Heroes of Science and Fiction (původně známo pod pracovním názvem Silence of the Siren) je česká videohra typu tahová strategie, kterou vyvinula a vydala společnost Oxymoron Games. Hra funguje na systémech Windows, macOS a Linux.
Hratelnost Heroes of Science and Fiction je inspirována hrami ze série Heroes of Might and Magic. Jak napovídá název, tyto „Heroesy“ nezapadají do fantasy světa, namísto toho se odehrávají v daleké budoucnosti. Jedná se o tahovou strategii s prvky RPG, kdy hráč ovládá hrdiny (velitele) s jejich armádami vojáků, válečných strojů a různých mimozemských tvorů.
Mezi suroviny, které se těží v dolech a sbírají se na mapě dobrodružství, patří: aura mince (), limerit (limerite), slitiny (alloy)', biomasa (biomass), radiant a fúzní jádro (fussion core). Doly na suroviny lze vylepšit, aby produkovaly při každé fázi dvojnásobné množství nebo aby byly lépe střežené.
Tahy hráčů jsou rozdělené nikoliv na dny, týdny a měsíce jako v sérii HoMaM, ale na fáze a cykly planety, na které hra probíhá. Fáze jsou celkem čtyři (na některých planetách šest), a během nich se mění jak osvětlení od zdrojového slunce, tak i chování některých jednotek při boji. Čtyři respektive šest fází dává dohromady cyklus. Na začátku každého cyklu se doplní jednotky ve městech, obydlích na mapě dobrodružství a v neutrálních budovách, kde lze také získat do armády posily, a rozední se.
Hrdinové, nazýváni ve hře velitelé, při bojích s nepřáteli nejsou na bojovém place vyobrazeni, avšak tlačítkem lze při tahu vlastní jednotky jednou za kolo vyvolat menu a vybrat schopnost (abilitu), jíž je možné zaútočit nebo jinak poškodit nepřátelské jednotky či posílit vlastní. Jednotky samotné se pohybují a bojují na protažené hexagonální mřížce. Pořadí jejich tahů ovlivňuje iniciativa a rychlost pohybu určuje, jak daleko za tah mohou dojít. Má-li jednotka kladnou morálku, může získat v kole tah navíc. Velitelé mají tři základní vlastnosti: efektivita průzkumu, síla v bitvě a síla abilit. První jmenovaná zlepšuje veliteli dohlednost na mapě dobrodružství a také dává akční body k pohybu po mapě navíc. Síla v bitvě zvyšuje jednotkám obranu o jeden bod a útok o 10 %. Síla abilit zvyšuje velitelům zásobu energie i účinek schopností (abilit). Velitelé získávají zkušenosti a úrovně, jejichž dosažením se mohou naučit nové vlastnosti a dovednosti, či vylepšit stávající nanejvýš na třetí úroveň. Velitelé se pohybují po mapě dobrodružství, kde bojují proti nepřátelským velitelům, neutrálním jednotkám hlídajících klíčové objekty, sbírají předměty a suroviny vyskytující se na mapě, a staví města, kde najímají jednotky a učí se dovednostem. Dále mohou na mapě dobrodružství za příslušný poplatek v surovinách postavit bunkr, sondu či střílnu (turret), aby znepříjemnili hru nepřátelům a aby hráči měli lepší přehled o tom, co se na mapě děje, neboť je mapa, kde hráč nemá žádné velitele ani obsazené objekty obvykle zakryta válečnou mlhou. Velitel si může ve městě kromě jednotek ještě zakoupit mohutný válečný stroj.
Frakce
Hra obsahuje pět hratelných frakcí spolu s mnoha tvory kategorizovanými jako neutrální jednotky. Příběh se odehrává ve vzdálené soustavě Sirény, o jejíž ovládnutí se z rozličných důvodů snaží tyto frakce v kampaních hry.
