Super Mario Land (en xaponés: スーパーマリオランド, Sūpā Mario Rando) é un videoxogo de plataformas de desprazamento lateral desenvolvido e publicado en 1989 por Nintendo como un xogo de lanzamento para a súa consola de xogos portátil Game Boy. É o primeiro xogo de plataformas de Mario que se lanzou para unha consola portátil. Posúe unha xogabilidade similar á de Super Mario Bros. de 1985, pero redimensionada para a pantalla do dispositivo máis pequeno; o xogador fai avanzar a Mario até o final de 12 niveis movéndose cara á dereita e choutando entre plataformas para evitar inimigos e trampas. A diferenza dos outros xogos de Mario, Super Mario Land está ambientado en Sarasaland, unha nova contorna representada en liñas de arte, e Mario debe rescatar á princesa Daisy debutante. O xogo ten dous niveis de disparos ao estilo Gradius.
A pedido do presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, Nintendo R&D1 (dos creadores da Game Boy, Gunpei Yokoi e Satoru Okada), desenvolveu un xogo de Mario para vender a nova consola. É o primeiro xogo de Mario para consola portátil e o primeiro que se fixo sen o creador de Mario e protexido de Yokoi, Shigeru Miyamoto. En consecuencia, o equipo de desenvolvemento reduciu os elementos do xogo para o dispositivo e usou algúns elementos da serie de maneira inconsistente. Esperábase que Super Mario Land exhibise a consola ata que Nintendo of America incorporou Tetris. O xogo lanzouse xunto con Game Boy primeiro en Xapón en abril de 1989 e logo en todo o mundo. Super Mario Land volveuse a publicar para Nintendo 3DS a través da consola virtual en 2011, que presenta algúns axustes de presentación.
O xogo foi gabado pola crítica, que estaba satisfeita coa transición da franquía a Game Boy, pero notou a súa curta duración. A consola portátil converteuse nun éxito inmediato e vendéronse máis de 18 millóns de copias de Super Mario Land, máis que Super Mario Bros. 3. Tanto os críticos contemporáneos como os retrospectivos eloxiaron particularmente a banda sonora do xogo. O xogo xerou secuelas, incluídas Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992) e Wario Land: Super Mario Land 3 (1993), a última das cales se convertería máis tarde na súa propia subserie, Wario Land. Super Mario Land incluíuse en varias das mellores listas de xogos de Game Boy e nel debutou a princesa Daisy como un personaxe recorrente da serie Mario.
Sistema de xogo Como xogo de plataformas de desprazamento lateral e o primeiro da serie Super Mario Land,Building to New Super Mario Bros. www.ign.com. o xogo é similar en xogabilidade á serie Super Mario Bros. Como Mario, o xogador avanza até o final do nivel movéndose cara á dereita e pulando entre plataformas para evitar inimigos e trampas, a pantalla só se despraza cara á dereita, a medida que o xogador avanza, pero non se desprazará cara a atrás á esquerda, e as seccións dun nivel que pasaron fóra da pantalla non se poden volver visitar. Mario viaxa a Sarasaland para salvar á princesa Daisy de Tatanga, un malvado extraterrestre. Dous dos doce niveis do xogo son tiradores ao estilo Gradius de «desprazamento forzado» nos que Mario dirixe un submarino ou un avión e dispara proxectís cara aos inimigos que se aproximan, bloques destrutíbeis e xefes. Os niveis terminan cun desafío de plataformas para chegar a unha saída alternativa situada sobre a saída normal, a primeira conduce a un minixogo de bonificación con escadas que soben e baixan que outorga de 1 a 3 vidas adicionais ou un potenciador Superball Flower.
