Assassin’s Creed — гэта гістарычная серыя відэагульняў і медыяфраншыза ў жанры прыгодніцкага баявіка, выдадзеная кампаніяй Ubisoft і распрацаваная ў асноўным яе студыяй Ubisoft Montreal.
Створаная Патрысам Дэзіле, Джэйд Рэйманд і Коры Мэем, серыя відэагульняў Assassin’s Creed адлюстроўвае выдуманую тысячагадовую барацьбу паміж двума арганізацыямі: Ордэнам Асасінаў, якія змагаюцца за мір і свабоду волі, і тампліерамі, якія жадаюць міру праз парадак і кантроль. Серыя ўключае гістарычную выдумку, навуковую фантастыку і выдуманых персанажаў, пераплеценых з рэальнымі гістарычнымі падзеямі і гістарычнымі асобамі.
Першая гульня Assassin’s Creed выйшла ў 2007 годзе, а апошняя з асноўных, Assassin’s Creed Shadows, у 2025 годзе.
Геймплэй Гульні Assassin’s Creed сканцэнтраваны вакол аднаго або некалькіх выдуманых членаў Ордэна Асасінаў (ад — забойца, кілер). Іх успаміны перажывае гульнявы персанаж сучаснага перыяду праз прыладу пад назвай Анімус і яе вытворныя. Анімус дазваляе карыстальніку даследаваць гэтыя ўспаміны, якія перадаюцца праз генетыку. У кантэксце гульні гэта забяспечвае інтэрфейс для рэальнага гульца, паказваючы яму такія элементы, як паласы здароўя, міні-карта і мэты, як быццам яны прадстаўлены Анімусам. Акрамя таго, калі гулец прымушае гістарычнага персанажа гінуць або правальваць місію, гэта выпраўляецца як дэсінхранізацыя генетычнай памяці, што дазваляе гульцу паспрабаваць місію зноў. Праз інтэрфейс Анімуса гулец можа паўтарыць любую раней выкананую місію; напрыклад, у Assassin’s Creed: Brotherhood гулец дасягае лепшых вынікаў сінхранізацыі, выконваючы місію пэўным чынам, напрыклад, забіваючы толькі цэль місіі. Анімус таксама надае сучаснаму персанажу асаблівыя здольнасці, якія дапамагаюць яму бачыць сваю цэль у натоўпе ці іншых асаблівых месцах.
Гульні звычайна прадстаўлены ад трэцяй асобы ў адкрытым свеце, з акцэнтам на стэлс і паркур. У гульнях выкарыстоўваецца структура місій, каб прытрымлівацца асноўнага сюжэту, даручаючы гульцу выканаць забойства публічных асоб або сакрэтную місію. Акрамя таго, даступныя некалькі дадатковых місій, такіх як картаграфаванне прасторных гарадоў з высокай вышыні з наступным выкананнем «Скачка веры» ў стог сена ўнізе, збор скарбаў, схаваных па гарадах, даследаванне руін у пошуках рэліквій, стварэнне Брацтва Асасінаў для выканання іншых задач або фінансаванне аднаўлення горада шляхам куплі і мадэрнізацыі крам і іншых аб’ектаў. Часам гулец непасрэдна кіруе сучасным персанажам, які, дзякуючы выкарыстанню Анімуса, вывучыў тэхнікі асасінаў праз эфект крывацёку, а таксама сваю генетычную здольнасць арлінага зроку, якая аддзяляе сяброў, ворагаў і мэты забойства, падсвятляючы людзей рознымі колерамі.
Іншыя медыя Франшыза ўключае поўнаметра́жны фільм, кароткаметражныя фільмы і мультфільмы, раманы, коміксы, энцыклапедыі, настольныя гульні.
Прыём
Серыя Assassin’s Creed атрымала пераважна станоўчыя водгукі ад крытыкаў, а часопіс Blast назваў яе «найлепшай серыяй на [сёмым пакаленні] кансоляў». Яе хвалілі за амбіцыйны геймдызайн, візуальныя эфекты і сюжэт, але крытыкавалі за тэхнічныя праблемы і штогадовыя выпускі амаль кожнай часткі; зрух серыі, які пачаўся ў Origins, у бок прыярытэту ролевых механік над стэлсам у некалькіх гульнях лічыцца неадназначным.
серыя была прададзена ў колькасці больш за 140 мільёнаў асобнікаў з больш чым 95 мільёнаў гульцоў, стаўшы самай прадаванай франшызай Ubisoft і адной з самых прадаваных франшыз відэагульняў усіх часоў. Да верасня 2022 года агульны аб’ём продажаў серыі дасягнуў 200 мільёнаў. Паведамлялася, што франшыза прынесла каля 4 мільярдаў еўра за дзесяцігоддзе, якое папярэднічала 2024 году.
Зноскі
Спасылкі
Assassin’s Creed Wiki
Катэгорыя:Медыяфраншызы Катэгорыя:Навукова-фантастычныя відэагульні Катэгорыя:Відэагульні з адкрытым светам Катэгорыя:Відэагульні жанру прыгодніцкі экшан Катэгорыя:Відэагульні з паркурам Катэгорыя:Стэлс-гульні Катэгорыя:Assassin’s Creed Катэгорыя:Творы пра віртуальную рэальнасць Катэгорыя:Франшызы Ubisoft