RimWorld este un joc video de simulare de construcție și management dezvoltat de designerul canadian Tynan Sylvester și publicat de Ludeon Studios. Inițial numit Eclipse Colony, a fost lansat pentru prima dată ca un proiect de finanțare participativă pe Kickstarter, în acces anticipat pentru Microsoft Windows, macOS și Linux, în noiembrie 2013, iar versiunea 1.0 a fost lansată la 17 octombrie 2018. Jocul a fost portat pe PlayStation 4 și Xbox One sub numele de RimWorld Console Edition, la 29 iulie 2022, dezvoltarea și publicarea fiind gestionate de Double Eleven. Mai degrabă decât un test de abilități sau o provocare, jocul este conceput ca un „generator de povești” bazat pe inteligență artificială, unde jocul este folosit ca mijloc prin care jucătorii pot trăi aventuri narative.

Rezumat

Jocul începe în anul 5500. Omenirea s-a răspândit pe o varietate de planete într-un timp de aproximativ 3.400 de ani lumină, În ciuda tuturor progreselor tehnologice nu pot călători mai repede decât viteza luminii. Planetele și sistemele stelare se dezvoltă izolat unele de altele și, în timp ce unele societăți avansează tehnologic, altele regresează din cauza războiului sau a bolilor. Drept urmare, există o gamă uriașă de niveluri tehnologice între societăți, de la triburi neolitice până la zei-mașini care transcend realitatea.

RimWorld are mai multe scenarii de început din care jucătorul poate alege, deși firul narativ de bază este în mare parte același. Jucătorul are în grijă coloniști blocați pe o planetă generată procedural, aflată la granițele spațiului cunoscut („rimworld”), și trebuie să formeze o colonie funcțională împreună cu supraviețuitorii. Ei trebuie să facă față atât mediului, cât și locuitorilor ostili ai planetei pentru a supraviețui și, în cele din urmă, pentru a evada. Pe măsură ce timpul trece, mai multe personaje se pot alătura coloniei; ele pot fi salvate după ce se prăbușesc pe harta jucătorului, pot rătăci până la colonie sau pot fi capturate după un raid.

Pentru a încheia jocul, jucătorul trebuie fie să cerceteze cum să construiască și apoi să realizeze o navă spațială, fie să găsească o navă avariată cu ajutorul unei inteligențe artificiale. Odată ce nava este construită, jucătorul poate iniția secvența de pornire de 15 zile, timp în care trebuie să o apere, deoarece alți locuitori ai planetei vor încearcă să o cucerească. După evadarea de pe planetă este efectuată cu cel puțin un colonist, urmează genericul de final.

Cu pachetul de conținut descărcabil (DLC) „Royalty”, jocul se poate încheia și prin găzduirea lui High Stellarch, liderul uneia dintre facțiunile care locuiesc pe Rim, și plecarea coloniei alături de acesta. Cu DLC-ul „Ideology”, devine disponibil sfârșitul Archonexus, care presupune vânzarea coloniei către alte grupuri pentru fragmente de hartă, pentru a ajunge în cele din urmă la Archonexus, un computer uriaș controlat de inteligență artificială, capabil să controleze întreaga planetă. Cu „Anomaly”, este adăugat un alt final exclusiv, în care un personaj trezește Void-ul, punctul central al acestui DLC.

Cu DLC-ul „Odyssey”, devine disponibil sfârșitul Cerebrex Core, unde jucătorul poate alege între a distruge nucleul pentru a dezactiva definitiv toți mechanoizii de pe planetă și a încheia amenințarea, sau a extrage tehnologie din el pentru a obține un artefact de putere inestimabilă, păstrând însă mechhive-ul activ.

Gameplay Obiectivul jocului este de a asigura supraviețuirea unei colonii de oameni („pioni”), luptând împotriva diferitelor evenimente de mediu și interne prin evenimente generate aleatoriu într-o lume personalizabilă. Pe măsură ce jocul avansează, evenimentele devin din ce în ce mai dificile, iar jucătorul poate debloca tehnologii mai avansate prin cercetare. Jocul este bidimensional, văzut dintr-o perspectivă de sus.

