Call of Duty — відэагульня ў жанры трохмернага шутара ад першай асобы, распрацаваная амерыканскай студыяй Infinity Ward і выдадзеная кампаніяй Activision 29 кастрычніка 2003 года для платформы Microsoft Windows. Гульня пазіцыянуецца як рэалістычны ваенны сімулятар, дзеянні якога разгортваюцца на розных франтах Другой сусветнай вайны.

Распрацоўка Распрацоўкай гульні займалася маладая на той момант студыя Infinity Ward, якую заснавалі былыя супрацоўнікі кампаніі 2015, Inc., што стварылі папулярную серыю Medal of Honor. Распрацоўшчыкі вырашылі адыйсці ад традыцыйнай мадэлі «адзіночнага героя» і засяродзіцца на каманднай тактыцы, натхняючыся кінастужкамі, такімі як «Выратаваць радавога Раяна». Для дасягнення максімальнага рэалізму каманда выкарыстоўвала ўласны рухавік, заснаваны на тэхналогіях id Tech 3, але значна перапрацаваны: была дададзена сістэма дынамічных анімацый, палепшана мадэлявання асвятлення і створаны адмысловыя шэйдеры для эфектаў надвор’я. Асаблівая ўвага надавалася паводзінам саюзнікаў — штучны інтэлект салдат дазваляў ім самастойна перагрупоўвацца, укрывацца і падтрымліваць агонь, ствараючы ілюзію рэальнага баявога братэрства. Гульня распрацоўвалася крыху больш за два гады і выйшла 29 кастрычніка 2003 года эксклюзіўна для PC, бо тэхнічныя магчымасці каноляў таго пакалення не дазвалялі дасягнуць патрэбнай маштабнасці баталій.

Сюжэт Дзеянне кампаніі адбываецца падчас Другой сусветнай вайны і падзелена на тры асобныя кампаніі, кожная з якіх прысвечана аднаму з бакоў антыгітлераўскай кааліцыі. Амерыканская кампанія распавядае пра ўдзельнікаў 101-й паветрана-дэсантнай дывізіі падчас высадкі ў Нармандыі і аперацыі «Рэйнская роса». Брытанская кампанія фокусуецца на спецпадраздзяленні SAS, якое выконвае дыверсійныя заданні ў тыле ворага, уключаючы захоп нямецкага радара і дыверсіі на падводных лодках. Савецкая кампанія лічыцца ключавой: яна пачынаецца з абароны Сталінграда (вядомы ўзровень «Паляванне на пацукоў», дзе гульцу выдаюць вінтоўку без патронаў), працягваецца бітвай за Паўднёвы вакзал і завяршаецца штурмам рэйхстагу і ўсталяваннем сцяга Перамогі над купалам будынка. Усе тры сюжэтныя лініі прапануюць розныя погляды на вайну, аб’яднаныя агульнай ідэяй братэрства па зброі.

Мультыплэер Call of Duty прапаноўвала сеткавы рэжым, які стаў адным з галоўных фактараў доўгажыхарства гульні. Мультыплэер падтрымліваў да 32 гульцоў адначасова і ўключаў у сябе такія папулярныя рэжымы, як «Смертельная бойка» (Deathmatch), «Камандная смертельная бойка» (Team Deathmatch), «Захват сцяга» (Capture the Flag) і «Пошук і знішчэнне» (Search & Destroy), нагадваючы класічныя ваенныя шутары таго часу. Адметнасцю мультыплэера была высокая хуткасць забойства (часцяком дастаткова аднаго-двух траплянняў), адсутнасць сістэмы «апалак» і перкаў — вынік выключна залежаў ад навыкаў гульца, ведання карты і каманднай працы. Гульня з самага старту падтрымлівала спецыялізаваныя серверы (дэдыкаваныя серверы), што дазваляла супольнасці ствараць уласныя карты, мадыфікацыі і арганізоўваць турніры.

Ацэнкі і водгукі крытыкаў Call of Duty атрымала ўсеагульнае прызнанне гульнявой прэсы і гульцоў. На агрэгатары Metacritic сярэдні бал версіі для PC склаў 91/100 на аснове 63 рэцэнзій. Выданне IGN паставіла гульні 9.0/10, асабліва адзначыўшы «наватарскую сістэму прыцэльнага агню і кінематаграфічную пастаноўку батальных сцэн». GameSpot даў адзнаку 9.2/10, назваўшы гульню «эталонным ваенным шутарам, які перасягнуў нават Medal of Honor». Сярод галоўных пераваг крытыкі вылучалі штучны інтэлект таварышаў па зброі, рэалістычныя гукі стрэльбаў і каскадныя выбухі, а таксама эмацыйны ўплыў савецкай кампаніі. Асобным мінусам называлася адносна кароткая сюжэтная лінія (каля 6-8 гадзін праходжання) і зрэдку нязручнае кіраванне атрадам. Тым не менш, гульня атрымала больш за 40 узнагарод «Гульня года» ў розных выданняў і паклала пачатак адной з самых паспяховых франшыз у гісторыі індустрыі, продажы якой на сёння перавысілі 400 мільёнаў асобнікаў па ўсім свеце.

Зноскі Катэгорыя:Відэагульні 2003 года

Спасылкі

Катэгорыя:Call of Duty Катэгорыя:Гульні Activision Катэгорыя:Гульні для MacOS Катэгорыя:Гульні для Xbox 360 Катэгорыя:Гульні для PlayStation 3 Катэгорыя:Гульні для Windows Катэгорыя:Відэагульні, распрацаваныя ў ЗША