Mass Effect este un joc de rol de acțiune dezvoltat de BioWare și lansat inițial pentru Xbox 360 în 2007. Este primul joc din seria Mass Effect și are loc în galaxia Calea Lactee în anul 2183, unde civilizația este amenințată de o rasă de maișinării foarte avansată, cunoscută sub numele de Reapers (Secerători). Jucătorul își asumă rolul comandantului Shepard, un soldat uman de elită care trebuie să oprească un agent rebel să efectueze invazia galactică a Secerătorilor. Jocul implică finalizarea mai multor misiuni care implică, în general, explorarea spațiului, lupta cu echipe și vehicule, dar și interacțiunea cu personaje non-jucabile .

Planificat ca primul capitol al unei trilogii, Mass Effect a fost dezvoltat pe parcursul a trei ani și jumătate și folosește motorul Unreal Engine 3 ca bază. A fost conceput astfel încât jucătorul să-și asume rolul unui personaj central care ar putea lua decizii importante și ar putea influența povestea jocului în numeroase moduri. Lupta a fost concepută pentru a oferi tactica și personalizarea unui joc de rol, dar printr-o interfață de împușcături la persoana a treia mai simplă și în timp real. În 2008 și 2009, au fost lansate două pachete de conținut descărcabile care au introdus noi misiuni în jocul de bază.

Mass Effect a primit aprecierile criticilor și a vândut peste un milion și jumătate de copii până în ianuarie 2008. Criticii au lăudat povestirea interactivă și designul cinematografic al jocului, dar i-au pedepsit mecanica de luptă dezechilibrată și inteligența artificială slabă. Jocul a primit mai multe premii la sfârșitul anului, inclusiv cel pentru cel mai bun RPG la Spike Video Game Awards 2007 și Roleplaying Game of the Year la Interactive Achievement Awards 2008. Mass Effect a fost portat pe Microsoft Windows și PlayStation 3 în 2008 și, respectiv, 2012. A fost urmat de continuările Mass Effect 2 în 2010 și Mass Effect 3 în 2012. În 2021, Mass Effect a fost remasterizat ca parte a ediției legendare Mass Effect.

Gameplay Mass Effect este un joc de rol de acțiune pentru un singur jucător, în care jucătorul ia rolul comandantului Shepard dintr-o perspectivă la persoana a treia. Genul lui Shepard, aspectul, mediul militar, antrenamentul de luptă și prenumele sunt determinate de jucător înainte de începerea jocului. Există șase clase diferite de personaje din care jucătorul poate alege și fiecare dintre ele are talente diferite care oferă capacități de luptă îmbunătățite. De exemplu, clasa Soldier (Soldat) este antrenată în daunele cazuate de arme și îmbunătățiri ale sănătății, în timp ce clasa Sentinel (Santinelă) este antrenată în protejarea și vindecarea aliaților. La un moment dat în joc, jucătorii își pot dezvolta talentul de bază într-una dintre cele două specializări, care depind de clasa aleasă de jucător. Deși orice clasă poate folosi orice tip de armă, fiecare clasă este eficientă numai cu armele în care sunt antrenați.

Lumea jocului este o hartă a galaxiei pe care jucătorul o poate explora pentru a găsi și a finaliza misiuni. Majoritatea misiunilor care progresează povestea constau în misiuni de luptă, în timp ce misiunile opționale implică, în general, jucătorul să adune obiecte sau să interacționeze cu personaje non-jucabile. Pe măsură ce jucătorul progresează pe parcursul jocului, șase membri ai echipei devin disponibili, fiecare cu propriile talente care pot fi dezvoltate. Punctele de experiență sunt câștigate în mai multe moduri, cum ar fi finalizarea misiunilor, înfrângerea inamicilor sau găsirea și colectarea de obiecte în jurul mediului. De fiecare dată când se obține o cantitate suficientă de experiență, jucătorul „crește nivelul” și i se acordă un număr de puncte de talent care pot fi folosite pentru a dezvolta talente atât pentru Shepard, cât și pentru membrii echipei. Fiecare talent are 12 ranguri care pot fi deblocate, fiecare rang costând un Punct de Talent.

