Far Cry је серија видео игара које се играју из првог лица, чија су сва издања објављена од стране Убисофт компаније. Прва игра чији је и сам назив Far Cry, презентована је у марту 2004. године од стране Crytek-a како би представили свој нови софтвер CryEngine. Након тога, Убисофт је добио права на франшизу, а највећим делом развоја је заслужан Убисофт Монтреал - Убисофтов тим програмера, уз помоћ других Убисофт сателитских студија. Следеће игре у серији су користиле Убисофт-модификовану верзију CryEngine-а - Дуниа Енџин, дозвољавајући им да створе игрицу отвореног виртуелног света. Било је пет главних игара у серији, заједно са два самостална проширења; Прва игра, која је првобитно била развијена за Windows, такође је заживела и на многим конзолама за видео игре.

Far Cry игре, током историје њиховог развоја, немају значајније промене у теми игре, већ деле исту тему у којој се играчи постављају у окружење дивљине где морају да помогну у борби против једног или више владара који контролишу одређену област као и преживљавање против дивљих животиња које лутају отвореним простором. Far Cry игре имају снажну сингл плејер кампањску оријентацију са каснијим додацима који нуде co-operative подршку. Игре нуде и проширења за вишекорисничко надметање, и могућност да корисници уређују мапе подручја за ове врсте такмичења.

Far Cry игре су углавном добро прихваћене и сматрају се комерцијалним успехом у области видео игара. Убисофт извештава да је током 2014. године продаја Far Cry серије игара премашила чак 20 милиона примерака.

Теорија и ток игре Суштина свих игара у Far Cry серијалу јесте игра из првог лица (FPS) са акционо авантуристичким елементима. Док су први Far Cry и његове верзије били типично FPS реализовани са дискретним нивоима у игри, Far Cry 2 и наредни делови су се адаптирали току игре у виртуелном свету са главном темом и додатним споредним мисијама и задацима за решавање.

Постоје минималне разлике између наративних елемента или хронологија повезаности између игара. Уместо тога, игре Far Cry-а су углавном делиле исту тему, у којој се играч доводи у "границу безакоња" где "вредности и закони данашњице не функционишу", заједно с елементима преживљавања у дивљини и непознатом простору, укључујући лов и занат. Играч често мора да сарађује са борцима за слободу који покушавају да поврате контролу над регионом од стране владајућих непријатеља, и можда ће морати да извршава задатке од различитих страна сукоба међусобно кроз своје поступке. Неке од серија игара су више приклоњене реализацији неких реалних сукоба, док су друге укључивале натприродне елементе или елементе научне фантастике.

Главни програмери серије у Убисофт Монтреал-у, сматрају да све игре деле исти заједнички фиктивни универзум и поново користе неке мање карактеристике да би то одржале и у наредним издањима, али уз то се труде и да се у свакој од игара може уживати као у самосталном наслову, без познавања других игара.

Историја +Време објављивања по годинама Главни делови су подебљани2004Far Cry2005Far Cry Instincts2006Far Cry Instincts: EvoludionFar Cry Instincts: PredatorFar Cry Vengeance2007Paradise Lost2008Far Cry 22009201020112012Far Cry 32013Far Cry 3: Blood Dragon2014Far Cry 420152016Far Cry Primal20172018Far Cry 5Far Cry 5: Dead Living Zombies2019Far Cry New Dawn Прва Far Cry игра развијена је од стране њемачког студија Crytek-a, и тада премијерно је приказан њихов CryEngine софтвер. Један од Crytek-ових циљева са CryEngine-ом био је да буде у стању да прикаже реалистичне отворене просторе који би могли да се гледају са велике удаљености, што је била јединствена карактеристика од било којих других енџина у тренутку објављивања. CryEngine је првобитно демонстриран као технолошки прототип на Electronic Entertainment Expo (Е3) 1999 под именом Икс-Исл: Острво Диносауруса, посебно развијен на NVIDIA графичке процесоре. Овај прототип игре је омогућио кориснику да истражи виртуелно тропско острво насељено диносаурусима, приказујући величину виртуелног света који CryEngine може да обради. Након Е3 1999, обезбедили су договор са NVIDIA-ом за дистрибуцију Икс-Исл-а заједно са свим NVIDIA картицама као софтвер за бенчмаркинг, баш у време када се CryEngine сматрао најзахтевнијим енџином на тржишту. Убисофт је склопио уговор са Crytek-ом како би направио Икс-Исл у пуном ААА наслову и добио издавачка права за овај наслов. Far Cry је у марту 2004. године објавио за Windows велику похвалу за одличну продају, са преко 730.000 продатих примерака у прва четири месеца.

