"-{Fallout}-" je serijal postapokaliptičnih video igara uloga, kreiran od strane -{Interplay Entertainment}--a. Radnja serijala postavljena je2

Prva dva naslova serijala, "-{Fallout}-" (1997) i "-{Fallout 2}-" (1998), razvijena su od strane -{Black Isle Studios}-, a taktička video igra uloga "-{Fallout Tactics: Brotherhood of Steel}-" (2001) razvijena je od strane -{Micro Forté}- i -{14 Degrees East}-. Godine 2004. -{Interplay}- je zatvorio -{Black Isle Studios}-, i nastavio sa proizvodnjom "-{Fallout: Brotherhood of Steel}-", akcione igre sa elementilima igre uloga za -{PlayStation 2}- i -{Xbox}-. "-{Fallout 3}-", treći nastavak glavnog serijala, objavljen je 2008. godine od strane -{Bethesda Softworks}--a, i prati ga "-{Falout: New Vegas}-" u 2010., razvijen od strane -{Obsidian Entertainment}--a. Četvrti nastavak glavnog serijala, "-{Fallout 4}-", objavljen je 2015. godine, i "-{Fallout 76}-", prva multiplejer video igra u serijalu, objavljena je 2018. godine.

-{Bethesda Softworks}- poseduje prava na "-{Fallout}-" igrice. Nakon sticanja prava na intelektualnu svojinu, -{Bethesda}- je dala licencu -{Interplay}--u da napravi MMORPG verziju "-{Fallout}-" igrice. Igra je stigla do beta faze razvoja pod -{Interplay}--em, ali legalni spor između -{Bethesda Softworks}--a i -{Interplay}--a je zaustavio razvoj igre i vodio do njenog eventualnog poništenja, jer je -{Bethesda}- tvrdila da -{Interplay}- nije ispunio uslove ugovora o licenci. Odluka suda donesena je u korist -{Bethesda Softworks}--a.

Nastanak

Ideje za "-{Fallout}-" počele su sa igrom "-{Wasteland}-", koja je objavljena 1988. godine od -{Interplay Entertainment}--a. U to vreme, -{Interplay}- nije bio izdavač i njihove igre bile su distribuirane od strane -{Electronic Arts}-. Prema Brajanu Fargu, osnivaču -{Interplay}--a, hteli su da istraže postapokaliptičnu okolnost i to je dovelo do igre "-{Wasteland}-". Neko vreme nakon objavljivanja igre, -{Interplay}- je, pored već razvijanja svojih igara, postao i izdavač. Fargo je želeo da nastavi da koristi intelektualnu svojinu za "-{Wasteland}-", ali nije uspeo da dobije prava od -{Electronic Arts}-. Fargo i njegov tim su još uvek želeli da naprave novu igru u postapokaliptičnom periodu, tako da su izdvojili sve pozitivne stvari iz igre "-{Wasteland}-", i počeli da razvijaju novu igru. Rezultat je bila prva "-{Fallout}-" igra, objavljena skoro deset godina nakon igre "-{Wasteland}-".

Igre

Glavni serijal

-{Fallout}- (1997)

Objavljen 1997. godine, "-{Fallout}-" se odigrava u postapokaliptičnoj južnoj Kaliforniji 2161. godine. Glavni lik, koji se u kasnijim nastavcima serijala pominje kao -{Vault Dweller}-, zadužen je da pronađe čip sistema za prečišćavanje vode, kako bi zamenio pokvaren deo u podzemnom skloništu. Nakon toga, -{Vault Dweller}- mora sprečiti planove grupe mutanata koje vodi entitet nazvan Master. Atmosfera i izgled "-{Fallout}-"-a zasnivaju se na kulturi SAD između Drugog svetskog rata i Hladnog rata.

-{Fallout}- 2 (1998)

"-{Fallout}- 2" objavljen je 1998. godine, sa nekoliko poboljšanja u odnosu na prvu igru, uključujući poboljšani endžin. Dodatne karakteristike uključuju promene u dizajnu sveta, značajno više referenci i parodija pop-kulture, kao što su reference ka Monti Pajtonu i Autostoperskom vodiču kroz galaksiju, samoparodiranje dijaloga koje razbija četvrti zid. Radnja igre smeštena je osamdeset godina nakon događaja u prvoj igri, i odvija se oko potomka -{Vault Dweller}--a, protagoniste prethodne igre. Igrač zauzima ulogu lika nazvanog -{Chosen One}-, koji pokušava da spase svoje selo, Arojo, od teških suša i gladi.

