za spiskiem stoi przywódca Nieśmiertelnych, Vahram, dążący do obalenia królowej Tomyris. Fabuła prowadzi bohatera przez serię starć i odkryć dotyczących prawdziwej tożsamości Vahrama oraz własnego pochodzenia Sargona.

Rozgrywka Prince of Persia: Zaginiona korona to gra typu metroidvania rozgrywana z widoku bocznego (ang. side-scrolling), w której gracz eksploruje połączony ze sobą świat gry, wykonuje skoki, ślizgi, uniki w powietrzu (air dash) oraz walczy przy użyciu pary ostrzy.

Kluczowym elementem mechaniki jest wskaźnik Athry, ładowany poprzez precyzyjne parowanie (parry) ciosów przeciwników, który po naładowaniu umożliwia wykonanie potężnych ataków specjalnych (Athra Surge). Sargon zdobywa również moce związane z manipulacją czasem, takie jak natychmiastowy skok w przód (Rush of the Simurgh) czy możliwość ustawienia tymczasowego punktu kontrolnego, do którego można się cofnąć (Shadow of the Simurgh).

Istotną rolę odgrywają amulety – przedmioty modyfikujące zdolności bohatera, które gracz może dowolnie konfigurować u sprzedawców, dostosowując styl rozgrywki do własnych preferencji. Grę wyróżnia rozbudowany system nawigacji – funkcja Memory Shards (odłamków pamięci) pozwala graczowi robić zrzuty ekranu i przypinać je do mapy w miejscach, których jeszcze nie może zbadać, co ułatwia orientację w rozległym, połączonym świecie gry. Gra oferuje również rozbudowane opcje dostępności, pozwalające dostosować poziom trudności zarówno pod kątem walki, jak i sekcji platformowych.

Produkcja Prace nad grą rozpoczęły się w studiu Ubisoft Montpellier w 2019 roku pod kierownictwem reżysera Mounira Radiego, a produkcja trwała blisko pięć lat. Wielu członków zespołu deweloperskiego pracowało wcześniej przy grach z serii Rayman. Twórcy chcieli przywołać atmosferę niepokoju i izolacji znaną z pierwszych, dwuwymiarowych odsłon serii Prince of Persia, patrząc na nią przez pryzmat współczesnych rozwiązań gatunku metroidvania.

Grę zbudowano na silniku Unity. Oprawa wizualna czerpie inspiracje z mitologii perskiej – twórcy chcieli w ten sposób przybliżyć graczom mniej znaną, lecz bogatą tradycję kulturową regionu, wprowadzając do gry m.in. stworzenia takie jak mantykora. Zaginiona korona jest jedną z pierwszych gier w pełni zdubbingowanych w języku perskim (farsi).

Muzykę do gry skomponowali wspólnie irańska artystka (Samar Rad), odpowiedzialna m.in. za wykorzystanie tradycyjnych instrumentów perskich, oraz , znany z muzyki do gier Ori and the Will of the Wisps i Halo Infinite, autor orkiestrowych kompozycji do walk z bossami i scen przerywnikowych.

Grę zapowiedziano podczas 8 czerwca 2023 roku, a szczegóły rozgrywki zaprezentowano na pokazie Ubisoft Forward 12 czerwca 2023 roku. Po premierze tytuł wsparto trzema darmowymi aktualizacjami zawierającymi m.in. tryb walk z bossami i wyzwania czasowe, a 17 września 2024 roku wydano płatny dodatek fabularny Mask of Darkness.

Odbiór gry

Prince of Persia: Zaginiona korona zebrała ogólnie pozytywne recenzje. Na agregatorze Metacritic gra uzyskała średnią ocen 88/100 na Nintendo Switch, 87/100 na Xbox Series X, 86/100 na PlayStation 5 oraz 84/100 na komputerach osobistych, natomiast agregator OpenCritic wyliczył, że 96% agregowanych krytyków polecało grę.

Krytycy chwalili przede wszystkim płynną i satysfakcjonującą walkę, precyzyjną platformówkę, projekt poziomów oraz mapy świata gry, a także oprawę audiowizualną, animację postaci i ścieżkę dźwiękową. Szczególnie wysoko oceniano rozbudowane opcje dostępności, w tym funkcję Memory Shards, wskazywaną jako istotna innowacja w gatunku. Recenzent GameSpotu Steve Watts określił grę jako niezwykle dopracowaną i pewnie prowadzącą gracza przez cały gatunek metroidvanii.

Do najczęściej wskazywanych wad należały: nierówna i miejscami zagmatwana fabuła, powolne tempo początkowych godzin rozgrywki oraz surowy system punktów kontrolnych. Recenzentka „PC Gamera”, Mollie Taylor, krytykowała przede wszystkim długi czas potrzebny na dotarcie do najciekawszych elementów rozgrywki. Podobne zastrzeżenia do warstwy fabularnej zgłaszał serwis GamesRadar+, mimo ogólnie pozytywnej oceny gry. Rafał Sankowski z Gry-Online dostrzegł, że Zaginiona korona zbyt wiele zapożycza z gier takich jak Hollow Knight i mimo rzetelnego wykonania nie zapisze się w annałach gatunku.

W ogólnym rozrachunku jednak francuski serwis Jeuxvidéo.com pisał: „Płynna, z odpowiednim tempem, łatwa w obsłudze i oferująca wiele opcji dostosowujących się do każdego stylu gry – Prince of Persia: Zaginiona korona stawia poprzeczkę naprawdę wysoko”.

Mimo pozytywnego odbioru krytycznego gra nie spełniła oczekiwań sprzedażowych Ubisoftu. W październiku 2024 roku wydawca potwierdził, że planowana kontynuacja została odrzucona, a zespół deweloperski rozwiązano, przenosząc jego członków do innych projektów. Pomimo tego liczba graczy tytułu rosła w kolejnych miesiącach – we wrześniu 2025 roku Ubisoft ogłosił, że z grą zetknęło się już ponad 3 miliony osób.

Gra otrzymała nagrodę w kategorii Innovation in Accessibility podczas , a także cztery francuskie statuetki 2025: dla najlepszej gry roku, za najlepszy projekt, najlepszy dźwięk oraz najlepszą dostępność.

Przypisy

Kategoria:Gry na platformę Nintendo Switch Kategoria:Gry na platformę PlayStation 4 Kategoria:Gry na platformę PlayStation 5 Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry na platformę Xbox One Kategoria:Gry na platformę Xbox Series X/S Kategoria:Gry na platformę macOS Kategoria:Gry na platformę Android Kategoria:Gry na platformę iOS Kategoria:Gry komputerowe z 2024 roku Kategoria:Gry z serii Prince of Persia Kategoria:Gry wykorzystujące Unity Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane we Francji