Након првог издања Far Cry-ја, Crytek, желећи да покаже да је CryEngine имао и друге апликације, потписао је договор у јулу 2004. да би развио серију игрица са издавачем Електроникс Арт-ом (ЕА), директним конкурентом Убисофту. Ова франшиза је постала Crysis серија, кроз коју је Crytek наставио да побољшава свој CryEngine. Са Crytek-ом који није могао у том тренутку да сарађује сa њима, Убисофт је припојио свом студију Убисофт Монтреал како би помогао да се произведу наслови за разне конзоле игара као што су Far Cry Instincts и Far Cry Vengeance. Ови наслови су захтевали да Убисофт Монтреал преради већи део игре јер конзоле у том тренутку нису биле тако моћне као пресонални рачунари (ПС) и нису могле изаћи на крај са широким отвореним нивоима без проблема са перформансама. У овим играма су створени више линеарно повезаних нивоа од оригиналног Far Cry-а, додатне кампање и проширења за више играча, а у неким случајевима променом тока приче у игри довело је до мање реалистичних резултата. У марту 2006, Убисофт је стекао сва права на серију Far Cry и трајну лиценцу за CryEngine верзију енџина која се користила у развоју Far Cry-а. Убисофт Монтреал је остао главни студио у развоју свих будућих Far Cry игара.

Far Cry 2 је објављен од стране Убисофт-а у јулу 2007. године, и имао је две значајне промене у односу на претходне Far Cry игре. Прво, премијерно је користила Дуниа Енџин, модификовану верзију лиценцираног CryEngine од Убисофт Монтреала. Дуниа Енџин је развијен заједно са Far Cry 2 како би направио игру потпуно отвореног виртуелног света, са додатном реалном физиком и разорним окружењима. Друго, уместо да настави са темом из првог дела Far Cry-ја, он је створио више прихватљивију причу, која садржи девет повезаних ликова који се могу изабрати и играч може да креира сопствене приче са другим ликовима са којима се не може играти у игри, повезаних напредним системом вештачке интелигенције. Део разлога због којег је ток приче из Far Cry-ја био одбачен био је да је њен главни лик Џек Карвер био неприхватљив за публику, и да је завршетак игре, посебно са променама направљеним за Far Cry Instincts и Far Cry Vengeance, направио значајан обрт у научну фантастику, нешто што су програмери желели да избегну са Far Cry 2. Убисофт је такође препознао да ће кроз различите верзије конзола играчи бити уморни од тропског окружења, као и да се плаше да је Crytek-ов пројекат са ЕА такође заснован на тропској локацији, и тако се одлучио да промени локалитет на равнице Африке.

Far Cry 2 је објављен у октобру 2008. године, комерцијално успешан и похваљен, са преко 2,9 милиона продатих примерака до 2009. Међутим, директор игре, Клинт Хокинг, приметио је да је у суштини велики део дизајна и теме у Far Cry 2 случајно настао. Far Cry 2 је имао разнолики пријем од играча преко неких игривних карактеристика које су имплементиране како би се играч осећао као део у причи и уронила га у свет игре. Неки од тих реалистичних елемената укључивали су случајни почетак маларије која би утицала на визију и кретање лика док не добије лек специјалан за то, систем кварења оружја у виду ломљења у току коришћења, која би изазвала истрошеност непријатељског наоружања која се користе, војни контролни пунктови које би играч могао да испразни, али који би се поново попунили непријатељима неколико минута касније, и систем за пријатељство у игри, где би играч могао да позове изабраног не-играчког карактера како би помогао свом карактеру у борби, али само на кратко и неће бити на располагању док играч не стигне до сигурне куће за одмор.

