Industrial Light & Magic (ILM) é unha empresa estadounidense de efectos visuais cinematográficos que foi fundada o 26 de maio de 1975 por George Lucas. É unha división da produtora cinematográfica Lucasfilm, que o propio Lucas fundou, e foi creada cando comezou a producir A guerra das galaxias orixinal, agora o cuarto episodio da Saga Skywalker.

ILM orixinouse en Van Nuys, California, despois mudouse a San Rafael en 1978, e desde 2005 ten a súa sede no Letterman Digital Arts Center no Presidio de San Francisco. En 2012, The Walt Disney Company adquiriu ILM como parte da súa compra de Lucasfilm.

Historia George Lucas quería que a súa película Star Wars de 1977 incluíse efectos visuais que nunca antes se viran nunha película. Despois de descubrir que o departamento de efectos internos da 20th Century Fox xa non estaba operativo, Lucas achegouse a Douglas Trumbull, coñecido polos efectos de 2001: Unha odisea no espazo (1968) e Silent Running (1972). Trumbull declinou porque xa estaba comprometido a traballar na película de Steven Spielberg Encontros na terceira fase (1977), pero suxeriu o seu asistente John Dykstra a Lucas. Dykstra reuniu a un pequeno equipo de estudantes universitarios, artistas e enxeñeiros e instalounos nun almacén en Van Nuys. Despois de ver que o mapa da localización foi zonificado como "industria lixeira" (light industry, Lucas chamou ao grupo Industrial Light and Magic, que se converteu no departamento de Efectos Visuais Especiais de Star Wars. Xunto a Dykstra, outros membros principais do equipo orixinal de ILM foron Ken Ralston, Richard Edlund, Dennis Muren, Robert Blalack, Joe Johnston, Phil Tippett, Steve Gawley, Lorne Peterson e Paul Huston.

A finais de 1978, cando estaba na preprodución de The Empire Strikes Back, Lucas transformou a maior parte do equipo en Industrial Light & Magic no condado de Marin, California. A partir de aquí, a compañía expandiuse e produciu efectos especiais para máis de trescentas películas, incluíndo toda a saga Star Wars, a serie de Indiana Jones e a serie Jurassic Park.

Ademais do seu traballo para George Lucas, ILM tamén colabora con Steven Spielberg en moitas películas que dirixe e produce. Dennis Muren actuou como supervisor de animación por ordenador en moitas destas películas. Para Jurassic Park en 1993, ILM utilizou o programa Viewpaint, que permitiu aos artistas de efectos visuais pintar cor e textura directamente sobre a superficie dos modelos de ordenador. O ex animador de ILM CG Steve "Spaz" Williams dixo que as tomas que implicaban dinosauros xerados por ordenador tardou case un ano en completarse. A película é coñecida polo seu uso innovador de CGI, e considérase un fito para os efectos visuais. A compañía tamén traballa en efectos de efectos especiais máis sutís, como ampliar rúas, engadir máis extras dixitalmente a unha toma e inserir os actores da película en imaxes preexistentes, en películas como Forrest Gump en 1994. miniatura|600x600px| Aparcadoiro e edificio da primeira sede da empresa de ILM en Van Nuys, onde se produciron os efectos especiais da primeira película de Star Wars.Despois do éxito da primeira película de Star Wars, Lucas interesouse en usar gráficos por ordenador na secuela. Púxose en contacto con Triple-I, coñecido polos seus primeiros efectos informáticos en películas como Westworld (1973), Futureworld (1976), Tron (1982) e The Last Starfighter que acabou facendo unha proba xerada por ordenador de cinco cazas X-wing voando en formación. Considerou que era demasiado caro e volveu aos modelos feitos a man. Con todo, a proba demostroulle que era posible, e decidiu que crearía o seu propio departamento de gráficos por ordenador no seu lugar. Como resultado, comezaron a investir en ordenadores Apple e SGI. Un dos empregados de Lucas encargouse de buscar as persoas adecuadas para contratar. A súa busca levouno a NYIT, onde atopou a Edwin Catmull e os seus colegas. Catmull e outros aceptaron a oferta de traballo de Lucas, e en 1979 creouse unha nova división informática en ILM. A lista de Lucas para eles era un sistema de edición de película dixital, un sistema de edición de son dixital, unha impresora de película láser e máis exploración de gráficos por ordenador. John Lasseter, que foi contratado uns anos despois, traballou na animación por ordenador como parte da contribución de ILM a Young Sherlock Holmes. O Graphics Group foi posteriormente vendido a Steve Jobs, chamado Pixar Animation Studios, e creou a primeira función animada en CGI, Toy Story. No ano 2000, ILM creou o formato OpenEXR para imaxes de alto rango dinámico.