Fossoriáni (Fossorians) – krtčí plemeno s vyspělou bojovou technikou a spoléhají na početní převahu a hrubou sílu. Velitelé obvykle mají před jménem armádní titul. Fossoriány vede nejvyšší vůdce, údajný hrdina využívající totalitní praktiky. Děti Zdroje (Children of the Source) – Vyspělý hmyzí národ kyborgů, kteří v určitém stádiu svého vývoje ztratili schopnost rozmnožovat se, tudíž pořízení mechanického těla se stalo záležitostí samotného přežití druhu. Fanaticky uctívali svou Všematku jako bohyni a hledali ji při svých křížových výpravách, což je málem vyhubilo, ale v současnosti pracují na obnově svých počtů průzkumem starých bojišť a opravou svých padlých do provozuschopného stavu, a také jsou se svými ideály více otevření k ostatním plemenům, zejména lidem a fossoriánům. Svobodná flotila (Sovereign Fleet) – Národ vesmírných pirátů pocházející z různých frakcí, kteří přeběhli na jejich stranu, hlavně ze „Svobodných kolonií“ lidí, kteří se vzbouřili proti režimu v SNSS. Byli sice poraženi, avšak mnozí uprchli díky tomu, že vedení SNSS odmítlo riskovat další civilní oběti války, a utvořili vlastní frakci. Ta je řízena Radou kapitánů, která si ze svých řad volí hlavu. Nadále působí jako protiváha SNSS. Spojené národy Sluneční soustavy (United Nations of Solar System), zkráceně SNSS (UNSS) – Toto uskupení je složeno z lidí a z mimozemského národa zvaného Hesperidiáni (humanoidní můry), kteří coby poslední příslušníci jejich plemena a uprchlíci ovládli Zemi spolu s jejími koloniemi na ostatních planetách a měsících soustavy a zavedli před desetiletími režim s jednotným společenským zřízením. Tumorijské kmeny''' (Tumori Tribes) – Jedná se o původní obyvatele soustavy Sirény. Tvoří roj, tudíž ten je jako mozek, jednotlivci z roje jsou jako mozkové buňky a nervová vlákna a hostitel je jako zbytek těla. O Tumorijcích není známo mnoho, neboť nemají písemnictví, a jediné relevantní informace mají pouze Děti Zdroje, kteří své záznamy pečlivě střeží. Tumorijské kmeny povstaly z trosek svaté války mezi Dětmi Zdroje a Pradávnými, která zcela zničila ty druhé a téměř zničila ty první. Děti Zdroje však Tumorijce považují za pokračovatele Pradávných a neúspěšně s nimi válčí celá staletí. S příchodem cizích frakcí do soustavy Sirény se zamíchaly karty.
Příběh Příběh Silence of the Sirene je vyprávěn ve čtyřech kampaních z pohledu hrdinů jednotlivých frakcí, a také v několika samostatných misích.
Fossoriáni Generál Furret, jenž si odpykával trest za korupci, dostává druhou šanci velením Trestanecké legie při úkolu dopravit pod falešnou vlajkou radiomaják na území Dětí Zdroje (Fossoriáni jim říkají „Kyberbrouci“), které se v oblasti rozvalin zabývají podezřelou činností a které nejsou s Fossoriány oficiálně ve válce. Snif mu slibuje pro něj a jeho spoluvězně svobodu, ale do té doby jsou nadále nejhorším odpadem společnosti. Pomáhá mu velitel Muff, pověřený konstrukcí předsunuté základny, jenž čenichá, že bude litovat. Snif není spokojen s postupem Furreta, který se musel potýkat s neposlušností krysáků, a vysílá proti němu dva další potrestané generály, což Furreta popudí, hlavně když jeden z nich byl krtko-krysí kříženec, ale komisař Snif byl nucen se s Furretem po jejich selhání smířit. Nakonec se Furret s Muffem vydávají do rozvalin Kyberbrouků, kde zahlédnou jejich vesmírnou loď, kterých je málo. Dostávají nepříjemný pocit, ale nevaruje je zmínka Kyberbrouků o vysoké radiaci, kamkoliv se pohnou. Střetnou se s Nejvyšším Zieregalem, náboženským vůdcem Dětí Zdroje, kterému blokují přístup k lodi. Po boji zapnou radiomaják a Snif oběma gratuluje ke svobodě… než je rozmetá jaderná nálož v radiomajáku. Furret protestuje, že to nejvyšší vůdce tak nenechá, ale dozvídá se od Snifa, že tuto sebevražednou misi právě nejvyšší vůdce nařídil. Ukradnou tedy loď Kyberbrouků se záhadnou relikvií na palubě a opouští rozvaliny Pradávných, které rozmetá atomovka.