La începutul jocului, RimWorld propune generarea procedurală a unei lumi de joc, care reprezintă o planetă a cărei suprafață este o hartă hexagonală, unde sunt plasate continente, oceane, insule, râuri, așezări și alte obiecte. Înainte de generare există posibilitatea de a seta o serie de parametri ai lumii create, iar după generare jucătorul alege locul (o singură celulă) unde vor începe evenimentele de joc. Înainte de acestea, jucătorul poate alege unul dintre scenariile de joc (aterizare de urgență, trib pierdut și altele), care stabilesc condițiile inițiale. De exemplu, după o aterizare de urgență supraviețuiesc trei personaje, iar pe teren sunt împrăștiate resturi ale navei spațiale. În plus, la început jucătorul alege un narator, care determină dinamica evenimentelor generate procedural în timpul jocului. Acesta stabilește dependența severității evenimentelor de timp (de exemplu, poate exista o dificultate progresivă), precum și perioadele dintre evenimente negative pentru a permite refacerea. În setările inițiale intră nivelul de dificultate, activarea/dezactivarea salvării, parametrii planetei, alegerea coloniștilor și multe altele

Locul ales determină condițiile climatice și mulțimea de obiecte care pot fi prezente acolo. Dacă este o câmpie sau o pădure temperată, atunci clima va fi mai blândă în comparație cu deșerturile și tundra, iar astfel coloniștilor le va fi mai ușor să se apere de frig sau să evite supraîncălzirea. Locul ales poate fi situat lângă așezările locuitorilor planetei, pe drumuri, lângă ocean și așa mai departe. Acest lucru determină evenimentele externe — probabilitatea trecerii caravanelor, atacuri ale piraților etc.

Coloniștii se caracterizează prin diferite abilități și capacitatea de a le dezvolta. Acestea includ aptitudini de luptă la distanță și corp la corp, construcții, abilități medicale și altele. Fiecare dintre aceste caracteristici poate fie să lipsească, fie să fie definită de o valoare numerică ce determină eficiența activității respective. În plus, pentru fiecare abilitate există o caracteristică numită „interes” — cu cât acesta este mai mare, cu atât personajul învață mai repede în domeniul respectiv. Fiecare personaj are propria biografie, determinată în principal de două perioade — copilăria și maturitatea. Pentru fiecare dintre aceste perioade se generează o caracteristică, de exemplu, dacă în copilărie colonistul a fost „un copil fricos”, atunci îi devine inaccesibilă abilitatea de a vâna, dar în schimb cresc caracteristicile de gătit și medicină, deoarece „a fost obișnuit să aibă grijă de sine”. Astfel, aceste caracteristici stabilesc condițiile inițiale, în care intră și vârsta personajului și trăsăturile de caracter. Acestea din urmă sunt caracteristici separate, care determină suplimentar particularitățile personajului. De exemplu, trăsătura „memorie bună” face ca personajul să piardă mai încet abilitățile pe care nu le folosește

Evenimentele aleatorii și generarea de „povești” Evenimentele din joc sunt generate procedural de către un narator AI, care este elementul central al gameplay-ului; dificultatea jocului, dificultatea evenimentelor și progresia în dificultate depind de setările sale. Naratorul AI analizează situația actuală a jucătorului și alege evenimentele pe baza a ceea ce consideră că va crea cea mai interesantă narațiune. Jocul are trei naratori AI preconfigurați: „Cassandra Classic”, care urmează tehnicile tradiționale de povestire cu tensiune crescândă și descrescândă; „Phoebe Chillax”, care permite perioade mai lungi de liniște între evenimente; și „Randy Random”, care renunță complet la narațiune în favoarea aleatoriului și a imprevizibilului. Există 6 niveluri de dificultate prestabilite din care se poate alege, precum și o opțiune de dificultate personalizată. Aceste presetări influențează severitatea și frecvența evenimentelor, precum și echilibrul dintre evenimente bune, neutre și rele. Evenimentele pot varia de la simple întâmplări, precum animale sălbatice care rătăcesc pe hartă sau resturi de navă spațială care se prăbușesc, până la evenimente catastrofale de lungă durată, precum înghețuri bruște sau ierni vulcanice.