ILM operou desde unha propiedade discreta en San Rafael, California até 2005. A compañía era coñecida polos veciños como The Kerner Company, un nome que non chamou a atención, permitindo que a compañía operase en segredo, evitando así que a información confidencial das súas producións se comprometera aos medios ou aos fans.Rubin (2006); p. 253 En 2005, cando Lucas decidiu trasladar lugares ao Presidio e centrarse nos efectos dixitais, un equipo dirixido pola dirección comprou as cinco divisións de efectos físicos e prácticos e formou unha nova compañía que incluía o George Lucas Theatre, que mantivo o "Kerner" como Kerner Technologies, Inc. e proporcionou efectos físicos para as principais películas, a miúdo traballando con ILM, até a quebra do Capítulo 7 en 2011.

En 2005, ILM estendeu as súas operacións a Lucasfilm Singapur, que tamén inclúe a división de Singapur de Lucasfilm Animation. En 2006, ILM inventou IMoCap (Tecnoloxía de captura de movemento baseada en imaxes). En 2007, ILM era un dos maiores provedores de efectos visuais na industria cinematográfica e tiña unha das maiores granxas de renderizado (chamada Death Star). En 2011, anunciouse que a compañía estaba considerando unha instalación baseada en proxectos en Vancouver. ILM abriu por primeira vez unha instalación temporal en Vancouver antes de mudarse a un novo estudo de 30.000 pés cadrados en Water Street no distrito de Gastown en 2014.

En outubro de 2012, Disney comprou a empresa matriz de ILM, Lucasfilm, adquirindo ILM, Skywalker Sound e LucasArts no proceso. Disney afirmou que non tiña plans inmediatos para cambiar as operacións de ILM, pero comezou a despedir empregados en abril do ano seguinte. Tras a reestruturación de LucasArts en abril de 2013, ILM quedou con exceso de persoal e a facultade reduciuse para servir só ao departamento de efectos visuais de ILM. O 15 de outubro de 2014, ILM abriu un estudo en Londres con sede no distrito Soho da cidade.

O 7 de novembro de 2018, ILM abriu unha nova división dirixida a series de televisión chamada ILM TV. O novo estudo de ILM en Londres ocupa 47.000 m2 co apoio das sucursais da compañía en San Francisco, Vancouver e Singapur. En xullo de 2019, ILM anunciou a apertura dunha nova instalación en Sydney, Australia. No mesmo ano, ILM presentou StageCraft. Tamén coñecido como "The Volume", utiliza paredes de vídeo LED de alta definición para xerar escenarios virtuais e utilizouse por primeira vez en The Mandalorian. Tras a adquisición de 21st Century Fox por parte de Disney, Fox VFX Lab foi incorporado a ILM, incluíndo a división Technoprops. En outubro de 2022, ILM abriu un novo estudo en Mumbai.

