The Outlast Trials este un joc video de tip survival horror psihologic lansat în 2024, dezvoltat și publicat de Red Barrels. Jocul servește drept prequel pentru Outlast (2013) și (2017), plasând acțiunea în perioada Războiului Rece. Jucătorii controlează subiecți umani forțați să participe la experimente psihologice într-o instalație secretă.
Spre deosebire de titlurile anterioare din serie, jocul introduce un model live-service și poate fi jucat atât solo, cât și în mod cooperativ.
Jocul a fost anunțat în octombrie 2019 și era programat inițial pentru lansare în 2021, însă dezvoltarea a fost întârziată din cauza pandemiei de COVID-19. O versiune beta închisă a fost disponibilă între 28 octombrie și 1 noiembrie 2022.
The Outlast Trials a fost lansat în acces timpuriu pe Microsoft Windows la 18 mai 2023. Versiunea completă a fost lansată pe 5 martie 2024 pentru PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One și Xbox Series X și Series S.
După lansare, jocul a primit recenzii în general favorabile, criticii apreciind atmosfera, mecanicile de joc și componenta cooperativă.
Gameplay The Outlast Trials este jucat din perspectivă first-person, specifică genului survival horror. Jocul poate fi parcurs atât în mod single-player, cât și în multiplayer cooperativ pentru până la patru jucători.
În fiecare trial, jucătorii trebuie să îndeplinească obiective principale într-un mediu ostil populat de inamici și capcane, precum dispozitive de alarmă sau grătare electrificate. Există și obiective secundare opționale, care oferă bonusuri la calificativul final. Acest calificativ determină experiența câștigată și progresia personajului, inclusiv deblocarea și îmbunătățirea abilităților. Jocul oferă și monedă virtuală, utilizată pentru elemente cosmetice.
Actualizarea Project Relapse (22 aprilie 2025) introduce posibilitatea resetării voluntare a progresului după atingerea nivelului maxim. În schimb, jucătorii pot păstra permanent o abilitate sau îmbunătățire, alături de recompense cosmetice.
Jocul include șase abilități speciale, numite „rigs”, reprezentate prin dispozitive tehnologice. Acestea permit, de exemplu, detectarea inamicilor prin pereți, vindecarea aliaților, orbirea temporară a inamicilor cu fum, asomarea acestora sau blocarea ușilor.
Personajul este echipat cu ochelari de vedere nocturnă, esențiali pentru explorarea zonelor întunecate. Aceștia funcționează pe bază de baterii limitate, ceea ce introduce un element strategic de gestionare a resurselor.
Pe parcurs, jucătorii pot colecta obiecte precum medicamente, șperacle sau consumabile de vindecare. Cărămizile și sticlele pot fi folosite pentru a distrage atenția inamicilor sau pentru a-i dezorienta temporar. Jocul pune accent pe furtivitate, confruntarea directă fiind, în general, dezavantajoasă.
Inventarul este limitat inițial la trei obiecte, dar poate fi extins pe parcursul jocului până la cinci sloturi.
Majoritatea trialurilor includ modificatori de dificultate numiți „variatoare”, care pot crește numărul și agresivitatea inamicilor sau pot introduce obstacole suplimentare.
Actualizarea Project Nostophobia (1 iulie 2025) adaugă un variator care modifică semnificativ gameplay-ul: bateriile se descarcă mai rapid, resursele sunt limitate, iar unele obiecte și mecanici sunt eliminate. Aceste schimbări apropie experiența de joc de cea din primul Outlast, accentuând vulnerabilitatea jucătorului.
Poveste Acțiunea jocului are loc în anul 1959, pe fondul tensiunilor geopolitice specifice perioadei Războiului Rece. Corporația Murkoff inițiază un program de recrutare înșelător, prin care atrage voluntari ce sunt ulterior răpiți și transferați forțat la Centrul Sinyala, o instalație secretă situată în Arizona. Subiecții, desemnați drept „Reactivi”, sunt supuși fără consimțământ unui examen medical sistematic, în cadrul căruia li se echipează ochelari cu vedere nocturnă. Aceștia sunt apoi obligați să parcurgă un „Proces de Inițiere”, o procedură introductivă în experimentele instituției, în timpul căreia îl întâlnesc pe directorul centrului, Dr. Hendrick Joliet Easterman.
La instrucțiunea acestuia, Reactivii sunt obligați să își distrugă înregistrările personale, atât publice, cât și private, într-un proces deliberat de ștergere a identității anterioare. Primul trial implică evitarea foștilor subiecți experimentali, care au dezvoltat comportamente psihotice și violente și sunt clasificați drept „Populație Experimentală” (Ex-Pop).
După finalizarea inițierii, Reactivii primesc acces în „Camera de Dormit”, un spațiu destinat recuperării, unde ascultă transmisiunile radio ale lui Easterman. Aici interacționează cu mai multe personaje secundare, printre care inginerul Cornelius Noakes, asistenta Emily Barlow și alți rezidenți. Un rol important îl are Dorris Ritter, o fostă Reactivă care a renunțat la experimente și care furnizează bunuri de contrabandă.