-{Fallout}- 3 (2008)

"-{Fallout}- 3" razvijen je od strane -{Bethesda Game Studios}- i objavljen je 2008. godine. Priča se dešava trideset godina nakon događaja igre "-{Fallout}- 2". Igrač zauzima mesto lika -{Lone Wanderer}-, koji pokušava da pronađe nestalog oca. Radnja se dešava u ruševinama Vašingtona. Razlikuje se od prethodnih igrica po tome što je prva u seriji koja koristi 3D grafiku i igra se u prvom licu, ima otvoren svet koji igrač može da istražuje, i borbe se održavaju u realnom vremenu, u poređenju sa prethodnim igrama glavnog serijala, koje su koristile sistem osnovan na pojedinačnim pokretima. "-{Fallout}- 3" je razvijan istovremeno za -{PC}-, -{Xbox 360}- i -{PlayStation 3}-.

-{Fallout}- 4 (2015) "-{Fallout}- 4" objavljen je 2015. godine, za platforme -{Windows}-, -{PlayStation 4}- i -{Xbox One}-. Verzija igrice objavljena je 2017. godine za virtualnu realnost. Radnja se dešava u Bostonu, 2287, ali priča počinje 2077. godine kada se lik nazvan -{Sole Survivor}- sakrije u podzemno sklonište sa svojom porodicom. Nakon dvesto deset godina anabioze, budi se i saznaje da je njegov sin otet, i tada počinje potragu za njim.

Spinofi

-{Fallout: New Vegas}- (2010)

"-{Fallout: New Vegas}-" je razvijen od strane -{Obsidian Entertainment}--a, i objavljen 2010. godine. Razvojni tim uključuje neke programere koji su radili na prve dve igre. "-{Fallout: New Vegas}-" nije direktan naslednik igre "-{Fallout}- 3", već je samostalan proizvod. Igrač zauzima ulogu lika -{Courier}- u postapokaliptičnoj Mohave pustinji. Na početku igre, -{Courier}- je opljačkan i upucan. Nakon što je spasen od strane doktora u malom gradu Gudsprings, -{Courier}- kreće u potragu za čovekom koji je pokušao da ga ubije. Grad Nju Vegas je interpretacija postapokaliptičnog Las Vegasa.

-{Fallout Shelter}- (2015)

"-{Fallout Shelter}-" je simulaciona igra. Igrač deluje kao nadglednik podzemnog bunkera, koji mogu da proširuju. Članove bunkera mogu da šalju na misije i odbranu bunkera od napadača. "-{Fallout Shelter}-" objavljen je 2015. godine za -{iOS}- i -{Android}-, 2016. za -{Windows}-, 2017. za -{Xbox One}- i 2018. za -{PlayStation 4}- i -{Nintendo Switch}-.

-{Fallout}- 76 (2018)

"-{Fallout}- 76" objavljen je 2018. godine. Postavljena je u Zapadnoj Virdžiniji, sa većinom neprijatelja zasnovanih na regionalnom folkloru. U igri nema ljudskih neigračkih likova. Mapa ove igre je četiri puta veća od mape igre "-{Fallout 4}-".

Ne-kanonične igre

-{Fallout Tactics: Brotherhood of Steel}- (2001)

"-{Fallout Tactics: Brotherhood of Steel}-" je prva igra u serijalu koja se ne igra po sistemu pojedinačnih pokreta. "-{Fallout Tactics}-" uključuje multiplejer mod u kojem se grupe igrača takmiče međusobno. Za razliku od prethodne dve igre koje su baziranu u Kaliforniji, "-{Fallout Tactics}-" dešava se u srednje-zapadnim SAD.

-{Fallout: Brotherhood of Steel}- (2004)

"-{Fallout: Brotherhood of Steel}-" je prva igra u serijalu objavljena za konzole. Objavljena 2004. godine, "-{Fallout: Brotherhood of Steel}-" je akciona video-igra uloga, koja predstavljala značajan prekid prethodnih oličenja "-{Fallout}-" serijala.

Gejmplej

-{S.P.E.C.I.A.L}-

-{S.P.E.C.I.A.L}- je sistem kreiranja karaktera i statistika razvijen specifično za "-{Fallout}-" serijal. -{S.P.E.C.I.A.L}- je akronim, i stoji kao reprezentacija sedam atributa: snaga (eng. -{Strenght}-), percepcija (eng. -{Perception}-), izdrđžljivost (eng. -{Endurance}-), harizma (eng. -{Charisma}-), inteligencija (eng. -{Intelligence}-), pokretljivost (eng. -{Agility}-) i sreća (eng. -{Luck}-).