Principalul mod de transport al jucătorului este o navă care servește drept bază de operațiuni a lui Shepard. La bordul navei, jucătorul poate interacționa cu membrii echipei, poate cumpăra echipamente noi și poate călători în numeroase sisteme planetare. Deși jocul prezintă un număr mare de planete pe care jucătorul le poate examina, doar pe câteva dintre ele se poate de fapt ateriza pentru a fi explorate. Unele dintre ele pot fi, de asemenea, chestionate pentru a căuta resurse valoroase și articole relevante pentru cercetări. La aterizarea pe o planetă, jucătorul poate traversa pe jos sau folosind un vehicul de luptă de infanterie pe tot terenul numit M35 Mako. Majoritatea misiunilor principale ale jocului sunt orientate spre lupta pe sol, dar unele segmente pot prezenta lupte care necesită utilizarea M35 Mako. În schimb, misiunile secundare necesită de obicei jucătorul să exploreze lumi neexplorate libere cu vehiculul. Echipamentele, care includ armuri, arme și muniții, pot fi găsite în mediul înconjurător sau achiziționate de la comercianți din așezări.

Luptă Lupta în Mass Effect se bazează pe echipă, cu doi membri care îl însoțesc pe jucător în câmpul de luptă. Jucătorul are controlul direct asupra lui Shepard, în timp ce membrii echipei sunt controlați de inteligența artificială a jocului. Bătăliile au loc în timp real, dar jucătorul poate întrerupe acțiunea în orice moment pentru a viza calm inamicii și pentru a selecta diferite abilități de talent pe care membrii echipei să le folosească. Jocul folosește o perspectivă peste umăr asemănătoare unui shooter la persoana a treia și are un sistem de acoperire care permite jucătorilor să se ascundă strategic în spatele obiectelor în timp ce luptă cu forțele inamice. Jucătorul poate da, de asemenea, ordine membrilor echipei, cum ar fi trimiterea acestora să se adăpostească în spatele unui obiect, să cerceteze zona înainte, să se regrupeze sau să-și concentreze focul asupra unei ținte desemnate.

Armele variază de la pistoale la puști, puști de asalt și puști de lunetist. Deși toate au muniție nelimitată, ele se supraîncălzesc dacă sunt trase în mod continuu pentru perioade prelungite. În plus, jucătorul poate folosi grenade care se fixează pe ținte sau pe suprafețe plane pentru a fi detonate de la distanță. Shepard și membrii echipei sunt protejați de o bară de sănătate și scuturi care absorb daune. Bara de sănătate primește daune numai după ce scuturile au fost distruse, dar pericolele de mediu, cum ar fi căldura sau agenții toxici, pot afecta direct bara de sănătate dacă nu sunt anulate în întregime prin purtarea unei armuri adecvate. Bara de sănătate poate fi restabilită cu ajutorul unor obiecte numite Medi-geluri, în timp ce scuturile se regenerează automat atunci când nu iau foc pentru o perioadă scurtă. Unele talente și echipamente pot îmbunătăți rata de vindecare sau regenerarea scutului. Jucătorul poate reînvia membrii echipei căzuți cu ajutorul talentului Unity. Totuși, dacă Shepard moare, jucătorul trebuie să înceapă jocul din nou de la ultimul punct salvat.

Dialog și moralitate În timpul conversațiilor cu personajele, Mass Effect folosește un meniu de comandă radial, numit Roata de Dialog, unde opțiunile de dialog ale jucătorului depind de direcția roții. Partea stângă a roții este în mod normal rezervată opțiunilor care vor continua conversația în profunzime, în timp ce opțiunile din partea dreaptă au tendința de a muta conversația spre finalizare. Răspunsurile din partea de sus sunt în general mai politicoase și dezinteresate, în timp ce cele din partea de jos sunt mai agresive și mai ostile. Alegerile de dialog influențează modul în care alții reacționează la Shepard și afectează moralitatea aleasă de jucător. Moralitatea este măsurată prin punctele Paragon (farmec) și Renegade (intimidare). Aceste puncte permit jucătorului să dezvolte talente care afectează disponibilitatea noilor opțiuni speciale de dialog Paragon și Renegade cu impact semnificativ în joc.