Пре-продукцијски рад за Far Cry 3 је наводно почео тек након што је Far Cry 2 испоручен, са плановима да га задржи као тему за наставак, али у неколико година које су уследиле, многи развојни тимови за Far Cry 2 напустили су студио. Пројекат је имао значајан помак у локалу, враћајући се на тему тропског острва сличну Far Cry-у, задржавајући при том природу отвореног света у Far Cry 2. Такође су се потрудили да задрже кључне елементе отвореног света Far Cry 2 који су урадили, али су још додали више могућности да би се играч осећао као у живом свету. То је довело до развоја Дуниа Енџина 2 уз помоћ ког су имплементиране неке функције отвореног света, као што је временски систем, који је премијерно приказан у Far Cry 3. Неколико спорних елемената игре Far Cry 2 је елиминисано. Даље, да би овај свет био смислен, они су елиминисали вишеструке карактере који су могли да се изаберу и уместо тога обезбедили једног карактера који је могао да створи веома добру причу. Far Cry 3 је званично завршен 2011. године и објављен у новембру 2012. године. Иако је Far Cry 3 представио неке контроверзне елементе у оквиру своје теме, ипак је добио позитивне критике и продао више од 10 милиона примерака до 2014. године.

Far Cry 3: Blood Dragon је објављен у мају 2013. године, након што је Убисофт прогласио претходни априлски дан лудила. Игра, као самостални наслов, представљала је издање експеримента које је развио Ден Еванс који је радио на постојећим Far Cry 3 средствима, преправивши неке од постојећих дизајна мапа и геометрија игре. У причи су углавном били заступљени елементи културе осамдесетих година 20. века. То је такође био комерцијални успех са више од милион продатих примерака. Њен успех је довео до тога да Убисофт направи сличан редизајн наслова сачињен од мапе из Far Cry 4, уместо да објављује још проширења за игру. Убисофт је дозволио фановима да гласају за тему коју су желели да виде у Far Cry-у, и довели до развоја Far Cry Primal-а.

И Far Cry 4, најављен у мају 2014. и објављен у новембру 2014. године, и Far Cry 5, објављен у мају 2017. године за издање 2018, прате форму Far Cry 3 игре, додајући побољшања у игривости и технологији енџина.

Игре +Укупни резултати прегледаИграМетакритикFar Cry(PC) 89Far Cry Instincts(Xbox) 85Far Cry Instincts: Evoludion(Xbox) 78Far Cry Instincts: Predator(X360) 78Far Cry Vengeance(Wii) 38Far Cry 2(PC) 85

(PS3) 85

(X360) 85Far Cry 3(PC) 88

(PS3) 90

(X360) 91Far Cry 3: Blood Dragon(PC) 81

(PS3) 82

(X360) 80Far Cry 4(PC) 80

(PS4) 85

(XONE) 82Far Cry Primal(PC) 74

(PS4) 76

(XONE) 77Far Cry 5(PC) 78

(PS4) 81

(XONE) 82Far Cry New Dawn(PC) 73

(PS4) 71

(XONE) 75 Far Cry (2004) Far Cry је прва пуцачка игра из првог лица коју је развијена од стране Crytek-а студија из Немачке и коју је објавио Убисофт 23. марта 2004. за Microsoft Windows. Far Cry је продат у 730.000 примерака у року од четири месеца од изласка. Прича у игри прати бившег оператера специјалних снага по имену Џек Карвер, који је насукан на мистериозном архипелагу у Микронезији. Он тражи новинарку коју је пратио након што је нестала када су им плаћеници уништили једрилицу.

Far Cry Instincts (2005) Развијен је и објављен од стране Убисофт-а за Xbox 27. септембра 2005. године, сличан је ранијој ПС игри Far Cry. Међутим, игра није тако отворена као претходна. Мисли се на то што је у претходном делу акценат на самом току приче и одређеној теми, док овај део укључује додатне режиме за више играча преко Xbox Live сервиса, заједно са новим могућностима (дивље моћи) и режимом креатора мапа који омогућава корисницима да праве своје мапе за мултиплејер. Примерци су такође били планирани за PlayStation 2 и Nintendo GameCube али никада нису били и креирани.

Far Cry Instincts: Evolution (2006)