-{S.P.E.C.I.A.L}- sistem uključuje sledeće ključne karakteristike: Atributi (navedeni iznad) predstavljaju srž karaktera. Atributi ostaju uglavnom konstantni tokom igre, ali mogu biti privremeno modifikovani korišćenjem različitih vrsta predmeta nađenih u igri. Veštine predstavljaju šanse karaktera za uspešno obavljane neke grupe specifičnih zadataka (korišćenje neke vrste oružija, obijanja brave...). Predstavljene su u procentima, iako mogu da prevaziđu očekivani maksimum od 100%. -{S.P.E.C.I.A.L}- statistike takođe dodaju male bonuse određenim veštinama. Na svakom novom nivou koji igrač dostigne, dobijaju se poeni koji se mogu uložiti u veštine po izboru. Tokom kreacije karaktera, igrač može da označi tri veštine po izboru, kojima se automatski dodeljuje +20% i naknadna 2% svaki put kada igrač odluči da uloži poene u označenu veštinu.

-{S.P.E.C.I.A.L}- sistem se koristio u "-{Fallout}-", "-{Fallout}- 2". Modifikovana verzija ovog sistema se koristila za "-{Fallout}- 3" i dalje naslove.

-{Pip-Boy}- i -{Vault Boy}-

-{Pip-Boy}- (skraćeno od -{Personal Information Processor-Boy}-) je ručni računar dat igraču rano u igrama "-{Fallout}-", "-{Fallout}- 2", "-{Fallout}- 3", "-{Fallout: New Vegas}-", "-{Fallout}- 4" i "-{Fallout}- 76" koji služi kao generalni interfejs za menadžment misija, inventara, statistika karaktera itd. Model predstavljen u prvoj igri je -{Pip-Boy}- 2000, prvo korišćen od strane -{Vault Dweller}--a, a zatim prosleđen liku -{Chosen One}-. "-{Fallout Tactics}-" koristi modifikovanu verziju nazvanu -{Pip-Boy}- 2000BE, dok "-{Fallout}- 3" i "-{Fallout: New Vegas}-" koriste model -{Pip-Boy}- 3000. "-{Fallout}- 4" i "-{Fallout}- 76" koriste modifikovane verzije predhodno pomenutih modela.

-{Vault Boy}- karakter je maskota kompanije -{Vault-Tec}-, i ponavljajući je element proizvoda ove kompanije u univerzumu igre. Ovo uključuje i -{Pip-Boy}- u kojem ilustracije -{Vault Boy}- lika predstavljaju karakteristike lika igrača. -{Vault Boy}- lik je originalno dizajnirao Leonard Bojarski, inspirisan astetikom lika bogatog ujka Penibegs iz igre Monopol.

Pregled serijala

Postava

Serijal je postavljen u fikcionalnim SAD, u scenariju alternativne istorije koja se razilazi sa realnošću krajem Drugog svetskog rata. U ovom alternativnom "zlatnom dobu" atompanka, tranzistor nikad nije izmišljen. Tako nastaje bizaran sociotehnološki status kvo, u kojem se napredni roboti, automobili na nuklearni pogon, energetska oružja, i druge napredne tehnologije mogu videti pored računara i televizora 1950-ih. SAD su podeljene na trinaest federacija i estetika i paranoja Hladnog rata 1950-ih nastvalja da dominira stil života čak i u 21. veku.

Više od sto godina pre početka radnje, energetska kriza izbija izazvana visokom potrošnjom rezerva nafte, vodeći do perioda nazvanog "ratovi za resurse" (eng. -{Resource Wars}-) u aprilu 2052. - serija događaja koja uključuje rat između Evropske federacije i Bliskog Istoka, rasformiranje Ujedinjenih nacija, aneksacija Kanade od strane SAD, i invazija i vojna okupacija Aljaske od strane Kine. Ovi događaji eventualno vode u "Veliki rat" (eng. -{Great War}-), jutra 23. Oktobra 2077. godine, dvosatni nuklearni rat, koji naknadno stvaraju post-apokaliptične SAD, postavu za "-{Fallout}-" svet.

-{Vault}- bunkeri