NEO Scavenger é un videoxogo de rol e primeiro proxecto da desenvolvedora independente Blue Bottle Games, estudio liderado por Daniel Fedor, un antigo empregado de BioWare. O xogador controla un personaxe que esperta nun laboratorio crioxénico atopándose cun mundo post-apocalíptico en ruínas. O obxectivo inmediato do xogo e manter ó personaxe vivo procurando comida, roupa e refuxio nas diversas ruínas do mapa e tratando posibles enfermidades, ademais de defenderse de diversos posibles atacantes. O desenvolvedor publicou inicialmente unha demo para navegador, e ofreceu diversas opcións para acceder á beta e á versión completa do xogo.

Argumento Nun mundo post-apocalíptico, o protagonista Philip Kindred esperta nunha cámara dun laboratorio crioxénico, sen nada máis que unha bata médica e sen acordarse do que lle sucedeu, procurando escapar e sobrevivir nese mundo.

Mecánica de xogo O xogador controla ó personaxe protagonista seguindo unha serie de quendas, nun mapa isométrico de cadros hexagonais. En cada quenda, que dura unha hora en tempo de xogo, o personaxe ten unha determinada cantidade de movementos ou accións. Con cada un destes aumenta a fame, sede e cansazo do personaxe. O obxectivo do xogo e procurar a supervivencia do protagonista, o que require que o xogador procure subministracións polas diversas ruínas do mapa. Ó procurar comida e outros obxectos pode alertar a diversos inimigos próximos, pero é necesario para sobrevivir e conseguir roupa, armas, comida e ferramentas. O xogador pode construír diversos obxectos máis avanzados por medio de receitas predefinidas que precisan combinar unha determinada serie de oxectos. O protagonista pode sufrir varias doenzas, incluíndo hipotermia, diarrea, deshidratación e malnutrición, para as que debe procurar tratamento usando varios obxectos do xogo, evitando que lle produzan a morte.

Desenvolvemento miniatura|left|Imaxe do mundo principal do xogo Tras sete anos traballando para BioWare, Daniel Fedor fundou o estudio independente Blue Bottles Games e comezou a traballar no seu primeiro proxecto, NEO Scavenger. O xogo está inspirado por outros xogos da súa infancia, en particular os xogos de rol de taboleiro, incluíndo Advanced Dungeons & Dragons, Rifts e Shadowrun.

O xogo emprega elementos dos roguelike, xogos de aventuras e rol, e o desenvolvedor tratou de reducir a depencencia nas armas de fogo títpicas do xénero post-apocalíptico. As primeiras versións do xogo empregaban un sistema de combate moi sinxelo que consistía en facer clic de forma repetida en diversas opcións básicas ata que o protagonista ou o seu rival quedaban sen puntos de vida. Este sistema foi substituído por outro máis complexo que permite accións coma agarrar as pernas do contrincante e tiralo ó chan, por exemplo. O gañador do comante non se determina por puntos de vida, senón pola perda de sangue, o shock circulatorio e outras causas máis realistas.

Xunto coa demo gratuíta, o desenvolvedor vendeu encargas de pre-venda que incluían acceso á beta, procurando financiamento para a versión completa. O xogo creouse empregando unha serie de ferramentas e bibliiotecas de programación gratuítas, coma Flixel, FlashDevelop, TortoiseSVN, MySQL ou Audacity.

Galería de imaxes

Notas

Véxase tamén

Ligazóns externas

Categoría:Videoxogos de 2014 Categoría:Videoxogos de Windows Categoría:Videoxogos de Linux Categoría:Videoxogos de OS X Categoría:Videoxogos de rol Categoría:Videoxogos dun só xogador