Fitos

1975: Resucitou o uso de VistaVision; primeiro uso dunha cámara de control de movemento (Star Wars: Episode IV - A New Hope ) 1980: Primeiro uso de Go motion para animar as criaturas Tauntaun de Star Wars: Episodio V - O Imperio Contraataca 1982: Primeira secuencia interna completamente xerada por ordenador - a "secuencia de Genesis" en Star Trek II: The Wrath of Khan. (Os gráficos por ordenador anteriores en Star Wars - Episodio IV: A New Hope fixéranse fóra de ILM.) 1985: Primeiro personaxe completamente xerado por ordenador, o "home vitral" en Young Sherlock Holmes 1988: Primeira secuencia de morphing, en Willow 1989: primeira composición dixital dunha imaxe de acción en directo a pantalla completa durante a secuencia final de Indiana Jones e a última cruzada 1989: primeiro personaxe en 3D xerado por ordenador en mostrar emoción, a criatura pseudópoda de The Abyss 1991: Primeira pintura mate (matte painting) dimensional, onde se mapeou unha pintura mate tradicional na xeometría 3D, permitindo a paralaxe da cámara, en Hook. 1991: primeiro personaxe principal parcialmente xerado por ordenador, o T-1000 en Terminator 2: Judgment Day 1992: Primeira vez que a textura da pel humana foi xerada por ordenador, en Death Becomes Her 1993: Empregouse a tecnoloxía dixital por primeira vez para crear unha criatura viva completa e detallada, os dinosauros de Jurassic Park, o que lle valeu a ILM o seu décimo terceiro Oscar. 1994: Primeiro uso extensivo da manipulación dixital de imaxes históricas e de stock para integrar personaxes en Forrest Gump. 1995: primeiro personaxe xerado por ordenador que fala totalmente sintético, cunha personalidade e emoción diferenciadas, que asumiu un papel protagonista, en Casper. 1995: primeiro pelo e peles fotorrealistas xerados por ordenador (usados para o león e os monos dixitais) en Jumanji 1996: Primeiro personaxe principal completamente xerado por ordenador, Draco en Dragonheart 1999: Primeiro personaxe xerado por ordenador en ter unha anatomía humana completa, Imhotep en The Mummy 1999: Jar Jar Binks, o primeiro personaxe xerado por ordenador nunha película de acción real que utiliza captura de movemento, en Star Wars: Episode I - The Phantom Menace. 2000: Crea o formato de imaxe OpenEXR. 2006: Desenvolve o sistema iMocap, que utiliza técnicas de visión por ordenador para rastrexar os artistas de acción en directo no set. Usado na creación de Davy Jones e a tripulación do barco na película Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest 2011: Primeira longametraxe de animación producida por ILM, Rango 2019: primeiro uso de renderizado en tempo real (con Unreal Engine) e pantallas LED dixitais como conxunto virtual (coñecido como StageCraft ou The Volume), The Mandalorian

Clientes e empregados destacados Photoshop utilizouse por primeira vez no Industrial Light & Magic como un programa de procesamento de imaxes. Photoshop foi creado polo supervisor de efectos visuais de ILM John Knoll e o seu irmán Thomas como proxecto de verán. Utilizouse en The Abyss. Os irmáns Knoll venderon o programa a Adobe Inc. pouco antes do lanzamento da película. Thomas Knoll segue traballando en Photoshop en Adobe e aparece na pantalla de inicio do programa. John Knoll segue sendo o principal supervisor de efectos visuais de ILM, e foi un dos produtores executivos e guionistas de Rogue One: A Star Wars Story.

Adam Savage, Grant Imahara e Tory Belleci de MythBusters traballaron en Industrial Light & Magic.

Industrial Light & Magic tamén é famosa polo seu traballo comercial. Os seus clientes inclúen Energizer, Benson & Hedges, Apple, Nike, Coca-Cola, Pepsi, Budweiser, McDonald's, Nickelodeon e outras compañías. 

O actor Masi Oka traballou en varias producións importantes de ILM como programador, incluíndo Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, antes de unirse ao elenco do programa Heroes da NBC como Hiro Nakamura.

O director de cine estadounidense David Fincher traballou na ILM durante catro anos a principios dos anos 80.

O director de cine Joe Johnston foi un artista de efectos visuais e un director de arte.

O director de cine Mark AZ Dippé foi un animador de efectos visuais que dirixiu Spawn, lanzado en 1997. 

Filmografía de ILM

Animación