мини|Брод за снабдување со придружба на разурнувач во Nexus: The Jupiter Incident.|282x282px Тактика во реално време ( — RTT) — жанр компјутерски игри, чиј играчки процес претставува симулација на воена тактика и оперативно мајсторство во режим на реално време.
За разлика од стратегиите во реално време, во RTT играчот не се занимава со прашањата за производство и снабдување на единиците или управување со ресурсите. Наместо тоа, целото внимание е посветено на тактичките постројувања на бојното поле.
Во домашното игроновинарство, за означување на овој жанр понекогаш се користи и фразата „тактички стратегии“.
Општи одлики За разлика од типична стратегија во реално време (СРВ), каде што играчот мора да посвети исто толку, па дури и повеќе внимание на градењето, производството и логистиката отколку на самите битки, кај повеќето тактички игри во реално време отсутни се елементи како што се: градење база, економско управување, прибирање ресурси, истражување или дипломатија.
Наместо тоа, од играчот се бара да се концентрира на тактичките и оперативните аспекти на воените дејствија, вклучувајќи борбени постројувања на единиците, користење на теренот и слично. Во повеќето случаи, играчот треба да ја реши зададената мисија користејќи ги само оние единици што му биле дадени на почетокот на мисијата. Самата борба се одвива во согласност со логиката на реалната воена уметност, или се обидува да ја подражава веродостојно. Во ова се состои принципиелната разлика на RTT од останатите жанрови стратегиски игри:
Потезни стратегии (англ. Turn-Based Strategy): Битките обично имаат апстрактен карактер и повеќе потсетуваат на партија друштвена игра отколку на вистинска битка. Стратегии во реално време (RTS): Главна задача на играчот е развој на производната база и прибирање ресурси за создавање единици. Борбените судири се во голема мера стилизирани и често не бараат постојано вмешување од играчот на ниво на поединечна единица. Потезни тактички игри (англ. Turn-Based Tactics): Иако се обидуваат да ја подражаваат логиката на вистински воен судир, потезниот режим го прави прикажувањето на битката поапстрактно. Борбата обично се одвива на релативно мало играчко поле, поделено на посебни ќелии, а прикажувањето на одликите на оружјето е често условно.
Користењето на сметач за симулација на битката овозможило дејствието да се пренесе во режим на реално време, со што се создал суштински нов жанр. Границата помеѓу тактика во реално време и стратегија во реално време не секогаш е апсолутно јасна. Исто така, понекогаш е тешко да се разликува тактиката во реално време од компјутерска игра со улоги во реално време (cRPG) која има силен тактички елемент. На пример, во Neverwinter Nights 2 постои таканаречен „стратешки режим“ на управување, кој всушност го подражава играчкиот процес на типична RTT.
RTT може да се смета за една од подвидовите на компјутерски воени игри.
Наводи
Надворешни врски
The State of the RTS, IGN, 2006
Категорија:Жанрови на видеоигри __СОСОДРЖИНА__ __ИНДЕКС__