Rezumat

Context și personaje legătură=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f4/Mark_Meer_and_Jennifer_Hale_at_EXP_Con_2011.jpg/260px-Mark_Meer_and_Jennifer_Hale_at_EXP_Con_2011.jpg|dreapta|miniatura| Mark Meer (stânga) și Jennifer Hale (dreapta) au oferit vocile protagonistului masculin și feminin al jocului. Mass Effect are loc în galaxia Calea Lactee în anul 2183, unde călătoria interstelară este posibilă prin utilizarea dispozitivelor de tranzit în masă numite Mass Relays, o tehnologie despre care se crede că a fost construită de o rasă extraterestră dispărută cunoscută sub numele de Protheans. Termenul „Mass Effect (Efect de Masă)” este definit ca o formă de tehnologie de negare a masei, care permite crearea de fenomene fizice, cum ar fi gravitația artificială sau călătoria FTL. Un corp conglomerat de guverne cunoscut sub numele de Consiliul Citadelului controlează un procent mare din galaxie și este responsabil pentru menținerea legii și ordinii între rasele comunității galactice. Rasele care aparțin Consiliului Citadelului includ oameni, asari, salarieni și turiani. Alte rase extraterestre văzute în joc includ reptilienii krogan, quarienii adaptați mediului și o rasă ostilă de inteligențe artificiale conectate în rețea numită geth. Umanitatea este reprezentată de System Alliance (Alianța Sistemelor), un corp organizat care s-a alăturat comunității galactice în 2157.

Protagonistul jocului este Comandantul Shepard (cu vocea lui Mark Meer sau Jennifer Hale), absolvent al programului de forțe speciale al Alianței Sistemelor și candidat pentru a deveni primul membru uman al forței Tactici Speciale și Recunoaștere (Spectre), agenți cu largă autoritate primită de Consiliului Citadelului pentru a proteja galaxia. Membrii echipei lui Shepard includ marinul uman al Alianței Sistemelor Kaidan Alenko (Raphael Sbarge), soldatul uman al Alianței Sistemelor Ashley Williams (Kimberly Brooks), ofițerul turian de securitate al Citadelului Garrus Vakarian (Brandon Keener), mercenarul krogan Urdnot Wrex (Steven Barr), mecanicul quarian Tali' Zorah (Ash Sroka) și xenoarheologul asari Liara T'Soni (Ali Hillis). Alte personaje includ căpitanul SSV Normandy David Anderson (Keith David) și pilotul SSV Normandy Jeff „Joker” Moreau (Seth Green).

Desfășurarea poveștii Shepard și Kaidan sunt trimiși în colonia umană Eden Prime pentru a recupera un far Prothean dezgropat. Ei resping un atac al gethului, salvând-o pe Ashley în acest proces. Saren Arterius, un turian rebel Spectre, activează farul înainte de a scăpa. Shepard ajunge la far și primește o viziune a războiului și a morții. SSV Normandy și echipajul său sunt chemați de ambasadorul Donnel Udina la Citadel, dar Shepard nu poate convinge Consiliul Citadelului de trădarea lui Saren fără dovezi solide. Shepard o salvează pe Tali, care deține o înregistrare a unei conversații dintre Saren și asari Matriarh Benezia. Cei doi discută despre victoria lor, menționând, de asemenea, un artefact numit „Conduit” și revenirea Secerătorilor (Reapers), o rasă de mașinării foarte avansată de nave stelare sintetice-organice despre care se crede că ar eradica civilizațiile organice odată la fiecare 50.000 de ani. Consiliul revocă statutul lui Saren de spectru și îl face pe Shepard primul spectru uman. Shepard primește comanda Normandiei de către Anderson și începe să urmeze pistele oferite de el și Udina în urmărirea lui Saren.