Oba potřebují pomoc s opravou poškozené lodi a Furret musí najít svůj kontakt na pašeráky, Kaliho Chapka, svého někdejšího spolupracovníka v ilegálních obchodech s pradávnými artefakty. Kali je ve vězení jen kvůli Furretovi, protože po něm v té době šel fossoriánský odbor vnitřní kontroly, a tak ho hodil přes palubu, aby se sám (marně) zachránil. Furret přepadne věznici SNSS, zatímco Muff opravuje loď. Na Furreta „promluví“ relikvie a je jí ohromen. Po osvobození se Kali diví, že relikvie vypadá jako společné dílo Kyberbrouků a Pradávných, přestože bývali zapřísáhlými nepřáteli. Furret chce relikvii prodat, ale Kali na něj z pomsty poslal Kyberbrouky a rozhlásil, co Furret prodává. Muff opraví loď, ale pro palivo musí zrovna ke Kyberbroukům. Nejvyšší vůdce se dozvídá, že oba jaderný výbuch přežili, a Furret potkává záhadného cizince převlečeného za důstojníka SNSS, který je ochoten relikvii odkoupit a láká ho k rozpoutání revoluce proti nejvyššímu vůdci a zaujmutí jeho místa. Furretovi nabídne finanční podporu a prozradí o Muffovi, že býval admirálem Fossoriánské flotily, který velel povstání na Nemeku a zná tak mnoho tehdejších povstalců. Relikvie zamumlá, že se protonace mění a přichází čas války. Po odstartování Furret zaznamenává Snifovu komunikaci se svým otcem, nejvyšším vůdcem, který ho varuje před mocí relikvie a co se stane v případě, že se ji zmocní Kyberbrouci; povede to k návratu krvelačných křižáků, kterými kdysi byli. Dále ho nejvyšší vůdce varuje, že Furret je idiot s talentem na maléry, a doufá, aby všechno nezkazil. Snif se setkává s Kalim, který nabízí lokátor štěnice v jejich lodi, jež odhalí Furretovu polohu, kdykoliv se přiblíží k základnám Svobodné flotily.
Furret s Muffem vzpomínají na povstání na zemědělské lodi Nemek, která doletěla do soustavy Sirény, a kterou nejvyšší vůdce přikázal sestřelit, aby si udržel moc. Furret si pozvolna zvyká na Muffův titul a na to, že je vyšší šarže než on. Relikvie Furretovi namlouvá, že Muff není žádný přítel, jemuž je roven, ale pouhý nástroj. Naplánují v okrajových oblastech soustavy oslovit Muffovy přátele: Holestera a Skaurova. Holester byl zbaven titulu a je správcem bezvýznamné těžební kolonie, zatímco Skaurov velí jedné z trestaneckých čet. Muff s Furretem jim pomohou s problémovými vojsky Svobodné flotily a v případě Skaurova Muff zamítne splnění úkolu pokradmu umístit k základně Svobodných radiomaják, neboť se už přesvědčil, co to znamená. Nechá si ho tedy na pozdější použití. Relikvie v jednu chvíli Furretovi našeptává, aby se naučil nenávidět stejně, jako nejvyšší vůdce nenávidí svého bratra Skaurova kvůli jedné příhodě z dětství, kdy Skaurov projevil odvahu a on ne. Po shromáždění vojsk zahájí Muff s Furretem první skutečný boj proti nejvyššímu vůdci, před nímž Snif zbaběle nechává místního seržanta Moltaira na holičkách, aby se pak po jeho porážce vrátil s holí a nadávkami a s dalším křížencem vedoucím trestnou výpravu. Tímto se Furretovým povstalcům otevírá cesta na centrální fossoriánské území k rychlému, přesnému úderu, než nejvyšší vůdce stačí odvolat své hlavní síly z pohraničních oblastí.