A diferenza dos outros xogos de Mario, que teñen lugar no Reino Champiñón, Super Mario Land está ambientado en Sarasaland e está debuxado con liñas de arte. Mario debe rescatar á princesa Daisy, no seu debut, en lugar da damisela en apertos estándar da serie, a princesa Peach. Cando se salta, as coirazas de Koopa estoupan despois dun pequeno atraso, Mario lanza bólas que rebotan en lugar de bólas de lume (denominadas «Superballs» no manual), os potenciadores de 1-Up Mushroom represéntanse como corazóns, e os mastros finais substitúense cun desafío de plataformas. Comparado con Super Mario Bros., que contén 32 niveis subdivididos en 8 «mundos» con 4 niveis cada un, Super Mario Land é máis pequeno, con 12 niveis subdivididos en 4 «mundos» con 3 niveis cada un. Hai cinco xefes únicos, un ao final de cada un dos catro mundos, e un quinto e último xefe é Tatanga, que aparece cando o cuarto xefe é derrotado. O primeiros tres xefes poden destruírse con proxectís, ou o xogador pode pasalos cara á saída sen destruílos primeiro; o último nivel non ten saída regular, e os dous xefes ao final dese nivel deben ser destruídos con proxectís para completar o nivel e o xogo. Algúns elementos repítense dos xogos anteriores de Mario, como bloques suspendidos no ar, plataformas móbiles que deben usarse para atravesar trampas, tubaxes que conducen a outras áreas, moedas coleccionábeis que outorgan unha vida extra cando se colleitan 100 e inimigos Goomba.Super Mario Land Review. www.ign.com. Unha vez que o xogador completou o xogo, pode volver xogar nun modo máis difícil, no que os niveis son os mesmos, agás que os inimigos son máis numerosos; se o xogador completa o modo máis difícil, o xogo permítelle comezar outra partida en calquera nivel do xogo.
Desenvolvemento Super Mario Land foi desenvolvido por Nintendo R&D1 e publicado por Nintendo en 1989 como un xogo de lanzamento para a súa consola portátil Game Boy. O presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, cría que os xogos divertidos promoven as vendas de consolas, polo que cando a compañía creou a Game Boy, quería un xogo divertido coa mascota de Nintendo, Mario. A tarefa recaeu en Nintendo R&D1, un equipo de desenvolvemento dirixido polo inventor da Game Boy, Gunpei Yokoi. Yokoi creara previamente a serie Game & Watch e traballou co seu protexido, Shigeru Miyamoto, no xogo que inventou a Mario, Donkey Kong. Super Mario Land é o cuarto xogo de Super Mario, o primeiro xogo portátil de Mario e o primeiro da serie que se fixo sen Miyamoto.
En ausencia da dirección de Miyamoto, o equipo de desenvolvemento usou elementos novos e inconsistentes coa serie, xa que Super Mario Land reduciu elementos da serie para adaptalos á pequena pantalla do dispositivo portátil. Yokoi, o xefe de R&D1, desempeñouse como produtor, e Satoru Okada desempeñouse como director. Anteriormente desenvolveran Metroid (1986) e Kid Icarus (1986) xuntos. O seu Super Mario Land planeouse como o título de exhibición da consola portátil ata que Henk Rogers trouxo Tetris a Nintendo of America e convenceu a Minoru Arakawa de que o adictivo xogo de computadora axudaría a Nintendo a chegar á audiencia máis grande. Posteriormente, a empresa optou por incluír Tetris en cada compra de Game Boy.
A Game Boy lanzouse no Xapón en abril de 1989, en América do Norte en xullo dese mesmo ano e en Europa en setembro de 1990, e Super Mario Land converteuse nun xogo de lanzamento. O seu primeiro lanzamento oficial foi o 21 de abril de 1989 no Xapón, seguido do seu lanzamento en América do Norte en agosto. Aproximadamente 22 anos despois, Super Mario Land lanzouse para a Nintendo 3DS a través da consola virtual o 6 de xuño de 2011, como un dos seus xogos de abertura. As súas novas características inclúen un maior tamaño (ao redor do 60 por cento de zoom) e unha paleta de cores opcional de «tons de verde» para igualar o efecto monocromático da Game Boy orixinal.
Recepción Após o éxito da Game Boy, Super Mario Land converteuse no segundo lanzamento de 1989 máis vendido en América do Norte (por debaixo de Tetris de Nintendo). Super Mario Land vendeu máis de 18 millóns de copias en todo o mundo,Turner, Gus. Ranking the 25 Best Original Game Boy Games (6 de abril de 2014). www.complex.com.Super Mario Land es el título destacado de los nuevos juegos de Game Boy en Nintendo Switch Online. www.eurogamer.es. máis cá Super Mario Bros. 3 (1988).IGN Presents: The History of Super Mario Bros. Page 3 Of 5. www.ign.com.
Nos Estados Unidos, o xogo encabezou as listas de vendas de Game Boy de Babbage durante dous meses en 1992, dende agosto a setembro.
Notas
Categoría:Videoxogos de Game Boy Categoría:Videoxogos de plataformas Categoría:Videoxogos de 1989