Pe măsură ce povestea progresează, experimentele devin tot mai periculoase, iar Reactivii sunt confruntați cu entități numite „Prime Assets”, foști subiecți Ex-Pop care controlează mediile trialurilor. Printre acestea se numără Phyllis „Mother Gooseberry” Futterman, Leland Coyle, Franco „Il Bambino” Barbi, Otto și Arora Kress și Liliya Bogomolova.
Renaștere La finalul experimentelor, Reactivii considerați apți pot participa la procedura „Renaștere”, care presupune un ultim trial. După finalizare, aceștia primesc documente de identitate false și un cuvânt de cod transmis prin radio.
După deschiderea ultimei uși, Reactivii ajung într-un spațiu întunecat, unde înaintează pe o suprafață acvatică spre o lumină îndepărtată. Secvența este ambiguă și poate sugera fie eliberarea, fie efectele psihologice ale experimentelor.
Proba are cinci finaluri posibile, selectate aleatoriu:
Finalul I: Reactivii se trezesc într-o cameră de hotel din Cuba. La telefon, vocea lui Easterman rostește cuvântul de cod, iar aceștia își pierd cunoștința. Finalul II: Reactivii se trezesc legați într-o mașină în Saigon, care se prăbușește; un dispozitiv exploziv detonează. Finalul III: Reactivii se trezesc într-o locuință din China; cuvântul de cod declanșează apariția entității „Skinner Man”. Finalul IV: Reactivii se află în Republica Congo, unde sunt interogați; apariția lui Skinner Man duce la un episod de violență și moartea lor. Finalul V: Reactivii sunt conectați la Motorul Morfogenic din Colorado, sub supravegherea lui Rudolf Wernicke, sugerând legătura cu primul joc.
Evadare Actualizarea Amelia Escape introduce un nou trial și un final suplimentar. Amelia Collier, o fostă Reactivă, coordonează o evadare prin sistemul feroviar al instalației. Reactivii reușesc să scape în Canionul Sinyala, însă acest final a fost ulterior eliminat din joc.
Recidiva Actualizarea Project Relapse continuă povestea după evadări. Easterman suspendă procedura „Renaștere” și introduce un nou program pentru a crește dependența Reactivilor de tratamente. Amelia este capturată și expusă ca avertisment.
Diarhie Sezonul 4 reintroduce „Renaștere” în format cooperativ. Jucătorii colectează obiecte și ajustează frecvențe radio, iar finalul sugerează implicarea Reactivilor în asasinate politice orchestrate de Murkoff.
Invazie Modul „Invazie” introduce două echipe: Reactivi și „impostori”, care se infiltrează printre jucători pentru a le sabota progresul.
Dezvoltarea jocului În decembrie 2017, Red Barrels a anunțat oficial dezvoltarea titlului Outlast 3, fără a comunica o fereastră de lansare sau platformele vizate. Cu această ocazie, studioul a explicat că limitările tehnice ale lui Outlast 2 împiedicau dezvoltarea de conținut descărcabil suplimentar, motiv pentru care echipa a început lucrul la un proiect mai mic, plasat în același univers, care urma să fie lansat înainte de Outlast 3.
Noul proiect a fost descris ca fiind similar unui „serial de televiziune”, sugerând o structură narativă episodică. Echipa de dezvoltare era formată din aproximativ patruzeci de persoane.
The Outlast Trials a fost conceput ca un prequel pentru Outlast și Outlast 2, explorând experimentele Corporației Murkoff în contextul Războiului Rece. Cofondatorul Red Barrels, David Chateauneuf, a declarat că proiectul se afla în faza de producție activă după finalizarea etapei de validare conceptuală.
Marketing Pe 4 decembrie 2019, Red Barrels a publicat prima imagine teaser a jocului. Pe 13 iunie 2020 a fost lansat un trailer teaser care anunța jocul pentru 2021.
În august 2021, lansarea a fost amânată pentru 2022 din cauza impactului pandemiei de COVID-19 asupra dezvoltării. În această perioadă, studioul a publicat materiale „behind the scenes” pe canalul său oficial de YouTube.
Între 28 octombrie și 1 noiembrie 2022 a avut loc un test beta închis. Inițial confirmat doar pentru Microsoft Windows, jocul urma să fie lansat ulterior și pe console PlayStation.
Pe 10 martie 2023 a fost anunțată lansarea în acces timpuriu pentru 18 mai 2023. Ulterior, pe 8 decembrie 2023, s-a confirmat lansarea versiunii finale pe 5 martie 2024, inclusiv pentru PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One și Xbox Series X și Series S.
În paralel, pe 15 septembrie 2023, Red Barrels a lansat The Murkoff Collection, o serie de benzi desenate care extinde universul narativ al francizei.
Note
Categorie:Jocuri pentru Windows Categorie:Jocuri video de supraviețuire-groază Categorie:Jocuri video dezvoltate în Canada