Jocul are două moduri de salvare. Commitment mode funcționează ca modul al RimWorld, dezactivând salvarea manuală, în timp ce modul „reload anytime” îi permite jucătorului să salveze și să încarce liber, oferindu-i șansa de a anula un eveniment.

Personaje Jucătorii încep jocul cu un număr prestabilit de pioni, construind treptat colonia și recrutând noi coloniști în timp. Coloniștii nu sunt controlați direct de jucător, ci li se dau sarcini și ordine de îndeplinit (de exemplu: construiește un zid, croiește o cămașă etc.), folosind un sistem de priorități care poate fi setat de jucător. Fiecare pion are un background, un set de trăsături și abilități generate aleatoriu, precum și relații cu alți pioni, care influențează modul în care pot contribui sau pune în pericol colonia și modul în care interacționează cu ceilalți pioni. În timpul confruntărilor de luptă, coloniștii pot fi „recrutați” și direcționați manual de jucător, deși în această stare, în general, nu pot interacționa cu mediul înconjurător ca de obicei.

Pionii pot avea relații sociale între ei și pot să-și formeze opinii unii despre alții, influențate de o varietate de factori. Aceste relații pot aduce beneficii sau pot afecta nevoile și bucuriile unui personaj, iar relațiile sociale proaste pot duce la dispoziție slabă și conflicte.

Stabilitatea mentală a pionilor este reprezentată de un indicator de dispoziție, influențat de nevoi de bază sau complexe, trăsături de personalitate și background-ul fiecărui personaj. Pionii au nevoie de hrană, odihnă și adăpost. Ei vor solicita un loc unde să stea în timpul mesei, haine bine realizate și nedeteriorate, precum și suficient timp pentru recreere, cum ar fi observarea stelelor, privitul norilor sau jocul de șah. Dacă nevoile nu sunt satisfăcute, pionii pot suferi „căderi mentale”, manifestate prin pierderea concentrației, declanșarea de incendii sau atacarea altor pioni.

Animalele din joc pot fi domesticite sau îmblânzite și pot forma relații cu pionii umani. Ele nu pot fi controlate sau recrutate ca un colonist. Anumite animale pot fi învățate să urmeze comenzi, care variază de la a-și asculta stăpânul, a-l apăra dacă este atacat, până la a transporta și depozita ocazional obiecte.

Progresul tehnologic Jucătorii pot cerceta tehnologii noi prin construirea de stații de cercetare. Atribuirea pionilor să lucreze la aceste stații permite coloniei să progreseze pe arborele tehnologic, începând cu tehnologii tribale, cum ar fi îmbrăcămintea simplă, până la tehnologii din era spațială, cum ar fi reactoarele nucleare pentru o navă spațială. Jucătorii pot folosi electricitatea prin turbine eoliene, panouri solare sau stații geotermale, ceea ce deblochează o multitudine de mașini pentru a crește eficiența coloniei. De asemenea, pot fi deblocate și alte progrese, precum medicamente, arme avansate și droguri.

Combat-ul Jucătorii pot fi puși în fața mai multor evenimente combative. De exemplu, în timpul unui atac de pirați, jucătorul va trebui să apere colonia fie recrutând coloniștii, fie construind mecanisme defensive în jurul coloniei. Fortificațiile defensive includ capcane și turele automate. Un mecanism esențial în luptă este acoperirea; ascunderea în spatele unor obiecte de protecție, cum ar fi copaci, ziduri sau saci de nisip, oferă pionilor o șansă mult mai mică de a fi loviți de proiectile în timpul schimburilor de foc.

Foamete Jucătorii trebuie să găsească modalități de a asigura hrană pentru pionii lor. Aceștia pot combina vânătoarea, agricultura, creșterea animalelor și comerțul pentru a satisface nevoile coloniștilor. Animalele sălbatice pot fi atrase și îmblânzite cu hrană, iar anumite animale pot ataca pe cel care încearcă să le îmblânzească dacă încercarea eșuează. Odată îmblânzite, animalele domestice se pot reproduce, iar anumite animale pot fi și antrenate pentru a ajuta la lupte sau la transportul materialelor în colonie.

Animalele